=====封铁盒===== ===点评人信息=== 点评人姓名:埃兰迪斯\\ 是否带过此模组:否\\ ====客观元素==== ^名称:|封铁盒| ^版本:|COC 6版| ^年代:|古代| ^导向:|剧情| ^结构:|线形| ^自由度:|低| ^类型:|传统调查,战斗| ^标签:|武士 日本 古代| ^时长:|6小时左右| ^人数:|4-6人| ^可扩展性:|可作为长团中的一个章节,结团后可连入比睿山等模组继续跑。| ====任性点评==== ===无剧透版=== 这篇模组的故事结构非常线性化,对于KP来说带这个模组时只需要专注于既定的故事线,无需过多考虑玩家们会做出这样那样的奇怪选择。对于PL们来说,模组中充斥着大量的战斗场景,而且有些地方一步走错就会面临突如其来的剧情杀。喜爱战斗场面和挑战难度的玩家一定会喜欢这个模组的。\\ 一个场景和剧情导向的模组十分考验KP对场景和人物形象的描述,本篇模组中就提到了使用天气来烘托气氛,使用生动的性格描述让玩家对NPC产生主观的(甚至是误导性的)好恶。此外,KP对战斗场面处理的熟练程度会直接影响这个团是否“有趣”,战斗场景虽然听起来很酷,但如果几个小时下来只有骰子的哗啦声和类似“A拔剑砍向B,B躲开了攻击”的机械阐述,这样的战斗就十分无趣了。\\ 最后,给不熟悉日本背景,又想跑这个剧本的KP出个好主意:把那些日本武士想象成西部牛仔,想想牛仔片中的酒吧斗殴,黑帮谈判,是不是一点儿都不违和呢?\\ ===有剧透版=== 让我们先从故事结构的角度入手,整理一下这这篇模组的思路。\\ 模组的故事结构非常线性化,一开始,调查员们扮演一伙浪人来到一座村庄。村里自然是有酒馆、赌场和旅店等诸如此类的设施供调查员们落足。接着是略显俗套的酒吧斗殴,村民们向浪人求助,不明就里的浪人接受了委托却发现事情另有隐情,之后怪物出场将剧情推向高潮,黑帮头目前来找浪人们谈判,最终与浪人们一同面对强敌。\\ 虽然玩家能在某些地方做出不同的选择,例如冒然追击怪物,亦或是跟黑帮头目谈崩。但作者并没有为这些可能性设计更多的结局,PC们一步走错就会面临突如其来的死亡,在一个充斥着战斗元素的模组里还设置大量剧情杀,不得不说这个模组整体难度还是比较高的。\\ 但不得不说奇异纪元(Strange Aeons)系列模组对气氛的和时代感的烘托都非常出色,但一个出色的场景描述还需要KP去思考如何将模组中的直观地展现给玩家。我们就拿一开始进入村庄这个场景来举例子,如果你通过一段描述“太阳无情地炙烤着大地,赶了一整天路的你们又热又渴,就在你们急不可耐地想要找个地方讨杯水喝时,有人发现了远处的山脚下有一座小村庄。”来诱导玩家上村里酒馆里喝一杯,就远远要比直接把地图丢给玩家,告诉他们“你们来到一座村庄,这里有酒馆,有赌场,现在你们打算去哪调查”显得更加生动和有代入感。\\ 模组中每一步的剧情发展都是NPC自己找上门来的,调查苦手的玩家这下可以放心了,这个模组中的战斗场景多到你甚至不需要去踢门,门会自己过来踢你。为了让大量的战斗场面不至于太过无聊,KP可以引入类似DND的棋盘规则;用图片展示和文字描述并用的方式来形容角色们的动作,总要好过“A拔剑砍向B,B躲开了攻击”这样的机械阐述。\\ 在模组的结尾,PC们打败了第一只鬼之后很可能不会继续探索下去。如果KP不想放水,那么可以在之前鬼出现的场景中“暗示”鬼从村外的森林中来,而通过村民之口告诉调查员那座森林中有一个废弃的神社。如果KP不去主动展示这些内容,那么这些场景恐怕就只能活在KP的脑子里了,既然PC们无从得知,自然也就没法去调查了。\\ 最后,给不熟悉日本背景,又想跑这个剧本的KP出个好主意:把那些日本武士想象成西部牛仔,想想牛仔片中的酒吧斗殴,黑帮谈判,是不是一点儿都不违和呢?\\ --------------------------------------- 由wiki编辑[[user:程天|程天]]上传\\ Wednesday, July 24, 2019 (CST)