生日快乐

点评人信息

点评人姓名:湖中羊
模组名称:生日快乐

任性点评

从现在流行的模组类型来进行分类的话,《生日快乐》是比较适合归为短篇密室型模组的。这主要是因为本模组除去一开始的导入部分之外,实际交给PL进行的游戏部分并不多(当然这部分可以通过梦境中所出现的因调查员背景而诞生的房间来进行小部分扩展。不过这部分扩展依照模组内安排的比重来说显然是非常有限的)。除此以外就是本模组中给予调查员可以行动的范围和余地也不是很大。
依据模组的文本内容,整个模组的流程可以概括为三部分,即导入部分(包含对李家的初次探索),点燃蜡烛后的探索部分(此部分可能会占据整个模组流程中较长的时间),以及进入主卧室后的战斗部分(也是整个模组的高潮部分)。除此三部分外的游戏流程,都并非模组文本的主体,需要KP根据运作情况酌情发挥。如此,我们先在整体结构上讨论这三部分中可以被称为问题的问题。
主要的问题在于比重,也可以说是模组主体不明。
整个模组的重心过于倾斜,将所有的矛盾和结果都导向了主卧室的战斗以及调查员在战斗中的选择。可以说,在此之前的所有内容都是可以跳过的,因为对于不知道守密人信息的调查员来说,他们所经历的更像是一个完全莫名的怪诞梦境,对于这个梦境为何产生,又该因何结束,基本没有概念。
依笔者之愚见,模组整体的主线在于一个单亲家庭下成长的女性内心深处对于完整家庭的渴望(鉴于模组中的李桐恰逢青春期,这种对父亲形象的渴望会变的更加暧昧和复杂),这是不论作者本意如何都无可辩驳的模组主体。可对于这个主体,整个模组里没有进行应有的刻画(所有的信息仅包括事前的了解,一张合成照片,以及其母亲的口述,而这些信息很难让人快速感同身受),这恐怕没法引起调查员的共情进而达成模组希望的故事走向。而无法产生共情,就会让整个模组变成一个简单的选择题,且没有选择的依据,调查员将只能依靠自己的个人价值来做出选择。这会让模组存在的意义产生动摇,调查员将注意力全部放在如何逃离梦境而非李桐的遭遇和李桐的想法。就像简单的选项游戏一样,游戏者不关心为什么做出选择,只是纯粹的好奇趋势他们想要知道各个选择后会产生的结果。因为前期给出的线索不足以让他们对选择结果产生预见,换句话说,他们的选择是没有意义的选择。

那么如何增强模组的主体性?或者说如何增强调查员共情的可能?笔者在此给出些许建议,首先是增加调查员对于李桐及其母亲这两个人物的了解,比如将梦境中由调查员背景扩展出的房间改为这对母女某一段记忆的重现和再诠释(这部分内容可以参考的范例极多,而通过范例的参考方向不同,又可以将整个模组的基调改变为解谜型或恐怖游戏型以及煽情型)。不论调查员能否介入这些记忆重现,他们都可以更清楚直观的了解到整个梦境的关键点(李桐自身)以及这整个事件的脉络。甚至,可以安排几个在不同记忆片段中贯联的小谜题,在解开后打开有关于道罗斯这个存在的信息(这可能会比一个故事书里给出的提示更直观和有冲击力)。当然在这之中调查员们自己的场景也可以作为幕间休息场所插入,比如在每一段记忆中设立的安全屋(在这些记忆片段出现危险的时候,这些危险可以来自各种原因,例如在母女吵架的记忆中母亲可以变为可怖的怪物开始追赶猎杀记忆中的调查员,而一扇突兀出现在墙壁上的篮球场休息室的门可以成为他们暂时躲避怪物的避风港)。诸如此类,梦境可以让很多常识的场景变为非常识的场景,更何况还是在克苏鲁神话的背景下,场景完全可以再次扩充,而不是仅作为道具补充的场所存在。

除此之外,模组中还存在些许让人感到不那么克苏鲁的部分,比如一个十八岁没有特殊经历只接受正常教育的女孩是怎么看懂一本古代魔法书的(这涉及到相关的语言概念,比如古英语与现代英语的语法用词区别,以及依据魔法书成型年代所可能使用的并非是英语,而是拉丁语甚至混合语,当然,最简单的解释就是这本魔法书经过现代人的再编辑,所以古奥的符号以现代文字的方式重新诠释并整理,只是这样就无法与手稿的概念吻合)。以及道罗斯这样的外神是怎么被如此简陋的仪式和并不是自己信徒的人召唤来的(克苏鲁世界观中的神明可不会被简单的咒文限制,因为那样祂们就不再是不可名状的伟大存在,而是类似门神灶王这样的民俗信仰了)
总得来说,整个模组作为短篇模组还有可以打磨的地方。而且模组的整体非常清晰,家庭与梦境的主题虽然被重复了很多次,可仍是可以被再次诠释的主题。最后,希望我的建议能在您的模组创作中起到些许帮助。


由wiki编辑程天上传 Friday, April 10, 2020 (CST)