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user:yap:game_over

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user:yap:game_over [2019/07/27 15:50 +0700] – 创建 程天user:yap:game_over [2019/07/27 15:51 +0700] (当前版本) – [Game Over] 程天
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 =====Game Over===== =====Game Over=====
 +请允许我这一次并不使用专门的格式,因为那个模板实在不太适合用来介绍永夜的后日谈以及这第一个上传的模组Game Over。\\
 +在介绍Game Over模组之前我得现介绍一下永夜的后日谈:在一个人类已经灭亡的世界,只剩下死者和他们的操纵者,前者称为不死者,后者称为死灵法师,当然也有一个核心就是“人偶”。\\
 +
 ^死灵法师NC^游戏的主持人| ^死灵法师NC^游戏的主持人|
 |不死者|死灵法师的棋子| |不死者|死灵法师的棋子|
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   *结局单元:修复部件→结局\\   *结局单元:修复部件→结局\\
 以上就是一个游戏的基本构成,那么和我们平时所我玩的普通trpg有什么区别呢?\\ 以上就是一个游戏的基本构成,那么和我们平时所我玩的普通trpg有什么区别呢?\\
-  -1. 游戏的重心:和DND和COC这些常规TRPG,这游戏的探索系统简直可以用一个词来形容。那就是简陋,没错,就是简陋,哪怕是侧重战斗的dnd有丰富的各种技能鉴定,更不用说COC了,各种不同的技能来构成的世界。在这里!统统没有!什么侦查聆听统统没有,有的只有行动判定,行动判定约等于所有在战斗外需要判定的行动,这种游戏系统的简化就很大程度上遏制了玩家探索的欲望。但是相对来说,后日谈在战斗和玩家扮演方面就有很多的优点了,会在下列几条再做描述。\\ +  -游戏的重心:和DND和COC这些常规TRPG,这游戏的探索系统简直可以用一个词来形容。那就是简陋,没错,就是简陋,哪怕是侧重战斗的dnd有丰富的各种技能鉴定,更不用说COC了,各种不同的技能来构成的世界。在这里!统统没有!什么侦查聆听统统没有,有的只有行动判定,行动判定约等于所有在战斗外需要判定的行动,这种游戏系统的简化就很大程度上遏制了玩家探索的欲望。但是相对来说,后日谈在战斗和玩家扮演方面就有很多的优点了,会在下列几条再做描述。\\ 
-  -2. 战斗系统:后日谈采取的是行动力设定,而非COC和DND的行动轮,这让玩家对人物卡的Build更加苛刻,玩家们采取更好的构筑会给自己带来更好的战斗体验,这虽然会限制了一些喜欢‘滥鶸’玩家的游戏体验。但是相对来说一些喜欢研究系统的玩家来说这是一个很优秀的设计。\\ +  -战斗系统:后日谈采取的是行动力设定,而非COC和DND的行动轮,这让玩家对人物卡的Build更加苛刻,玩家们采取更好的构筑会给自己带来更好的战斗体验,这虽然会限制了一些喜欢‘滥鶸’玩家的游戏体验。但是相对来说一些喜欢研究系统的玩家来说这是一个很优秀的设计。\\ 
-  -3. 游戏扮演方面:在别的trpg里面大家可以扮演各种不同的人物,而在后日谈里面,玩家只能扮演的就是9~17岁的人偶少女(年),而且要在充满了疯狂和绝望的末世相依濡沫(笑)。这对一些玩家来说可能会无法接受吧~\\+  -游戏扮演方面:在别的trpg里面大家可以扮演各种不同的人物,而在后日谈里面,玩家只能扮演的就是9~17岁的人偶少女(年),而且要在充满了疯狂和绝望的末世相依濡沫(笑)。这对一些玩家来说可能会无法接受吧~\\
    
  
Permalink user/yap/game_over.1564242614.txt.gz · 最后更改: 2019/07/27 15:50 +0700 由 程天

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