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user:41 [2020/10/10 06:31 +0700] – 创建 肆意user:41 [2020/10/10 06:36 +0700] (当前版本) 肆意
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-大家好是肆意 +**大家好!我是肆意\\** 
 +对模组会比较挑剔\\
 最近带的团有剧透评价不定期更新 最近带的团有剧透评价不定期更新
  
-黑暗敌手 +黑暗敌手\\ 
-模组面团长度5-7小时+模组面团长度5-7小时\\
 调查员因为帮助朋友洗脱冤屈而行动。在调查中卷入到了在2方势力中对抗,其一,不信任人类但是需要调查员帮助的‘食尸鬼势力’;其二,真正的敌人企图杀害食尸鬼残害镇民的‘巫师集会’。警察方面提供的帮助一如既往的不太多是多费口舌收货不多的存在,调查员和食尸鬼作为生者和死者亦敌亦友的关系很有趣,模组动机也比较强。是否有勇气在剧院与敌人战斗是最后结局的关键。如果能完善巫师协会方面的设定会想必更棒。 调查员因为帮助朋友洗脱冤屈而行动。在调查中卷入到了在2方势力中对抗,其一,不信任人类但是需要调查员帮助的‘食尸鬼势力’;其二,真正的敌人企图杀害食尸鬼残害镇民的‘巫师集会’。警察方面提供的帮助一如既往的不太多是多费口舌收货不多的存在,调查员和食尸鬼作为生者和死者亦敌亦友的关系很有趣,模组动机也比较强。是否有勇气在剧院与敌人战斗是最后结局的关键。如果能完善巫师协会方面的设定会想必更棒。
  
-恐怖军团 +恐怖军团\\ 
-模组面团长度:4-6小时+模组面团长度:4-6小时\\
 讲述了受战争影响的一名退伍的老兵想用错误来弥补他的过错的故事。 讲述了受战争影响的一名退伍的老兵想用错误来弥补他的过错的故事。
 模组名字和内容的不关联并不影响这部电影的精彩,南北战争老兵的故事是模组的亮点。模组的问题是再精彩的电影也是一场电影,开场的时候结局已经定下了,模组内玩家的选择对剧情几乎没有影响,自由度很低开团之前建议和玩家声明。 模组名字和内容的不关联并不影响这部电影的精彩,南北战争老兵的故事是模组的亮点。模组的问题是再精彩的电影也是一场电影,开场的时候结局已经定下了,模组内玩家的选择对剧情几乎没有影响,自由度很低开团之前建议和玩家声明。
  
  
-灰色画像 +灰色画像\\ 
-模组面团长度:6-9小时+模组面团长度:6-9小时\\
 一起连环的儿童失踪案,导入需要KP花一点心思。警方方面肯配合的没有线索,有线索的不肯配合。凶手被夏盖虫子附身后犯下了罪行。前期的调查很有意思每个失踪孩子的家庭各有不同,在前期冗余线索很多在这些线索中发现真正的要点的体验很棒。在调查员调查的中适时的嵌入梦境片段,玩家在探索过后才反应过来这非常有趣。模组的尾声在结束之后仍会有噩梦袭来的设计很新颖。 一起连环的儿童失踪案,导入需要KP花一点心思。警方方面肯配合的没有线索,有线索的不肯配合。凶手被夏盖虫子附身后犯下了罪行。前期的调查很有意思每个失踪孩子的家庭各有不同,在前期冗余线索很多在这些线索中发现真正的要点的体验很棒。在调查员调查的中适时的嵌入梦境片段,玩家在探索过后才反应过来这非常有趣。模组的尾声在结束之后仍会有噩梦袭来的设计很新颖。
 带团建议:模组的游戏内时间比较长,三个嫌疑犯中,医生的嫌疑较低,玩家很难会认为这样的人是凶手,且寻找也比较困难,可以酌情增加剧情和出现,维托斯基是混淆真凶的主要人物建议多花一些笔墨在他身上。表现埃夫斯作为真正的凶手和可怜的被寄生者两面性还请自由发挥。如果玩家没有发现丢失都是在周六,那么如何引入周六的课程需要注意下。 带团建议:模组的游戏内时间比较长,三个嫌疑犯中,医生的嫌疑较低,玩家很难会认为这样的人是凶手,且寻找也比较困难,可以酌情增加剧情和出现,维托斯基是混淆真凶的主要人物建议多花一些笔墨在他身上。表现埃夫斯作为真正的凶手和可怜的被寄生者两面性还请自由发挥。如果玩家没有发现丢失都是在周六,那么如何引入周六的课程需要注意下。
  
-就让孩子们来我身边 +就让孩子们来我身边\\ 
-模组面团长度:4-6小时+模组面团长度:4-6小时\\
 展现了在1920S的背景下的世界一角的苦难,玩家因寻找丢失的格蕾丝而行动,格蕾丝因为被强暴而被纱布选中作为祭祀召唤纱布尼古拉斯,玩家需要铲强奸犯和他的庇护伞,寻找尼族的帮助,最后在森林的战斗强度较高,在故事的最后即使侥幸解救了格蕾丝,也是伴随着梦魇的一生,总之是一个恶意满满的故事呢。 展现了在1920S的背景下的世界一角的苦难,玩家因寻找丢失的格蕾丝而行动,格蕾丝因为被强暴而被纱布选中作为祭祀召唤纱布尼古拉斯,玩家需要铲强奸犯和他的庇护伞,寻找尼族的帮助,最后在森林的战斗强度较高,在故事的最后即使侥幸解救了格蕾丝,也是伴随着梦魇的一生,总之是一个恶意满满的故事呢。
  
  
-不息的渴望 +不息的渴望\\ 
-模组面团长度:4-6小时+模组面团长度:4-6小时\\
 一群走私犯意外的卷入到了时空圈中,就像一个重复上演着的舞台剧,玩家就像新加入到其中的角色,他们对剧本一无所知,必须要和时间做斗争拼命的调查轮回的关键才能改变剧本的结局回到现实。共同受伤的设计把调查员牢牢的绑在了一起,即使引入头冠这个宝物在,他们也需要在天平上掂量金钱和生命的价格比。 一群走私犯意外的卷入到了时空圈中,就像一个重复上演着的舞台剧,玩家就像新加入到其中的角色,他们对剧本一无所知,必须要和时间做斗争拼命的调查轮回的关键才能改变剧本的结局回到现实。共同受伤的设计把调查员牢牢的绑在了一起,即使引入头冠这个宝物在,他们也需要在天平上掂量金钱和生命的价格比。
 模组中角色的性格描写具体,调查员的行为预估也很全面,调查动机非常强。建议6人参与,实际中因分线会导致模组难度和时间降低所以可以适当增加调查员独处的风险。KP的难点是要合理处置因为不同的操作产生对时间轴的影响。 模组中角色的性格描写具体,调查员的行为预估也很全面,调查动机非常强。建议6人参与,实际中因分线会导致模组难度和时间降低所以可以适当增加调查员独处的风险。KP的难点是要合理处置因为不同的操作产生对时间轴的影响。
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-冰冷的收货 +冰冷的收货\\ 
-模组面团长度7-9小时+模组面团长度7-9小时\\
 故事发生在30年代的大清洗,玩家作为NKVD(秘密警察)来调查农场生产低迷的原因,简单的调查发现多个家庭都有多多少少的问题,而且问题似乎没有想象中那么简单,罗伊格尔的参加让玩家更难做出决定如何审判这些村民,而且他还会制造出调查员内部的矛盾,结局设定也非常符合情理和时代现状。 故事发生在30年代的大清洗,玩家作为NKVD(秘密警察)来调查农场生产低迷的原因,简单的调查发现多个家庭都有多多少少的问题,而且问题似乎没有想象中那么简单,罗伊格尔的参加让玩家更难做出决定如何审判这些村民,而且他还会制造出调查员内部的矛盾,结局设定也非常符合情理和时代现状。
 模组在特殊的时代背景下的新体验能让玩家印象非常深刻。对KP来说缺点是人物太多且长不容易记模组,建议做成角色卡片帮助游戏进行,总之是非常优秀的苏联模组。 模组在特殊的时代背景下的新体验能让玩家印象非常深刻。对KP来说缺点是人物太多且长不容易记模组,建议做成角色卡片帮助游戏进行,总之是非常优秀的苏联模组。
Permalink user/41.1602311461.txt.gz · 最后更改: 2020/10/10 06:31 +0700 由 肆意

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