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癫狂之门

客观元素

名称:癫狂之门
版本:COC6th
年代:现代
导向:地点
结构:线性
自由度:
类型:美系、沙盒
标签:单线程;排版好;故事清晰
时长:3-4
人数:3-4
可扩展性:

简评

你的故交,一位天才美少女数学家竟然选择了跳轨自杀?在获救之后的喃喃低语中,调查员们将推开这扇癫狂之门,直面门后的疯狂世界。

虽然故事的剧情很简单,守密人几乎只用看简介就能基本了解整个故事的剧情架构,但不得不承认的是,《癫狂之门》的剧情结构如果写成小说,风格一定是正统的克苏鲁神话故事。但是想要像小说一样将调查员从普通的世界中逐渐抽离,需要守密人比较高的带团技巧。不过好在模组本身并不缺乏精彩的场景描写,因此想要尝试描述原旨克苏鲁风格的守密人可以先拿本模组练练手。

不过需要注意的是,本模组的逻辑链存在着比较严重的问题,因此在原有故事架构的基础之上,守密人最好能够添加逻辑链条的线索以便于调查员不会在中途卡住或者脱离模组。因此,这个模组也需要花不少的时间来准备,如果仅仅是浏览过一遍就想去带好团的话,很可能会是咕咕的结局。

值得一提的是,模组无论是排版还是地图、以及相关画像都做的十分精美,这一点有利于守密人开团时气氛的营造。

带团指南

《癫狂之门》在我看来并不能算是一个优秀的模组,尽管它的故事、描述、插图和排版都做的十分精美,不过对于TRPG游戏来说,最重要的是游戏的过程,以上因素终究还是锦上添花而已。

我一向习惯以实际开团的效果来具体分析模组,接下来就是分析《癫狂之门》这个模组的结构所出现的严重问题:

从故事的地点导向上来看,《癫狂之门》的结构事实上算是双线性结构(纺锤形):

模组的结构比较简单,基本可以分为以上五条线来阐述。

A:导入至布鲁克林医院

一般来说,在模组的最开始或者建卡阶段的时候,KP就应当和PC们沟通交流确定属于他们每个人参与到模组中的动机。但我们来分析一下模组给出的导入动机:“瑞秋必须是至少一名调查员的熟人 —— KP可以提供一些关系供扮演该调查员的玩家选择:旧友、老同学,甚至是生命中一闪而过的角色——例如在某个俱乐部或者联谊会里面有过数面之缘(译者:一起在桌游吧玩过TRPG)。”矛盾的是,如果调查员和瑞秋的关系并不紧密,那么他们完全没有理由和义务去调查瑞秋身上所发生的奇怪事件,但如果调查员和瑞秋的关系非常紧密,怎么又可能在瑞秋仍持续活跃于学术圈子中的数年之间毫无联系?而后面给出所谓“一闪而过”的角色就更是莫名其妙,如果仅仅是某个晚宴上的一面之缘,甚至连摸鱼请假去探病的借口都编不出来吧。那么我个人认为相对而言比较适合这个模组的导入角色仍然是克苏鲁神话中的本格职业:接手瑞秋治疗从而发现其怪异精神状态的医生、调查自杀未遂案件的警探、对瑞秋所追求的幻象感到有极大兴趣的艺术家和作家以及跟踪报道该事件的记者。好嘛,原作职业基本都能套进去,并且没有一个是以“故交探病”的理由。能看出来,该模组对调查员的职业限定比较严格,诸如伐木工、士兵或者流浪汉这种八竿子打不着的职业,KP在建卡阶段时就应当提醒PL相关的导入问题。事实上我认为创作一些预设卡对整个模组的剧情推动是很有帮助的,可惜模组中并没有自带预设卡。

B与C:布鲁克林医院的分支

历经辛苦之后总算把PC们一个个都安排上了,接下来让我们看看这些PC都能在医院发现一些什么线索吧:

  1. 值班护士和主治医生给出的瑞秋长期吸毒的线索
  2. 瑞秋手提包中的格里森医生的处方单以及钥匙
  3. 通过一些手段对警察进行交涉可以得知见义勇为者的线索

首先,这些可以获得的情报之中几乎没有提到瑞秋的异常是与非自然现象联系在一起的,从各个角度来看都是一个再正常不过的“瘾君子犯病”的事实。在全长的近1/3处仍旧没有拉起调查员足够兴趣的东西的话,能继续支持不脱模跑下去的动机变的少得可怜。

那么除此之外,如果没有足够的明示或者暗示,调查员一般不会去想瑞秋的随身物品或者与警方交涉这几个选择,最直接也最符合角色扮演的交流肯定还是对护士和医生的直接询问。同时,他们所询问到的结果和手提包中相符合的线索,也就是格里森医生的处方单,直接引向错误的调查方向。而本应使模组继续进行下去的正确路径,那把公寓的钥匙,则在处方单的高光衬托之下,和一堆现金、信用卡等杂物一起变的黯淡无光(谁的包包里面不装钥匙)。

这个时候,在最符合逻辑的扮演推理下,找到了格里森医生,吊销执照,同时瑞秋的病又会随着在布鲁克林医院正确的治疗方案下逐渐好转,已经算是正常的完美结局了。调查员不会再有任何的动机去继续追本溯源。

事实上在模组中设置一些小的陷阱和错误分支是增加模组乐趣的重要方法之一。但是如果一个陷阱或者错误分支的诱导性甚至比主线要强,以至于在完成这个分支后可以直接结团,那么这个分支的效果将会适得其反。本模组中的这个设置就是一个很好的反例。

那么接下来看看两条黯淡无光的主线线索吧:

D线:通过黄页得到瑞秋的公寓住址,并且用钥匙开门

首先住址这种东西如果不打算明确给出来要让调查员自己去查黄页这种事情本身就让本来就快断了的线索加了一把火。就算是在格里森医生开的处方单上面加一个快递送货上门的地址单的效果也要比直接把这一条线索抹去要强很多。

其次用不用钥匙开门已经不重要,不过如果没有钥匙还需要过对保安的交涉和撬锁两个检定,将一个主线要素用关键性道具或者骰子来卡住实在不是什么明智的做法。

进入到海沃德小姐的房间之后正题总算是开始了:

  1. 通过侦查检定可以找到“辽”药
  2. 高光的电话留言直接指向塔鲁医生
  3. 电脑磁盘的整理:通过技能检定得到更多的信息。
  4. 离开房间时必定出现的腐烂尸体
  5. 垃圾竖井中的触手怪和摔下楼梯的异常

这一部分的线索布置总算能体现出一个“官方模组”应该有的水平:

将主线线索高光标示出来或者用一些正常的调查手段就能很容易的侦查出来(4个小时的4次检定,就算只有25的初始侦查值,也有70%概率获得线索,更何况一个团队里面真的有不点侦查的调查员吗?);用特定的技能检定来获得更多的信息以补全故事,并且有没有这个“更多的信息”并不会对主线剧情的推理产生影响;必定出现的一小段恐怖要素来使玩家集中注意力,以及作死玩家东摸摸西摸摸导致的杯具后果。可以说这一段的线索设置是全篇中,甚至相较于其他优秀模组都毫不逊色的部分。

但问题依然存在,不过是另外一个方面:数值以及游戏体验。作死玩家东摸摸西摸摸在COC跑团当中一点都不稀奇,对他们进行放一些怪物或者陷阱来限制也是一般模组中通用的解决办法,但在这里似乎有点过分了,先不说从楼梯摔下来的即死效果,就算是倒个垃圾被怪物缠住了,以26的力量对抗调查员的体型,17点体型的壮汉也才只有5%的生还几率,基本也能算是一个即死效果。即使触手的命中只有30,但这种游戏中盘直接离场的做法实在是有点令人难以接受。虽然美式模组中鼓励多车几张卡,但那也是在游戏内时间持续较长的情况下,这种游戏内时间不超过三天的团如果使用继承卡,就算导入的问题容易解决,PL的心情大概也不会很好吧。

E线:连续通过警局和布兰特的交涉获得塔鲁医生的线索

如果说D线是调查系玩家高水平的线索布置,E线无疑是扮演交涉系玩家走的路子。抛开已经弱到找不着的动机来看,假设玩家在超游知道了“见义勇为者手里一定有资料”的前提下,进行一番斗智的交涉,绝对会成为游戏中盘最精彩的部分。

关于角色扮演的部分,由于本人不太擅长因此不多做论述。不过如果能很好地代入到游戏角色中来扮演的话,想必效果不会太差。

当然,这是PC知道结果的前提下。假设PC一无所知,那么他们有什么理由非要套出见义勇为者的地址并在他不积极配合的前提下交涉并让他拿出线索呢?因为直到在见到他“隐瞒了什么”的表情之前,调查员们可是一无所知的!

终幕:与塔鲁医生的决战

事实上这一幕本应当是模组中的高潮部分,但模组的零乱线索直接会导致KP没有办法充分准备这一场景:

首先是塔鲁医生所处的位置以及现在的状态,在已经确定要召唤道罗斯的危险仪式之下,医生的一言一行都会变得十分谨慎。这直接会导致医生的二层小屋中的其他线索几乎成为摆设:从时间线上看,即使KP延长了召唤所需的准备时间,塔鲁医生的行动也有必要是在调查员出现的当天晚上进行召唤仪式的,如果KP想要让调查员在诊所周围多徘徊几日,无疑会增加很多变数。从跑团的叙事节奏来看,不给调查员太充分的时间去摸清塔鲁医生的底细是营造紧张感的重要部分,而这就注定了其他房间的线索在医生有所防备的情况下很难通过常规方式去解决。同时塔鲁医生除了在傍晚会和佣人交接见面之后开始准备仪式之外其他的行动要点都没有详细的说明,如何把控医生的行动以给调查员足够的契机去发现线索就变得至关重要,不过实际上对最终战有用的线索只有办公室中的《格拉基启示录》残篇。

这个线索的设置也很有意思,全篇使用古文固然能营造更好的气氛,但不论是对于KP还是玩家而言,要一句一句理解古文的表述确实是一个让人脑壳疼的过程。建议通过一个母语检定之后可以拿到白话文版的文本,不过由于模组没有给出,KP需要自己辛苦翻译一下。

其次,除了“击石出入”和“目辟其迹”有过隐晦的暗示之外,关于如何中断道罗斯召唤仪式则没有提到过只言片语。

最终战的场景布置也比较简陋,虽然给了大段的描述,但这些描述对理解当前他们所处的状态没有丝毫帮助:

  1. 暗门的布置
  2. 佣人和被治疗者的阻碍
  3. 仪式的进行

对于暗门的布置,它的作用绝不是为了阻止调查员进入最终战场景,而是防止调查员通过提前的调查而发现了地下室中还有额外的信息,这一点KP应当明白。合理的解释就是在仪式之前塔鲁医生将暗门伪装隐藏的比较好,调查员需要通过比较高等级(建议是极难)的侦查检定才可以察觉,但仪式开始之后就没有太多时间去伪装暗门,此时可以给予一个侦查的奖励骰。

场景中除了召唤者塔鲁医生之外,最多会出现3名杂兵,视调查员战斗力而定要不要加入其它两个精神病人。但这两个杂兵没有给出数据,所以KP可能需要提前准备。值得注意的是吴庭浩有着高达70的潜行,因此在黑暗的地下室中来一发突然的背刺是很有戏剧效果的。

关于召唤道罗斯的魔法,模组中没有任何的解释,这也是最让人头大的地方。因为KP没有办法去掌握应该给几轮的时间去进行仪式。此外,“道罗斯请神术”这个法术我在7版已经翻译出来的法术大全和之前6版翻译的一个word版的《COC全咒文》中都没有提到过具体的释放方法,同时查阅《怪物之锤》中的道罗斯资料也没有关于光源可以打断仪式的描述,相关的只鳞片爪是“道罗斯极少的人类教团只会在全然的黑暗中召唤他们的神祇。”不过,就算是这样,熟知咒文的塔鲁医生为什么会蠢到在地下室安装电灯?

如果在模组中提到法术,一定需要在附录中给出相关的描述:代价、释放条件以及产生的效果。即使这种魔法是法术大全中所记载的,也不应当让KP去自己查阅。如果想要在模组中做出相关的调整,更需要进行说明。毫无疑问,这种模棱两可的记述会让大多数KP不知所措。

同样地,模组中提到的所有怪物都应当给出一个具体的数据或者表述方式,比如道罗斯拥有两种化身,在阅读到后面的表现之后才能推断出这是哪一个化身。对PC而言,这样的描述性表达会更有氛围,但对于KP而言,清楚的了解模组中的每一个细节才是关键。

总结

写完这篇点评之后,有种不知道说什么好的感觉。在点评群里面讨论的时候,大多数人都对这个模组持保留意见,因为做这个栏目本来是优秀模组的推荐,不应当有太多吐槽和喷点在里面。正如之前有人提到过想要点评《毒汤》,结果被全票否决的原因是一样的。不过好在这篇模组即使有太多太多卡团的要素,仍然不影响它上乘的故事和描述。

这篇模组是老牛汉化的,其中夹带了不少译者吐槽,其中已经吐槽过的部分我就没有专门提出来(比如数学家居然没有数学技能这种事情)。牛爷算是国内COC的翻译先驱之一,很多传播度很高的模组都出自他的手下,不过近些年似乎现实里面忙起来,在此感慨一下,也希望有更多爱好者加入翻译的圈子。用爱发电需要你们【咳】。

如果KP想要选择这个模组去带,最好做一些充分的前期准备:数据、逻辑线等,不少地方可能都需要比较大的改动才不会中途卡团。

总结提要

适合新手PC度:★★☆

适合新手KP度:★★

剧情难度:★★

战斗难度:★