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请允许我这一次并不使用专门的格式,因为那个模板实在不太适合用来介绍永夜的后日谈以及这第一个上传的模组Game Over。
在介绍Game Over模组之前我得现介绍一下永夜的后日谈:在一个人类已经灭亡的世界,只剩下死者和他们的操纵者,前者称为不死者,后者称为死灵法师,当然也有一个核心就是“人偶”。
死灵法师NC | 游戏的主持人 |
---|---|
不死者 | 死灵法师的棋子 |
人偶 | 玩家所操控的角色 |
那么介绍完GM和PL的定位之后,就应该说说看这一个游戏是怎么运作的吧。
以上就是一个游戏的基本构成,那么和我们平时所我玩的普通trpg有什么区别呢?
介绍完后日谈之后,我们就来介绍一下GameOver这个模组吧。
作为一个NC带新人每次都开死人工厂是否已经带吐了?那么快来尝尝看GAME OVER吧!这是从各方面来说都可以说是优秀的新人团,而且因为模组内的特殊,因此可以融合进各种模组的作为导入。
接下来就是有剧透版本吧。
作为一个优秀的后日谈模组,需要具有一些特点,如:优秀的冒险单元设计,既有挑战性又能达到的难度设计,精妙的战斗设计。而这模组则拥有了优秀的冒险单元设计,丰富的场景描述很容易让新人玩家很容易就代入这一末世,这作为一个新人入坑模组来说,是非常重要的!丰富而精细的场景描述可以让新人玩家的留存率更高,毕竟愿意玩这种小众TRPG的玩家是非常稀少的,所以玩家的留存率,也是非常重要的!至于第二点,既有挑战性又能达到的难度设计,作为一个第一幕模组来说,实在是太简单了,但是作为一个新人模组来说,难度可谓是刚刚好(毕竟和死人工厂的配置差不多),这可以很大程度提升新人的游戏体验。第三点,精妙的战斗设计,虽然我很想这模组十全十美,但是在这方面,实在是有所欠妥,后日谈很大的一个游戏要素就是玩家的战斗策略选择,因此精妙的战斗设计可以激起玩家们讨论,这会有助于玩家投入这场游戏当中,这同样也会提升作为主持人的NC的游戏体验。
终上所述,GameOver做到了一个优秀后日谈模组所需要的2点,虽然在战斗设计上有一些小瑕疵,但是瑕不掩瑜,这依旧是一个良好的后日谈新人模组,毕竟!谁也不想每次带新人都开死人工厂!
由wiki编辑程天上传
Saturday, July 27, 2019 (CST)