======魔都模组推荐单====== {{:user:dmdisorder:2026_1banner.jpg?nolink&400|}} ===== 前面的碎碎念 ===== 新年得有点新气象,当我(大馍)寻思自己能做点什么时,翻到了好耶编辑群里遥远的复读:是时候让好耶重新伟大了! {{:user:dmdisorder:2026_1pic.png?nolink&400|}}复读xN 设想是以最新好耶推荐模组为主要更新目标,往期补档为副目标,不知能做到何时,但一定会努力。会赢吗?会赢的! ------ =====《暗疮》===== 规则:DND5E 作者:南北西东 推荐人:大馍 模组的开头,作者成功地用“如果那个时候床边有个按钮,拍下去之后整个北京城都会被下水道溢出来的大粪淹掉,我会毫不犹豫地拍下去。”这句话吸引到了我。真是天才!如果是我,大约只会想到用一个按钮扒光所有人底裤,但作者想到的却是屎尿屁!高馍一等! 此外,所有的键政人应该来看看本篇模组,如果你既想让DM在备团的时候准备些喜闻乐见的斩杀线内容,又担心自己的露骨想法可能会遭到审核退稿,那么大可来学习下本模组的略带娱乐与朋克的包装形式,如何在安全词范围内快乐蹦迪。 看了以上这些,别忘了模组是DND5E的规则,虽然没有涉及到太多的战斗要素。本模组有60多页,但它的内容量真的如模组开始所说,时间是可以控制在4-6小时以内,至于模组为何会如此长,角色设定写得事无巨细是一方面,另一方面则是在正文中加入了大量的文本描述,减轻了DM的诸多工作。所以,大家犹豫如何与朋友们度过一个愉快下午的时候,千万不要被60多页的厚度给劝退了。 模组直通车:[[https://www.cnmods.net/web/moduleDetail?keyId=4471|暗疮]] ------ =====《博德之门奇事》===== 规则:DND5E 作者:南北西东 推荐人:大馍   好吧,虽然它在邮箱里被标记了好耶,但馍认为它争议太大。既然模组是个案件,开场就直接切入正文采取类剧本的模式进行写作,那么DM就需要先当小说看一遍模组,然后再在弄清楚真相和自己盘出角色行为逻辑后再读一遍模组(甚至是多遍),这份足有144页的模组的阅读负担实在是沉重,而且这还是探案类的模组——这类模组更加需要DM一开始就抱着真相去理解角色们的行为动机。 但但但但是,如果抱着看小说的心态去读模组,则会大为改观,但这些涉及剧透,就不过多赘述了,两个主要案件的细节与吸睛点都是很过关的。作者没有写明跑下来要多少时间,然而就经验而言,一旦涉及到案件,玩家们就会乱猜乱猜乱猜乱猜,跑团时间很容易拉长拉长拉长拉长,哪怕每一环节涉及到的线索信息并不太多。 作者在最后的话里提到了河北廊坊的红楼梦戏剧幻城,我记得他上过马逆的节目。真好啊,我还只看过红楼梦的舞台剧。 模组直通车:[[https://www.cnmods.net/web/moduleDetail?keyId=4472|博德之门奇事]] ------ =====《第四维接触》===== 规则:coc7th 作者:wonderful 推荐人:大馍 没有过多排版设计和双栏文本的模组会得到我的主观好感分(虽然我自己的模组也请夜边人排版过),观感有序的文本比视觉方面的努力是更重要的。但,我认为本模组最需要强化的也是视觉,这里指的是视觉想象上的体验。 这个模组最酷的地方有二:1.玩家可以把自己改造成奇奇怪怪的样子。2.通过第四维在空间里进行移动。而不是模组中花了很多精力去描述的开普勒舔安娜等等,许多要素可以用奥卡姆剃刀(如无必要,勿增实体)通通给斩掉。 关于自身改造,模组中有简单的改造规则,不过我认为还可以继续拓展,至少在视觉元素上是可以往生物朋克上去靠的,都2085年了,怎么还是小腿刀刃,端着机枪去开怪的,得整一些更加酷炫的东西。(其实COC的战斗规则也是一种不便之物) 至于在第四维这个向量里进行空间移动,模组中提供了两个方法(也许我有遗漏):灵感检定和发现相关研究文件后的增益。本模组的地图空间还蛮大的,如果老在骰灵感检定这会让玩家们厌倦,以及从科幻角度来讲,灵感检定不就显得科学的尽头是玄学了吗?这一块是可以考虑设计一套移动规则的,就像曾经搞过的一页规则活动,这个程度就差不多了。 空间移动的体验描述也可以多琢磨,例如P5太空关卡中的移动方式,这些新奇的描述体验可以增加玩家扮演时的很多乐趣。 总体看完下来,作者像把跑团log改成了模组,一些设定没有在行文上重点突出,小巧思写了不少,连劫机都写进模组了,这完全是可以交给守密人去思考的事情(能写出这种东西,作者一定经常和一群刁民跑团吧)。 最后想玩一个很烂的梗:郭敬明高中时期的笔名是“第四维”,那么本模组名是什么意思呢() 模组直通车:[[https://www.cnmods.net/web/moduleDetail?keyId=4515|第四维接触]] ------ =====《踏马过年好》===== 规则:coc7th 作者:九扇门 推荐人:大馍 阿九的模组我带过几个,对于这种大哥大嫂过年好风格的模组,我建议是在面团打印时节约一些纸张,切到正文部分直接开带!对于前面势力设定的理解不是很重要,大家只要“哈哈哈哈”一路照着正文跑着笑下去完事儿,绝对不会缺少乐子! 但如果是拿来带网团就得琢磨一下:语音团可能还好,文字团玩家跑的体验可能会打折扣,毕竟文字这块很容易一人在主输出,其他人则是:#跟上。一没操作就会多琢磨,一多琢磨就会坏事:这这那那的到底有无必要呢?反正四舍五入模组走向会是个一本道。 模组直通车:[[https://www.cnmods.net/web/moduleDetail?keyId=4538|踏马过年好]] ------ **24年好耶补档:** =====《心灵尖啸》===== 规则:coc7th 作者:Fz 推荐人:大馍 开局跃迁并获得超能力这点很酷,且让我怀疑作者有玩过《超自然车旅》。但模组动机这块的硬伤也很严重,就像《超自然车旅》中一样:虽然我不得不在这个局内,然而我听你们几个NPC在电台里熟人聊天真觉得我就是一工具人,被各个势力推来推去。 核心机制心灵尖啸一类作者给出了详细的设定和使用示例,简单来讲就是用SAN再次施法消耗减少,疯狂后的回复速度也很快。关于疯狂,作者做了一些表现和数值的修改,但类别主要还是原版那些,个人其实是建议换包装的,异灵术士的疯狂应该区别于一般人类的疯狂,更加偏向于对于魔法、世界本质知识体系的“龙场悟道”。 不过我推荐本模组主要因为这是讲非洲大区的事情,就如同键政圈很少聊及拉美与非洲一般,这类的内容是较少的,甚至还有些吃力不讨好,尤其本模组还是加入了拓展机制的长团。越是困难的事情我们就应越鼓励别人去做(然后自己不做),也鼓励读者去欣赏。 模组直通车:[[https://www.cnmods.net/web/moduleDetail?keyId=3313|心灵尖啸]] ------