=====癫狂之门===== ===点评人信息=== 点评人姓名:常乐\\ 是否带过此模组:否\\ ====客观元素==== ^名称:|癫狂之门| ^版本:|coc 6版| ^年代:|近现代| ^导向:|剧情| ^结构:|线性| ^自由度:|中等| ^类型:|剧情| ^标签:|调查,战斗,旅游,观光| ^时长:|3-6小时| ^人数:|4人| ^可扩展性:|中| ====任性点评==== ===无剧透版=== 给还没玩过这个模组的PL们:\\ 官方发布的模组,老牛翻译的《癫狂之门》。\\ 在辛勤的译者给大家带来了《致命的遗留物》、《死光》等模组之后,现在,摆在我们面前的是其带来的又一个外国风格浓厚的模组——《纽约长岛旅游地图册》(没错),我们可以看到地名、地名,和绘制精美但90%都不会派上用场的长岛地图,还有纽约的各种人情世故。在进入游戏之前,请确认你带好了你的笔记本来记下那些不知道有没有用但是不得不记的古怪地名,以及习惯上个世纪末的各种生活方式,并且准备好感受这世界上最难以忍受的痛苦之一——你失去了你的智能手机!(现在我们得用黄页了!)\\ 《复足》过于血腥让你难以接受?《死亡铭刻》太过于封闭也不喜欢?试试这个模组吧,它不那么血腥却能让你瞬间撕卡,它不封闭但是却让你不知所措,如果你在游玩中没有意识到这些问题,请感谢爱你又认真负责的那个改剧本的守密人,他/她真的是好人(褒义)。\\ 除了一些明显可见的缺点,它还是有不少优点的,比如,靠谱认真的各种地图(觉得复足的地图很敷衍的应该不止我一个?),翻译有趣且值得思考的咒语内容(为数不多的编撰了咒语的模组,并且可以从中推敲线索而不只是告诉你一个结论),有不少地方可以让你的守密人自行填充他们觉得有趣的内容和引导(并且增加大量工作量让守密人舍不得坑团)。\\ 顺便一提,我觉得这个团当做面团玩应该会很有意思,你可以目睹守密人词穷语尽的解释那些诡异的空间位置关系,拗口的数学名词,以及中二无比的念出文言文的咒语和台词。(KP请自动无视最后这一段啊哈哈)\\ ===有剧透版=== 给KP:\\ 我感觉这个模组最有用的一句信息就是开头的那句:“本剧发生在现代的纽约长岛周边,不过只需做出少量的修改就能适应任何的大城市环境背景”,可以换个地点发生这些事情实在是太好了,对于我们这种记不住地点和名字的人来说真是一种福利。我甚至觉得这份模组是给生活在纽约长岛的玩家专门所写,它涵盖了太多不必要的地点和因素,而且对于我们来说这些东西并没有增加更多的代入感,反而造成了记忆和理解的困难,那么不如直接将这个模组换个地方发生,自己修改一下地名和人名并不算是很大的工作量。\\ 然后就是每个人都在说的调查导向问题,黄页的方式从现在的角度来看实在是太糟了,真的需要设计另一条线索,就算在里面直接加一张有地址的纸条也比黄页要好。至于调查员的动力所在,其实只有格里森的部分需要再加强一点引导,其他的顺着调查下去并没有什么问题。既然玩家知道自己要面对的不是普通的犯罪案件,那么找个理由调查下去并不困难(人类至少会有点好奇心吧?),觉得自己没有动力往往不是调查员没有动力,而且玩家自己因为缺少兴奋点而没有动力——这就不只是剧本该思考的问题了。\\ 公寓里那段即死剧情和触手怪太莫名其妙了,这节奏说不定就跑到《捉鬼敢死队》去了,真的不知道这一段作者是怎么想的。\\ 还有,结尾SAN值狂掉最后居然只有1d8+1d4的理智奖励也是有点说不过去。\\ 话说回来,这些角色里虽然没有数学技能,但是就算有数学技能也用不上,所以并没什么影响。不过估计还是因为作者写到最后摸鱼了。(莫名的很能理解这个作者!)\\ --------------------------------------- 由wiki编辑[[user:程天|程天]]上传\\ Wednesday, July 24, 2019 (CST)