=====黑暗边缘===== ===点评人信息=== 点评人姓名:熊吉\\ 是否带过此模组:否\\ ====客观元素==== ^名称:|黑暗边缘| ^版本:|coc 6版| ^年代:|1920| ^导向:|地点| ^结构:|线性| ^自由度:|关键性抉择交给了调查员| ^类型:|有趣的coc式“战斗”| ^标签:|1920 官方模组 短团 | ^时长:|面团3小时| ^人数:|4人| ^可扩展性:|极高,几乎可以被塞在任何欧美背景下进行(需要进行适当改写)。| ====任性点评==== ===无剧透版=== 这是一个平淡无奇的coc式典型开局,一位病重的老人委托调查员去解决一起看起来并不简单的事件。整个剧情的发展对洛氏恐怖诠释的淋漓尽致,人类面对不可名状的未知,瑟瑟发抖之余,会有什么反应?自古深情留不住,唯有套路得人心,一个能将原旨向讲好的模组,才真正体现了模组设计和作者的用心良苦。\\ ===有剧透版=== **1、 导入的设置与kp的重要性**\\ 黑暗边缘的导入平淡无奇,病危的老人委托调查员去解决一股被困在空房子中的黑暗力量。比起很多模组中需要调查才能知道危险性和真相,黑暗边缘在剧情一开始就已经明确的提示了调查员,本次事件的难度和风险。\\ **好处**是调查员有了足够的动机和时间准备应对的措施,也使着手持4d6挂满旧印,踹开门一场扫射,这种操作有了一定的理论支撑(并不)\\ **坏处**是调查员同时有了足够的动机在导入阶段直接脱离。\\ 所以如何给调查员们加入一个不容易脱离的动机,是很多这种弱动机模组kp应该思考的事情。一个在神秘时间中死亡或失踪和好友?一笔无法拒绝的报酬?一份不作死不罢休的好奇心?如何给你的调查员一个美味的诱饵,需要kp发挥你丰富的想象力和对人性的洞察。毕竟,据不完全统计,调查员拯救萝莉的欲望会明显高于拯救中年大叔。\\ **2、 Coc式战斗的独特游戏体验**\\ 本模组精彩的诠释了一个漂亮的coc战斗流程,将死亡的恐惧融入到整个对抗怪物的流程中。战斗的设计,节奏的把控,伤亡的控制,值得借鉴学习。\\ 典型战斗元素包括\\ * 一只普通人无法战胜的怪物。无形,不受物理、火、电和酸等伤害。\\ * 一些可以战胜的小怪物。两只普通僵尸\\ * 一种代价极大(抽取mp),实施困难(连续咏唱2小时),需要深入调查才能知道的解决方法。\\ * 一次漂亮的怪物登场。从阁楼后进行突袭,并且可以毁容调查员。\\ * 一场困难的“战斗”过程,从吟唱开始后,模组给出了4种不同的阶段,难度逐渐增加,恐怖氛围层层推进,稍有不慎,愤怒的怪物即可将调查员撕的粉碎。越来越困难的San check一点点侵蚀着调查员的理智。除此之外模组还“贴心”的给出了一些额外的战术,用于增加战斗的紧张感和刺激性。\\ * 还有一个可以逃脱的机会。也给了不善战斗的调查员选择权利。\\ **3、熊胖不会写三**\\ --------------------------------------- 由wiki编辑[[user:程天|程天]]上传\\ Tuesday, July 23, 2019 (CST)