=====神树镇===== ===点评人信息=== 点评人姓名:小狮子\\ 是否带过此模组:是\\ ====客观元素==== ^名称:|神树镇| ^版本:|COC 7版规则| ^年代:|时代不限(推荐现代/近代)| ^导向:|叙事、线索调查、处女作| ^结构:|线性| ^自由度:|可调整| ^类型:|线性叙事| ^标签:|常见日式故事、需魔改、推荐等待v2.0| ^时长:|5小时以内| ^人数:|2-3人| ^可扩展性:|高(需KP填充设定)| ====任性点评==== ===无剧透版=== 这是一个很常见的日式故事,核心依然少不了祭典啦祭典,可除此之外看似简单的框架下有着很高的拓展性,勤奋的守密人可以按自己的想法往里面不断拓展些你喜欢的东西,新人的处女座,依然是那个恒久不变的问题,模组到底是工具书,还是用于复制粘贴的文本框。\\ 偏僻的村子受神树蒙阴,祈福的信徒可得到庇护,为何山中的野兽频频发出怪叫,而久居村中多年的居民却面临集体的怪病,多年不见的祭典能否顺利举行呢?这一切究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧,敬请查看触手水母的处女作——神树镇\\ 不推荐故事编撰能力较差的守密人游玩。\\ __**温馨提示:模组这东西,有的时候,你写的越多反而越无趣。**__\\ ===有剧透版=== 乍一看,这是一个新人创作的貌似不错的作品(恩,一万七的字数…头大),但打开之后映入眼帘的就是大段大段的对话描述,而相对的人物或故事描写,并没有那么丰富,老实说作为一个面团KP,这种模组看起来是很头大的。因为这种模组要带的话首先要面对的问题就是大量的删减和魔改,如果把对话模拟简略成好理解操作的人物行动模式,保守的说至少可以省略5000字以上,并且通篇模组中并没有一处可以简略查看故事线的部分。所以我备团时的第一件事,就是打开一个新文档,把需要用到的故事线捋一遍,人物、时间、地点列好,加上一些自己需要的东西/调查员的角色给予的灵感,然后扔掉原文档。\\ 那么在详细整理过一遍模组之后,还是发现了不少新人作者都会出现的问题,由于网络文字团、网络语音团和线下面团的区别过大,这里只举例面团可能会遇到的情况和解决方案。\\ **1、故事的简便性:**至少以我个人来说有一个一眼就能看到故事概述的地方会是这个模组很大的加分项,不用去上下翻找自己捋明白模组的时间线,可以省去大量的备团时间,社畜每周已经要工作五六天了,还需要挤出宝贵的休息时间去捋你的故事情节,换个急脾气他可能会选择换个模组带,或者索性去跑个团、玩玩桌游