====== 封铁盒 ====== ===== 客观元素 ===== ^名称:|封铁盒| ^版本:|COC6th| ^年代:|古代| ^导向:|剧情| ^结构:|线性| ^自由度:|中| ^类型:|战斗| ^标签:|武士道,砍爆,和风| ^时长:|4-6| ^人数:|4-6| ^可扩展性:|中-高| =====简评===== 如果想体验日本战国时代硬核的战斗风格,在COC的模组中能满足上述要求的不多,《封铁盒》则是其中相当完备的一个。这篇模组抛弃了传统的以调查为核心的COC模组模式,转而使用以“浪人”身份的戏剧冲突元素来引导剧情发展。如果你对日本历史文化稍作了解,那么日本武士一定有其固执而坚定的性格烙印,这种烙印通常和武士刀、清酒、尺八紧紧联系在一起。当然如果可以的话,在一个和风味很重的居酒屋,就着昏暗灯光下的朦胧酒影,来跑一场惊险刺激的《封铁盒》,一定能成为跑团记忆海中的珍珠。 ===== 第一章 结构分析 ===== 虽然一个“龙与武士道”型的模组结构没什么太多值得分析的地方,但作为开团建议还是稍微提一点吧: {{:user:白米饭:pasted:20190605-100807.png}} 显然,从关键词中就可以看出这是一个充满着战斗气息的线性结构。 ==== 1.1 居酒屋&赌场 ==== 关键线索&事件: 与搞事三人组(龙领主组织)的邂逅; 接受宇内/绯京的委托; 开团重点: 气氛烘托(酷热、喝酒、玩骰子娘); 角色扮演与交涉(处理搞事三人组及委托人的方式)。 ==== 1.2 温泉战 ==== 关键线索&事件: 龙领主成员的突袭; 鬼的零星踪迹; 封铁盒现身。 开团重点: 战斗场景(如何处理泡温泉时的突袭); 恐怖描述(鬼的第一次出场,爱手艺常用侧面烘托手法) ==== 1.3 战前部署&决战 ==== 关键线索&事件: 与龙领主组织的合作/合作破裂; Ruaaaaaa鬼!; 钻地魔虫路过打酱油; 地狱之门的处理; 开团重点: 交涉扮演(为数不多的斗智环节) 战斗扮演(打鬼) 环境/氛围描述(主要集中在地狱之门) ===== 第二章:战斗流coc的玩法 ===== 我们拥有的关于克苏鲁神话的共识大多数源自爱手艺小说集,其中比较重要的观念是“知识就是力量”和“我们现在所拥有的一切不值一提”。那么在这种主题思想衍生出来的COC自然是以调查/交涉/翻阅资料的斗智为主。但是更早的TRPG有专门的奇幻冒险:DND。 DND中有很明确的战斗规则和强弱分别,而且只要冒险者充分了解规则并且足够强大,几乎可以干掉出现的任何一个大boss。因此混元社和威世智曾经试图合作出克苏鲁D20的游戏规则,最终因为理念不合而不欢而散。 既然老板级的游戏公司都没有办法搞定这样的冲突,那么想要创造战斗流的coc,只能从两个方向改进:披着COC皮的DND或者披着战斗皮的调查。而这两种改进方式不仅仅取决于模组的完成度,更取决与守密人的喜好与带团方式。 当然这个模组无论从哪个方向改进都是可以的,下面分别给出几点参考建议: ==== 2.1 硬核战斗风格的《封铁盒》 ==== 和DND的时间安排很相似,80%的跑团时间用于战斗的选择与投骰描述是很正常的。当然,如果想要开硬核战斗,那么一个完善的地图及方格都是必须的,这一点模组中并没有具体的人物安排以及场景布置,所以KP可能需要花一点时间来做一个更加详细的场景地图(同期猪耳瓜条的点评中貌似已经做好了,大家请自行食用)。 而熟悉战斗规则则是更重要的方面,不论是COC还是DND。由于COC的战斗可以模糊处理的部分太多,所以开一个更为严谨的类DND房规是更好的选择:加入标动/移动动作的区分、五尺快步和借机攻击等通用的一些战斗模式能让游戏变的更加流畅,不过事先请跟PC协商好哪些规则将要被使用。 剩下的部分则会被淡化:修改之后的封铁盒完全可以变一变数据成为“一队冒险者来到一个惨遭异世界传送者困扰的小镇除暴安良的DND故事”。事实上一开始看到“酒馆斗殴”的场景时给我的第一印象就是误入一个DND模组了。 ==== 2.2 偏向扮演风格的战斗模式 ==== 如果对成堆的数据和骰子感到头大的话,那么抛弃地图、数据和格子的限制,开始一场放飞自我的战斗模式也是不错的选择。 在这种环境下,玩家们应该尽量丰富周围的场景,比如“抄起桌上的酒瓶向对手的眼睛洒过去”或是“按住一个敌人的头塞进浴池里”这样的做法。另外模组中建议使用的战斗模式也是如此,一个醉醺醺或者是一丝不挂的武士怎么可能会和平常一样面对对手呢? 不过事实上由于COC7战斗规则,尤其是冷兵器战斗过于模糊,致使很多的判定都会被归类为“战技”,而“战技”的使用一般和“格斗:斗殴”联系在一起,如果KP想要更棒效果的话,请不要吝惜你的奖励骰,让那些精彩演出成为为数不多的COC战斗回忆吧! 另外,与鬼和钻地魔虫的最终战更普适于大多数COC场景:面对神话生物(可以打的)而言,如何表现出人物的恐惧或是无畏精神、面对钻地魔虫这样的庞然大物之时的闪转腾挪、以及或许用锋利的武士刀刺破怪物坚硬皮肤时的反应,都可以成为描述的重点。 ===== 第三章:总结 ===== 总结之前,先吐槽一个小bug:钻地魔虫是十分惧怕水的,那么它们是怎么挖出一片温泉的呢?如果想知道关于更多的小细节,请关注“鸢尾花神话生物详解”系列文章和视频。 总而言之,这是一个剧情没多大考究之处的粗犷型模组,给予KP很高的自由度去扩展它的打开方式,这也需要KP认真备团才可以跑出更好的效果。而对于新人PL来说,通过这样一个模组来熟悉COC的战斗规则也是相当可取的(房规提前说明哟),不过由于本模组刀尖舔血的浪人强度明显高于普通人,可能不太适合作为标准角色模版来使用。 ===== 总结提要 ===== 适合新手PL度:★★★☆ 适合新手KP度:★☆ 战斗难度:★★★☆ 剧情难度:★