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魔都模组-随缘随性随意评价

第十六期-20201004-20201010

前面的碎碎念

国庆放假终于回来了~那么,我们可爱的作者们是不是也该加油写稿了呢~

大家如果有喜欢的模组愿意去分享的话,同样也可以参与到合饭罐头评价当中来哦~米饭QQ:735979583~合鸟QQ:728424358~

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主评

《预言成真》

作者:空指针 点评人:君莫测

典型的机制优先模组,穿越和解密构成的机制相当不错,且事件时空波动很大,kp有很大发挥空间。虽然细节缺乏严重,但机制相当有趣兼主旨剧情结构完整,依然有很高可玩性。

模组的不友善值颇高。Kp拿到手之后可能会先被有趣的机制打动,然后发现需要补充相当可怕的文本量。而pl前两天则大概率落入小镇陷阱(强烈建议直接跳过小镇开始刺激冒险)。

法术构成的机制游玩上限很高。穿越做成短场景可以营造不俗的画面感,未来探险家发现遗迹,生命终末的荒漠,极北之地的基地都很有潜力。巧妙的一句话或者单画面预言也可以调动玩家开动脑筋解读(结果空指针都没怎么写,实在太懒了,捶桌)。病毒和神庙的联系有待加强,可以写成优格的知识引导了病毒研究,神庙是知识传播的媒介等。以最终真相逐步透漏线索是此模组比较适合的引导玩家进程方法。模组奖励大概可能是真写错了。

法术消耗相较于逗留天数*2理智,改成逗留小时*2理智,甚至逗留分钟*2理智,岂不是紧张刺激感大加强,玩家想必也会更开心吧。

虽然作者偷懒明显,还是推荐喜欢带冒险团且愿意花功夫的玩家尝试,难得有机制好玩、冒险气氛浓郁且逻辑闭环的模组(补充模组内容某种程度也是一种锻炼),改成fate等其他轻规则也很合适。


随意评

《执简以往》

作者:通通通通草球 评语:卡布奇诺

草球(原本我想叫他四通的,但是这个名字会让我想到六澜)写了一个很有深度的主题,但在前半段(准确来说是15页之前)被一段充斥着删除线与梗,名为“要素过多”的狂欢所淹没了。不过火车刚驶过狂欢路段就迎来了大转弯,模组情绪急转直下,从一个极端冲到了另一个极端。作者在前半段的文本中一直在致力于消解严肃,将一件非常糟糕的事情娱乐化。到了15页,作者像是快要接近娱乐这条路的终点时,突然大彻大悟,一改先前架势,调头猛冲(咸鱼突刺!)。如果后面那部分没有那几段删除线(它们在那里显得非常刺眼,就像点评里前面的“咸鱼突刺”一样),我可能会认为这是两个人写的作品。而这种突然调头所带来的结果就是铺垫不足,后面优美而悲伤的文字没有感情基础,欢快与严肃仅一行之隔,情感的割裂令人咂舌,无论后面的描写再好也显得突兀。不协调就是它最大的问题。

回到这份作品作为模组的层面上来,主题新奇、有深度是它的最大优点。繁多的预设文本让读者在前半段看着很舒服,但文本的基调不一又使kp无法使用前半段大部分的预设文本,还需要再从前面欢乐的文字中搜索自己真正需要的信息。整体看来,虽瑕疵略大,我仍会向他人推荐该模组,只要小心不和谐即可。


一句评

《电水费桌游吧谋杀案》

作者:君莫测

整体阅读观感不错,但是事实上乏善可陈的模组。在简介里就说明了无战斗无COC元素的推理短模组,使我的心理抱有一定的预期,但是事实上模组中的这个案子也比较简单平庸,是让人无法“燃”起好奇心或者探索欲的类型。总体来说,更像是推理爱好者与不想计算的KP构建的下午茶团。