======魔都模组推荐单====== {{:user:ricebot:模组推荐2024第一期.jpg?nolink&1100 |}} ===== 前面的碎碎念 ===== 2024第一期 本期居然又回归到了全都是COC模组的情况!有两篇翻译模组和两篇原创模组等待大家游玩! 如果有希望能够写测评或者推荐语的小伙伴们,也欢迎来联系米饭,QQ735979583~ ------ =====《译者》===== 规则:COC7th 作者:睿智小熊猫 推荐人:平推人 这个模组给我一种既复古又现代的感觉,它具备有老式官模的流程和一些能在现代日式模组中见到的元素,不过两者的结合并不会令人反感。 从结构上来说,模组遵循一个较为线性的调查流程,从一个线索引导到另一个线索,最后逐渐抵达真相,扎实且平稳。而为了塑造不同势力(反派,NPC和调查员)之间的对立,模组的后半用不少的篇幅阐述了NPC的理念以及一些对于克苏鲁神话的个人理解,尽管让我觉得有一点脱节,但是总体而言还是做的可圈可点。 值得一提的是,作者希望能够在模组中更好的塑造“疯狂”这个概念,并且提出了一个较为完善的疯狂渐进过程,相当难能可贵。不过,模组后期的势力冲突多少在某种程度上相悖于作者想要表达的疯狂内核,模组的剧情和疯狂的循序渐进不能完全契合,我感觉有一点遗憾。另外,模组准备的附加材料也很有官模的感觉,详实且丰富,可以看出作者的用心,值得表扬。 整体而言,这个模组还是值得推荐的,如果守秘人能进一步润滑疯狂的渐进和剧情的发展的话,调查员能够体验一段精彩的旅途。 模组直通车:[[https://cnmods.net/web/moduleDetail?keyId=3099|译者]] ------ =====《疗养院的噩梦》===== 规则:COC7th 译者:西伯利亚藏八南 推荐人:格雷 设计精心的美式秘密团(虽然作者不是美国人)。因为经验太少无从与同类比较,只能说跟日式秘密团设计的思路很不一样。 日式秘密团一般会在角色背景里埋雷,而《疗养院的噩梦》压根就没有预设卡或者半预设卡,它就像一个狼人杀和《逃生》游戏的结合体,如同作者所说,“这个模组几乎没有调查,更像是一个带有战斗的逃生密室,以及猜测谁是叛徒的元素”,带起来节奏应该很不错。 作为特别提示的浅色方框有时位置有点怪,但不影响阅读。SC频率太高也需要调整。另外,模组内有一些关于面团的建议……感觉上不是很好施行,还是尽量网团。 模组直通车:[[https://cnmods.net/web/moduleDetail?keyId=3122|疗养院的噩梦]] ------ =====《谁能笑到最后》===== 规则:COC7th 译者:祭烟 推荐人:雾翎 如果玩家们过早地猜到幕后黑手,那么这无疑是会令作者感到沮丧的。不能否认在现在的环境里,为了更加地贴合玩家,作者们做了很多妥协,力图将游戏讲的简单而降低门槛。但这篇模组无疑坚持了作者的浪漫:在百折的故事中让情节在玩家的意料之外却又符合逻辑。 这一篇模组无疑充满了“老派”的风格,她的文风和设计让我想起了“燃烧的星辰”这一经典模组,模组中设计了在我看来“诡计叙述”的风格,这无疑会导致她要求主持人使用她时对模组以及核心真相达到得心易手的程度——这并不是件容易的事。 过多的描述将导致不可挽回的剧透,这导致我不太能对剧情有太多的拆分描述。但,她的真相设计确实是有点“酷”。 但我更为推荐作者朋友阅读它的写作框架:抛去常见的守秘人TIP,简洁而涵盖模组重点的概要、背景资料等外。最为让我眼前一亮的是线索轨迹和角色的引导,作者很明晰地给出了核心人物的动机、目的、以及对应产生的指引,这相对于常见的大段人物描述以及心理活动等“缺少关键人物信息”的写法,极为方便主持人引用。 就个人理解而言,一个完善的角色设计的核心在于:是什么为什么和怎么办;既这个角色是什么人,她为什么要这么做,以及她是如何做的——适当的将剧情人物“工具化”,将扮演的细节给予主持人,我认为这或许更符合“工具性”。 在此谨慎推荐对自己主持能力有所自信的老派主持人,它的备团难度并不轻松,需要记录许多细节以及对线索发放和指引上耗费心思,但这并不影响它是个令人眼前一亮的”克苏鲁暗黑规则”。当然,如果想改成标准的coc规则,主持人们花点心思进行调整也未尝不可。 推荐人:MELOS 设定新颖、故事独特、人物有趣,这是我认为《谁能笑到最后》值得一读的亮点。 如果你刚好喜欢美国西海岸文化,尤其是影视制作、娱乐圈、电影与艺人这类元素,并且你能找到一群对演员、明星、经纪人、律师甚至记者狗仔队抱有幻想的pl们,那么你们将会在跑团中体会到西海岸悬疑恐怖风情之旅,并且在结局中大展身手。 故事看上去复杂,但模组将上述各种元素与奇幻/悬疑/恐怖的主题融合得非常好,以调查员朋友的自杀切入,又在传统探案模组的基础上层层推进、以小见大。调查员会一步步走进错综复杂的谜团,他们会发现自己竟然要面对某种不可抗力,在生死边缘走过一遭后,却依然能获得拯救世界的勇气…… 再者,就是模组引入了一个强加于某位调查员身上的设定,并且为守密人提供了很多对于如何引导和帮助调查员们使用这个设定的建议,可以说把玩家的代入感拉高一个档次。 不过作为半沙盒式模组,虽然作者尽可能的把每个模块写得清晰,但对守密人和调查员仍旧有一定要求。如果想要调动玩家情绪制造节目效果,守密人就需要用自己的经验来组合这些剧情的逻辑顺序,适当干涉调查员的行动。而对于调查员来说,探索和交涉不仅是你的重任,还要和队伍中那个很神秘的队友产生化学反应,调查员每一步选择都会影响剧情走向,想必要深思熟虑,或许会让人感到痛苦吧…… 最后,模组附录的《克苏鲁暗黑》规则可以在coc的基础上使用,但不引入新规则也不会影响游玩,对玩家们很友好。 模组直通车:[[https://cnmods.net/web/moduleDetail?keyId=3352|谁能笑到最后]] ------ =====《尘屋》===== 作者:Tim 推荐人:平推人 只有8页的小模组,和大家熟悉的美模鬼屋有着相似的结构。 总体而言,作为一个短模组来说已经充分具备了可玩性,流程简单且目的明确,在有限的体量里做到了充实且有趣。非常适合作为一发完结式的快速团来使用。 背景方面,难得设置了民国的背景,但是模组的主线和民国背景关系不大(换成现代背景其实也大差不差),这一点多少是有点可惜的。好在,作者也提供了将模组细化的建议,允许守秘人从背景,人物,剧情等多个方面对模组进行再加工,使这个模组有扩充体量的潜力。 鬼屋内的遭遇和最后的破局法也允许玩家和守秘人也允许了玩家在有限的内容内尽量自由的发挥自己的创意,不失为一种乐趣。总体而言,作为一个消遣性质的模组来说完全是够格了。 模组直通车:[[https://cnmods.net/web/moduleDetail?keyId=3201|尘屋]] ------