{{DISPLAYTITLE:Sanctum-of-Fae}} =主内容= ==大纲== *这是1个适合LV6~LV10作为开始,升1级或不升级单拿走魔法物品而结束的短冒险,基本无战,推荐DM根据玩家的进展决定提供的XP或等级。 *序章给了冒险的引子和背景故事,可供玩家参考。 *在第1章中,玩家将被镇长组织起来,并了解失踪的商队,如果继续追问,也可以了解这里的繁荣贸易,镇长不会承认利用了遗迹力量。 *在第2章中,主线将激活,玩家探索这片秘境,了解到失踪的斥候的真相,雅灵,妖精龙,伊莱妮雅之间的故事。 *第3章是故事的末尾CG。 ==林中异动== 艾森镇的镇长最近很苦恼,因为通往韦弥尔森林的商队已经失踪好几次了,一些森林附近的居民也离奇失踪,房屋被可怕的力量推倒,镇将军派出了几名镇军队精锐的斥候试图会见里面的守护者大德鲁伊伊莱妮雅,但都有去无回,随后本就反对此提议的镇长海达尔(它知道是自己利用遗迹力量后发生了这些事)发布悬赏请求帮助。 冒险点子:玩家也许曾在艾森镇?玩家认识韦弥尔里的德鲁伊?玩家因为一些原因被这里的自然灾害吸引?失踪商队运输了玩家的贸易物品? ==韦弥尔之灾== 当玩家进入韦弥尔时,阅读这段内容: {{User/Uem/Box|你们感觉到,一股魔法能量让你们神志有些模糊,与此同时,之前寂静的森林出现了很多小妖精,它们在你们靠近时消失。}} 一个DC16的智力(奥秘)或感知(自然)【注:变体:技能搭配其他属性】可以发现这片森林被妖精荒野能量覆盖,并找到一支失踪商队的方位。 这里现在归1个妖精龙所有,它将伊莱妮雅藏在了妖精荒野遗迹里,小妖精是妖精荒野遗迹投射到主位面的幻象,冒险者们将误入遗迹,而这个妖精龙则可以了解到玩家在遗迹内的活动,决定在玩家出来后如何对待玩家。 *如果玩家未能找到方位: **1个小妖精可能会主动找到玩家,它之前是幻象,但被妖精龙操控遗迹的力量让其暂时成为一个实体,它知道有关遗迹的所有信息,但除非有特殊理由,否则只会给玩家讲一些关于遗迹建造者的传说,并吸引玩家探索遗迹,传说会预示下面内容的部分片段:【曾经,1个雅灵离开自己的部落和1个妖精龙交好,它们在妖精荒野创造了很多传说,并以这个雅灵成立了教会,现在的遗迹是当年的教会建筑,妖精龙在雅灵的请求下得到神恩,获得永生,而雅灵后来不知去向】 在小妖精和玩家聊天时,妖精龙会试图用【欢愉吐息】偷袭,不过这只是个恶作剧,它不想和玩家为敌,它在被玩家发现后,会尝试逃离,如果失败则会告知玩家传送门的位置;如果玩家没有从妖精龙获取传送门位置,则之前的小妖精会主动提议带玩家们去看看。 {{User:Uem/折叠|妖精龙对话示例| *(逃离)"啊"妖精龙从冒险着的手下打了几个滚,在林中彩虹闪光的掩护下,扇动翅膀再次起飞尝试逃跑。 *(如果被抓住了)它一口吐息喷向冒险者,把衣服(或其它部位,根据抓住的角度)都染成了紫色"放开我!" *(提供情报)"那是一个神奇的小东西!"(如果继续追问在哪)"往这个方向走100尺就到了!"(如果继续追问是什么)"彩虹色的宝石,它是你们想找的!" }} *否则: **玩家发现魔网的一个方向有强烈的妖精荒野魔法,这可能是灾难的来源,同时注意到那里有一处魔法痕迹指示了这片森林中的守卫(包括树人和活化荆棘(作为生物陷阱,效果等同于荆棘丛生)应该如何防御。 ==妖精荒野的秘境== *在看到"商队"之后,玩家注意到商队仿佛凝固了,连吹过森林的微风都没有让商人的衣物摆动。 **如果玩家以任何方式接触商队,会看到"商队"突然变成青紫色混合的光芒,如画卷般铺向整个天空,当光芒散去,玩家已经到达了遗迹内的一处区域。 **如果玩家和商队首领(一名半精灵)聊天,在妖精龙的操纵下,商队会突然活动起来并向艾森镇进发,当玩家上前询问商队时,商队首领会对遇到玩家感到震惊,但最开始的对话与一般商队一样(类似"我们去卖东西",并介绍自己的货物),但如果玩家想要从商队买到货物,玩家会发现任何物品在拿到自己手里时消失了,而周围的玩家也会发现这个玩家消失(进入了遗迹)。 *当玩家进入遗迹后,看到的是轻薄的白色雾气,除了远处若隐若现的火光(注:斥候营地)和遍地的草地与稀疏灌木外没有任何东西,一个DC16的奥秘检定可以感知到这个遗迹存在神力影响。 *玩家到达斥候(采用【老兵】面板)位置会立刻遭到3名斥候的袭击,它们看起来已经适应了这片遗迹并受到操纵,而轻薄的白色雾气立刻变成重雾,那3名斥候却不受影响,不过一旦远离营地攻击就会停止,如果玩家成功击败这些斥候,它们可以告诉玩家如下信息: #伊莱妮雅的位置。 #海达尔和伊莱妮雅关系不好,由于妖精龙有次恶搞了1支商队而伊莱妮雅未做出反应,后利用遗迹的神力将伊莱妮雅困于此,此后妖精龙截留了所有商队并对镇民恶作剧。 #遗迹的力量极其强大,似乎受到某个意志的控制。 1个【春之雅灵】会在玩家询问完斥候并得体处置后礼貌的出现,然后表示这些斥候是自己抓的,它们{{red|闯入了禁地}},它是伊莱妮雅的朋友,遗迹的守护者之1,在告知玩家们伊莱妮雅的位置后(它应该说这是1个给来客的挑战),它会永远离开玩家和这片神迹,也结束了来自神迹的永生,过上平凡的生活。
接下来进入玩家调查伊莱妮雅的剧情。 *在和春之雅灵交流后进入 随着玩家们逐渐靠近目标,迷雾渐渐散去,一个祭坛出现在这里,中间躺着伊莱妮雅,一旦玩家尝试调查祭坛或接触伊莱妮雅,1名仙灵会从那里出现,并询问玩家3个问题: *直接进入 当玩家进入传送门后,看到的是浓重的白色雾气和躺在地上的伊莱妮雅,在玩家准备调查时,1名仙灵会前来阻止,并询问玩家3个问题: #你们认识伊莱妮雅吗? 仙灵期待玩家如实回答。 #你们为何而来? 仙灵期待【探求秘境】的回答。 #有一个机会。只要你们同意,镇长海达尔和这场灾难都将不复存在,而伊莱妮雅会被复活,你们会这么做吗? 仙灵期待犹豫的【是】的回答。 仙灵有能力发现玩家的真实想法,除非玩家免疫【侦测思想】在这种情况下,仙灵会认为玩家的回答都是自己满意的,即使事实并非如此,因为这个仙灵是遗迹之力的幻象。 如果仙灵最少满意2个回答且第3个回答为否,阅读这段内容: {{Box|"如你所愿"这个不知道怎么出来的仙灵突然破碎,变成了一朵鲜红的玫瑰,一个蓝色的宝石,而祭坛上正有这两个槽}} 如果仙灵最少满意2个回答且第3个回答为是,阅读这段内容: {{Box|仙"如你所愿"这个不知道怎么出来的仙灵突然破碎,变成了一朵蒲公英,一个白色的宝石,而祭坛上正有这两个槽}} 如果上述不符,阅读这段内容: {{Box|"如你所愿"这个不知道怎么出来的仙灵突然破碎,变成了一朵黑色的蒲公英,一个灰色的宝石,而祭坛上正有这两个槽}} 不过,这些祭祀将产生不同结果,在放上祭品,启动仪式之前,一个DC18的奥秘可以看出结果,一名神术施法者可以通过(智力+自然熟练+奥秘熟练)DC20的检定来通过,如果未通过只会对黑色蒲公英的结果有不祥的预感。
玩家可以不进行祭祀,如果这样,它们将在1H后离开,如果此时找到那名雅灵,会发现那里已不复存在 伊莱妮雅可以回答一些问题,但回答混乱且没有意义,因为它现在神志严重受到了遗迹力量的干扰,需要一段时间恢复。 ==《遗迹的终章》== ===伊莱妮雅获救=== 救出伊莱妮雅后,之前失踪的商队莫名其妙的回归,而它们似乎对自己失踪的事情一无所知,直到到达艾森镇才发现日期已经变了;海达尔在自己的办公室离奇失踪后,艾森镇将军下令戒严并封锁了镇,禁止任何出入,同时临时接任镇长,曾经失踪的商队经过逐一审查后扣留,艾森镇将军认为是玩家们干的(虽然实际上也有关),但放出来的斥候会更早接近帕辛并告知玩家此事,玩家得以提前逃离,如果玩家没有离开?好吧,将军会试图将玩家扣留,但显然对于T2冒险者来说是不可能的,模组作者有意留空这种情况。
而海达尔,遗迹的神力在妖精龙的请求下将其困在遗迹中,成为了妖精龙的收藏品——这个曾经利用遗迹吸引商队商队,后将妖精龙恶作剧归到伊莱妮雅并利用遗迹神力干涉其神志的镇长最终成为了无数曾利用遗迹力量,而后被困于遗迹的存在之1。// 注:最初妖精龙只是想截流几个商队玩玩,但海达尔对伊莱妮雅的行动是妖精龙不可接受的,因此敌对。 ===回归旧日=== 妖精龙没有继续它的恶作剧,失踪的商队和居民仍然失踪,一切如往常一样,但贸易逐渐稀疏,因为在妖精龙发现被利用后,遗迹之力对商人心智的影响不再被海达尔所利用,商人们发现这里的盈利并不大,逐渐选择其它贸易路线。
伊莱妮雅没有永远消失,神在几百年后最终会关注到此事,并降下神恩让它在几百年后在此重生,此后一切如常。 ===妖精龙之死=== 妖精龙死后,在遗迹的影响下,树人们以前所未有的规模出动对它们认为杀死妖精龙的力量(艾森镇)发动攻击,试图荡平艾森镇,没有什么可以阻挡,不过树人需要几天时间才能到达艾森镇,因此玩家有时间和镇长谈判领取奖励并离开。
艾森镇重新成为了定居之前的森林,遗迹也永远成为了过去。 【THE END】 =附录= *Wesmere森林-韦弥尔森林 *Carcyn镇-艾森镇:1000人的富裕镇子,包含大多数DND常见种族,以贸易为主,非普通魔法物品几乎随处可见,也是王国的边境城镇。镇长是海达尔,1名半精灵。 *Elenia-伊莱妮雅:韦弥尔大德鲁伊,由于和妖精龙的关系得到神恩,获得了永生。 *Hidel-海达尔:艾森镇长,曾因异教徒流言而备受质疑,后利用遗迹之力促进贸易,并借助遗迹之力压制了流言。 *1寸大小,精致的木盒子:里面装着一个宝石(Dreamweaver Sporeheart-织梦尘晶),这个宝石可以干扰心智,它是一个【神器】,魔法物品数据如下:{ 梦境链接(Oneiric Link) {{User/Uem/Box|在长休时,你可以对你上次长休到现在见过的任何生物无视其它限制也无需消耗施展【Dream-托梦术】其豁免DC为16;作为代价,如果使用该特性,你需要在完成长休时通过一个DC16的感知豁免,未通过则1H内精神恍惚,所有豁免具有劣势。 // 对于长休不需要8H的生物,在施法完成后进行豁免}} 幻影低语(Whispering Mirage) {{User/Uem/Box|在长休结束后,如果你一直在相同位面,你可以消耗1动作对1个生物释放心灵之枪,但如果对方不在相同位面则法术失败且你不会知道。}} 命运锁链(Chain of Fate) {{User/uem/Box|在完成长休后,你可以将一个投掷反转为极端结果(例如,攻击未命中变为重击,在启用检定的极端结果变体规则时,成功检定被视为极端失败,失败检定被视为极端成功);作为代价,在下次完成长休之前,目标生物受伤时,你受到一半心灵伤害,该伤害不可以任何方式减免,它可以绕过无敌术,祈愿术,神圣干预这样的力量。}} *妖精荒野遗迹:本质上,这是一个上古存在留下的,可以利用神力的存在,妖精龙是上古存在留下的遗迹守护者,海达尔利用遗迹自身防御的漏洞渗透了遗迹吸引商队,但在海达尔利用其困住伊莱妮雅后,遗迹自身防御发现问题,随即修复了海达尔曾利用的漏洞(实际上从这个时候对商队的吸引就不再存在了),不过仍需玩家来请求通过回答问题神关注这里以拯救伊莱妮雅。 *P.S:模组作者并不准备确认伊莱妮雅和曾经的妖精龙朋友雅灵的关系——它们可能是同一个,也可能只是巧合,唯一确认的是,它们都和妖精龙关系好。