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user:akuma:癫狂之门

癫狂之门

点评人信息

点评人姓名:小魔
是否带过此模组:是

客观元素

名称:癫狂之门
版本:COC6
年代:现代
导向:地点导向
结构:线性
自由度:
类型:美系官模
标签:交涉,探索,战斗,邪神
时长:3-4h
人数:2-4
可扩展性:

任性点评

无剧透版

你们的朋友因为跳轨自杀而被救下,并且这位曾经的天才数学家似乎陷入了无尽的癫狂之中,而在这些事件之下,如你所想的那样,这又是一次接触这个宇宙黑暗现实的事件。
总体来说,整个故事相对简单,而线性的特性让整个故事的调查难度也并不算高,但最终的结局部分,对于调查员整理和推理线索的能力要求比较大,并且带有的战斗也有着一定的难度,所以KP可以对于这部分进行酌情地修改或者删减。
而细节部分,可以说模组在很多的地方都加上了不少细节要素,但是,这些要素在模组内部过于无关紧要,甚至这部分内容很难会被调查员们所触发。所以KP在带团时可能需要对这一部分信息进行处理。
当然,对于KP来说整个模组大部分内容足够的清晰,而因为其本身结构相对简单,所以KP基本不会在模组的进行中遇到什么困难,而也同样因为细节的补充,KP也可以比较好的构建起整个故事的氛围,但另一方面,整个模组的时间线并不足够地清晰,会让部分刚开始成为KP的玩家对于节奏不好把控,建议KP在开始游戏前规划好大致的时间表以免混乱。
整体来说,《癫狂之门》是一个比较传统的美系的线性COC模组,无论从本身故事还是模组结构。但虽然是相对简单的线性结构,但因为线索的导向不够明确,调查以及战斗的难度,其并不适合新人,而适合有一定经验者进行游戏。
另外,在车卡时,一张信誉高以及交涉高的调查员或许会有奇效。

有剧透版

《癫狂之门》是一个十分传统的美式线性模组,而这也使得整个模组的结构十分简单,整个模组从起因直到结局都是几乎是一条线,或许玩家可以在中途通过不同的分支来进行故事,但总的来说故事的主干部分几乎可以这样来划分:得知瑞秋自杀——前往瑞秋家了解到塔鲁医生——在塔鲁医生的家解决事件。无论中途是从医生或是从见义勇为者所得知信息,归根结底,调查员所进行的主线就是这样一个十分简单的故事,这也导致了整个模组虽然有着不少的细节,例如那名只是提供瑞秋吗啡的医生,塔鲁家的数学类书籍等等一系列的细节线索,对于主线所起到的作用几乎只在于丰富背景,当然这样可以更好地提供代入感。但是当故事主干并不那么尽如人意时,这样的细节也并不会起到雪中送炭的作用。
而故事的主干部分,诚然,这是一个充满着克苏鲁神话体系元素,且逻辑相对流畅的故事,但是它却或多或少有着一些缺点。
首先在于故事的动机,模组要求调查员们必须是瑞秋的熟人,例如旧友,老同学,甚至是有过一面之缘的人,虽然这给了调查员们能够进入这个故事的点,但是其本身有着不少的问题,例如,从后面在瑞秋家如果去调查邻居,那么所知晓的她时一个没有亲人,且没有挚友的孤独的人,也就是调查员可能与她的身份并不怎么亲近,并且我们所知,调查员们甚至不知道瑞秋的家庭住址,而在这样的一个背景下,由一个毫无头绪的自杀事件引入整个故事或许会显得动机有些不足。诚然,美系魔族习惯于用一个日常事件引入一个模组,但在毫无报酬,毫无委托的情况下而只凭借“好奇心”而驱动整个故事,很难说得过去,况且其本身完全没有指向某些不寻常的事件。所以,增强调查员的动机是需要认真思考的,不然,调查员们也就只能以“乐于助人”来安慰自己了。
同样的,关键信息的获取,在模组的开始阶段,所能够获取的信息或者是线索只有瑞秋包里的一堆物品,当然其中包括她家的钥匙,还有一张格里森医生的处方单,而在医生处所了解到吗啡成瘾这样的背景资料,并且如果你运气好,就会知道见义勇为者的信息。然从以上信息你可以看出其中并没有提及之前所提到的重要地点,也就是瑞秋的家。而模组中唯一可提供的有关于瑞秋家的信息则是需要调查员们通过黄页查找。你很难想象故事的主线部分的线索并没有在前面的任何相关剧情中出现,而是独立的作为像是边角料的线索出现在一个完全独立的地方。同样,无论是警方,医院,或是记者,在模组所设定的近现代背景下都提供不出一个地址,这着实让人有些无语。同样,这样的线索设置可以说将前面部分和后面的内容所割裂开来,无论通过瑞秋的提包之中找到的任何东西所指向的任何线索,都是无法让故事向下走去。
而当调查员们离开医院而进行下一阶段时,模组依旧出现了一些不清晰的地方。当然,在房间之中的线索设置可以让调查员们很好的过渡到塔鲁博士的位置,可能不会如之前一样找不到方法,但是,其实作为整个模组开始进入克苏鲁元素的范畴的部分,这一部分的内容却过于简单。首先,在这其中所能够遭遇到的神秘相关事件大概有一下几件:电梯中的尸体,垃圾井里的触手怪,如果在楼道里跌落便会摔死。先将其中两个事件会即死这一点不谈,这两个事件的触发也设置的十分奇怪。甚至于楼道跌落的事件甚至并未写明任何的相关事件来导致这一事件的触发,同样收拾屋子而触发的触手怪也同样费解。这样的事件本可以提升故事的诡异色彩,但是却显得十分矛盾,如果KP想使用这些事件让这间屋子显得更加具有神秘气息并添加恐怖气氛,可能需要的是对于这部分情节的大量扩展。然后说个题外话,按照设定上瑞秋同一层应该是有邻居的,在调查员来之前还这么太平看上去也是个奇迹…
而最后则是整模组的结尾部分,也就是塔鲁医生的家中。而在这个部分,首先需要提到的是时间线,而值得注意的是,整个模组会涉及时间而导致不同事件的之存在于这个部分,而在前面部分则完全没有提及的时间的要素,所以KP其实是需要在前面部分控制好游戏内时间以把控此时出现的剧情。而同样,因为整个模组实际上是存在时间概念,而模组在前面部分其实并没有涉及到这一点,所以KP应该在模组一开始就明确好时间以免出现错误。
而作为结尾部分,也就是道罗斯的驱逐部分,对于调查员来说也同样是一个挑战。原因在于模组中唯一能够提及和道罗斯相关的内容只存在于塔鲁医生的诊室中的《格拉基启示录》中,而如何进入,怎样进入的部分,模组中却完全没有提及,并且在白天进入这里几乎是不可能的,即使能够进入但也不存在偷取书籍的可能性,而如果是夜晚进入,先不论仆人是否会阻止你们,在这时,道罗斯的仪式也开始了。而同样,作者在这里所补充的细节,也就是病人名录,也因为同样的原因其实对于调查员毫无用处。所以,在毫无CM的情况下如何驱逐道罗斯或许是整个故事中调查员们所要思考的最重要的一件事,并且,即使获得了有关于道罗斯召唤的内容,联想,依旧是调查员们所需要做的,这段古语的节选,不得不说的确是需要调查员们去好好联想和利用。而甚至可以说的是,当道罗斯被召唤,迎接调查员们,大概会是一场团灭。
而另一方面,模组在最后又留下了一个难题——如何击杀塔鲁医生。当然暴躁一点的调查员或许会在仪式开始前杀掉塔鲁,当然如何掩藏自己的杀人证据或许会成为他的难题。而在驱逐或者仪式开始后如何杀掉塔鲁呢?让他被道罗斯所吞噬?而且,如果在驱逐道罗斯之后还有一场与这位可说是手无缚鸡的医生来一场战斗,似乎让整个故事从一个高潮马上就落到了一个低点。
而总体来说,模组整体算是中规中矩,有着克苏鲁神话体系的风格,以及层层递进的故事,而作者同样也在细节上做足了功夫。但是有些地方并不怎么完善,并且从整个模组的设置看来,模组更偏向于交涉而并非探索,并且,钱在整个模组中显得的确是那么重要,你几乎可以用金钱去贿赂其中的大部分人。而交涉方面,几乎大部分地方,包括医院,瑞秋家或者是塔鲁医生处都有着十分多的交涉点,这对于习惯于探索和解密的玩家可以来说会是个新的体验,并且更加的注重TRPG之中ROLE—play的部分。但是整个模组因为以上的种种原因并不适合新人来进行游戏,同样的对于新人KP来说,这个模组或许会一样的苦手,所以在选择时,请量力而行。


由wiki编辑程天上传
Wednesday, July 24, 2019 (CST)

Permalink user/akuma/癫狂之门.txt · 最后更改: 2022/04/18 08:53 +0700 由 127.0.0.1

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