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user:奥利奥:复足

复足

点评人信息

点评人姓名:奥利奥
是否带过此模组:否,跑过

客观元素

名称:复足
版本:COC 6版
年代:现代
导向:地点
结构:线性
自由度:
类型:逃生
标签:密室,幻梦境
时长:4小时
人数:3-6人均可
可扩展性:

任性点评

无剧透版

天啊,原本只是普通的恐怖电影爱好者,来好好的看场电影,怎么会出这样的事情啊?来这里看电影可能是你此生最大的错误决定了……在小小的旅馆之中,恐怖正在轮番上演。你是否能够活着走出酒店?这基本上不是你能够决定的,还得看看骰子女神今日的心情。

有剧透版

复足,一个著名的模组,萌新之友(或是萌新之敌),我入坑跑的第二个模组。我跑这个模组的时候经历了队友看窗外直接疯俩,见蜘蛛队友大失败我幸运大失败送我一枪爆头结果还没亡,最后见蜘蛛神疯了昏了过去被没有石头的队友好心扛出去结果他和我对抗roll的比我低。啊,全是泪啊。
那么就用自身惨痛经历说说这个模组的情况吧。一方面,这个模组为什么适合新人呢?因为这个模组相当的一本道,按照刚开始放映的电影就可以简单得知大家唯一的任务就是找到石头往外跑,而且你只要往下,守秘人还会通过放蜘蛛的方式让你没法回头。这个模组很好的解决了新人不知道方向的问题。
但是这个模组用来给新人使用会面临一些问题:其一,石头的设定十分恶意,如果严格执行原模组设定固定死一半以上的人,而且十分可能导致PVP,这里建议去掉同拿一块石头需要进行意志对抗的设定;其二,模组中几乎所有人都会在调查房间后选择一路冲到底,而这时整栋楼里没几个人就会显得很奇怪,但是安排npc调查员其实也没有理由去与npc发生交流,而如果直接安排大量逃命的角色被蜘蛛处理又会带来大量的sc……其四,灭火器的使用方式在模组中相当不明显,建议守秘人在描述时就给予一定暗示,而不依靠灵感检定。
如果不将复足作为一个推新模组,而是作为一个较为正统的幻梦境模组使用,将会有别样的风味。故事中酒店被导演的仪式整个移动到了冷原之上,蜘蛛神也被请到了一层大堂,而如果调查员有梦知识在本模组中将会能比较好的把握情况,且有一定法术使用能力的调查员能够通过击退冷蛛,在不引起蜘蛛神直接攻击的大前提下走入冷原求生路线,并且可以接入《梦寻秘境卡达斯》式的幻梦境探险之中,这样使用的话可以将本模组在战役设计时作为一个幻梦境与清醒世界的过渡模组,用于有一定神话知识的调查员初次体验幻梦境。虽然值得注意的是,以此种方式进入幻梦境属于肉身如梦,死亡之后便是真正的死亡。
最后提醒,复足成为友情粉碎机的概率远远大于大家愉快玩耍的概率,但是反过来说经历复足洗礼的新人相对粘性比较大,各位有耐心带新人的守秘人请自行定夺。


由wiki编辑程天上传
Tuesday, July 23, 2019 (CST)

Permalink user/奥利奥/复足.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:03 +0700 由 127.0.0.1

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