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wiki:点评俱乐部:俱乐部说明书

点评俱乐部说明书

  由于点评人俱乐部建立的较为仓促,因此很多建立初期就应该做到的环节有所缺失,造成了俱乐部成员对于团队目标、操作流程、反馈机制以及团队宗旨的不了解,这种不了解会在长期的过程中造成不必要的损耗。同时,俱乐部成员对于个人目标、个人益处没有体会,这也会影响成员的自我满足及安全感。因此我作为俱乐部的召集人,有必要对诸多事宜进行说明。特作此文。

关于俱乐部

  点评人俱乐部是专门为点评人提供的一个交流场所,点评人的定义和定位在相关条目进行解说,这里只谈俱乐部。俱乐部的作用是,为点评人的交流提供场地,为共同任务提供平台,为共同进步提供机会。点评人俱乐部是一个松散的组织,它没有严格的章程,主要的约束力来自于成员本人的责任感、对圈子事业的爱心以及个人的求知欲。我希望俱乐部能成为所有成员互相促进、共同进步的动力平台。
  团队目标:通过分析点评模组帮助作者查遗补漏,给其他作者以启发,同时在工作中提升自己。最终起到升华自我,弘扬优秀作品,鼓励良好风气的正确导向作用。讨论机制:提倡互相讨论,并在思维的碰撞中发现火花。
  团队宗旨:积极向上、团结协作、和谐友好、共同进步。

关于点评人

  点评人的粗浅定义是:(有能力)对模组及剧本进行点评的人。
  点评人的要求是:认真负责、客观积极。
  点评人的定位:难度最高的分工,能从读者的赞赏中获得成就感,能在与喷子的战斗中磨练意志、耐受力和战斗技巧。
  在这里我要讲讲我对圈内难度的划分,基本上,COC 圈可以分成 4 档难度。最简单的是PL,他只需要懂得规则和配合就能完成自己的那一份;稍难的是 KP,除了 PL 的能力之外,还要懂得如何做带团准备,如何掌控局势、控制节奏、应付意外、营造气氛、带动 PL 等等;较难的是模组作者,当 KP 的时候只需要灵活运用脑中的知识及技能,当了作者还得学会将脑中所想落实到书面上,还要通俗易懂,这个转化过程并不容易;最难的是点评人,除了懂得作者的基本功之外,还要比作者考虑的更多,作者只需要将自己所想的写出来,而点评人则需要进行彻底的解析,从而上升到理论高度。

难度的划分在这里,但这个难度并不是线性分布,每个难度之间没有直接的上下关系。

  举个例子,有人(比如我)写模组可能比较在行,但带团的水平并不算高。所以每个人都有自己擅长的部分,不必为此妄自菲薄。
  说句题外话,团队创建不久,就有人私下找我要退出,因为觉得自己水平不行。对这一点我要狠狠批评,老话说得好:想要进步,就要和比自己强的人混。觉得自己水平不行,第一个想到的应该是努力提高自己,而不是想着退出。
  我们是一个团队,团队里每个人都有自己擅长的方向,也有自己不擅长的地方。团队成员相互补充,把不同的知识、技能和经验综合在一起,形成角色互补,这样就能形成整个团队的有效组合。
  每个人的经验、经历、思考角度都不尽相同,点评的创作中也正需要这样不同的思维方式和看法角度,没有人天生就是多余的,每个人都能找到适合自己的表达方式,在团队中发挥作用。
  我希望每个点评人俱乐部的成员,都能在这里感受到充满活力、积极向上、团结协作、和谐友好、共同进步的环境氛围。
  由于我本人才疏学浅,也欢迎所有人对我提出批评和建议。

如何引入新成员

  俱乐部采取的是私密俱乐部的形式,不对外公开招募人员。基本原则是,新成员必须有至少一个老成员推荐方可加入。推荐人对被推荐人负有传帮带的责任,如果新成员被发现有违规行为,推荐人也不会有任何惩罚,但公道自在人心,请尽量推荐你认为值得推荐的人选。
  每位点评人每次只能推荐一个新成员。
  新加入俱乐部的成员,请尽快填写《点评人调查表》,此表空白版见附录1,同时在群文件也可下载。

推荐人的责任

  推荐人必须对被推荐人进行传帮带,包括但不限于以下行为:
  ①告知被推荐人何为俱乐部,并将本说明书展示给被推荐人
  ②帮助被推荐人填写“点评人调查表”及“自我介绍”
  ③向被推荐人介绍点评流程
  ④帮助被推荐人融入群体

关于点评稿

  目前(2019.4)的机制是,点评人自行寻找合适的模组进行点评,每月至少交一篇点评。
  写点评文自由度很高,可以写的非常深刻,不用担心受众的接受能力。我自己在上面写的都是全剧透版,因为定位就是给 KP 和作者们看的。字数要求不限,写多写少随意。尤其欢迎有图文表格配合的稿件。

点评的要求

  点评分为客观和主观两个部分,开头的客观部分有现成的条目可供填充,尽量抽离了模组中的客观元素进行分类,杜绝评分及打星等以片面取代整体的行为。
  后续的主观部分,由点评人自由发挥,可以采取全面评价的方式,也可以就某一个方面(比如结构或情节设计等)进行详细评述。
  点评人进行点评时请使用《模组点评表》(无注释版)进行点评的填写。
  只要是点评稿件,客观元素都必须填写。此表见附录2。

关于出勤率

  由于工作生活中总会有说不准的事儿发生,因此俱乐部对于请假一贯是很宽容的,有事尽管请假,但不要一声不吭玩失踪。不管在什么阶段,都可以私聊或者群内公屏发言的形式请假。
  如果长期既不请假又不参与活动,俱乐部有权将该成员劝退。
  长期的判断标准目前尚未拟定,暂且以两到三个周期为准,目前的标准是两到三个月。

章鱼 2019/04/20 第四稿

附录1:点评人俱乐部调查表

请尽量客观真实的填写下表。
常用名(QQ 上经常使用的 ID):
答:
点评名(出现在点评人名录里的 ID):
答:
入圈时间(进入到跑团圈的大概时间,年份即可):
答:
愿意点评的规则(例:COC。多个请并列):
答:
不愿意点评的规则(同上):
答:
愿意点评的类别(例:日式、密室):
答:
不愿意点评的类别(例:日式、密室):
答:
喜欢讨论还是独自进行点评(不限定答案):
答:
是否愿意推荐模组进行点评:
答:
个人点评的倾向(此处可自由发挥):
答:

附录2:模组点评模板

点评人信息
点评人姓名:
是否带过此模组:

客观元素
  客观元素抽离了模组自身的属性,让读者能一目了然的从这些元素中寻找自己需要的内容,主要目的是为了更好更快的进行匹配,因此应当务求准确无误。
  名称是模组全名;版本是模组使用的规则版本;年代是模组主要剧情发生的年代;导向是剧情推动方式的区别,分为剧情导向与地点导向两大类;结构是代表剧情线索的分布及联系状况,有线性、树形、洋葱型等多个分类;自由度是可供调查员做出选择的范围大小,没有任何选择余地的称为走剧情 or 看电影模组;类型和标签都是对模组进一步精细化定义,可以自定义,如战斗具有挑战性、解谜获得线索、按部就班的调查等等;时长是预估的游戏时间;人数是模组支持的调查员人数;可扩展性代表代表模组是否能由 KP 进一步扩展剧情和线索。
名称:
版本:
年代:
导向:
结构:
自由度:
类型:
标签:
时长:
人数:
可扩展性:

任性点评
  点评分为两个部分,其一是给 PL 的点评,要求无剧透,侧重于游戏性和可获得的乐趣,可附带扮演提示和建卡帮助;其二为给 KP 及作者的点评,可选择一个切入点进行点评,也可全面分析。
  点评时请注意使用书面语,保持中立客观的态度,既不要恶意贬低,也不用故意吹捧。尽量用通俗易懂的语句写出自己的意见和建议。

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