=====Game Over===== 请允许我这一次并不使用专门的格式,因为那个模板实在不太适合用来介绍永夜的后日谈以及这第一个上传的模组Game Over。\\ 在介绍Game Over模组之前我得现介绍一下永夜的后日谈:在一个人类已经灭亡的世界,只剩下死者和他们的操纵者,前者称为不死者,后者称为死灵法师,当然也有一个核心就是“人偶”。\\ ^死灵法师NC^游戏的主持人| |不死者|死灵法师的棋子| |人偶|玩家所操控的角色| 那么介绍完GM和PL的定位之后,就应该说说看这一个游戏是怎么运作的吧。\\ *冒险单元:公布业障→了解现状→展开事件\\ *战斗单元:战斗前的处理→战斗结束时的处理\\ *结局单元:修复部件→结局\\ 以上就是一个游戏的基本构成,那么和我们平时所我玩的普通trpg有什么区别呢?\\ -游戏的重心:和DND和COC这些常规TRPG,这游戏的探索系统简直可以用一个词来形容。那就是简陋,没错,就是简陋,哪怕是侧重战斗的dnd有丰富的各种技能鉴定,更不用说COC了,各种不同的技能来构成的世界。在这里!统统没有!什么侦查聆听统统没有,有的只有行动判定,行动判定约等于所有在战斗外需要判定的行动,这种游戏系统的简化就很大程度上遏制了玩家探索的欲望。但是相对来说,后日谈在战斗和玩家扮演方面就有很多的优点了,会在下列几条再做描述。\\ -战斗系统:后日谈采取的是行动力设定,而非COC和DND的行动轮,这让玩家对人物卡的Build更加苛刻,玩家们采取更好的构筑会给自己带来更好的战斗体验,这虽然会限制了一些喜欢‘滥鶸’玩家的游戏体验。但是相对来说一些喜欢研究系统的玩家来说这是一个很优秀的设计。\\ -游戏扮演方面:在别的trpg里面大家可以扮演各种不同的人物,而在后日谈里面,玩家只能扮演的就是9~17岁的人偶少女(年),而且要在充满了疯狂和绝望的末世相依濡沫(笑)。这对一些玩家来说可能会无法接受吧~\\ ====任性点评==== 介绍完后日谈之后,我们就来介绍一下GameOver这个模组吧。\\ ===无剧透版=== 作为一个NC带新人每次都开死人工厂是否已经带吐了?那么快来尝尝看GAME OVER吧!这是从各方面来说都可以说是优秀的新人团,而且因为模组内的特殊,因此可以融合进各种模组的作为导入。\\ ===有剧透版=== 接下来就是有剧透版本吧。\\ 作为一个优秀的后日谈模组,需要具有一些特点,如:优秀的冒险单元设计,既有挑战性又能达到的难度设计,精妙的战斗设计。而这模组则拥有了优秀的冒险单元设计,丰富的场景描述很容易让新人玩家很容易就代入这一末世,这作为一个新人入坑模组来说,是非常重要的!丰富而精细的场景描述可以让新人玩家的留存率更高,毕竟愿意玩这种小众TRPG的玩家是非常稀少的,所以玩家的留存率,也是非常重要的!至于第二点,既有挑战性又能达到的难度设计,作为一个第一幕模组来说,实在是太简单了,但是作为一个新人模组来说,难度可谓是刚刚好(毕竟和死人工厂的配置差不多),这可以很大程度提升新人的游戏体验。第三点,精妙的战斗设计,虽然我很想这模组十全十美,但是在这方面,实在是有所欠妥,后日谈很大的一个游戏要素就是玩家的战斗策略选择,因此精妙的战斗设计可以激起玩家们讨论,这会有助于玩家投入这场游戏当中,这同样也会提升作为主持人的NC的游戏体验。\\ 终上所述,GameOver做到了一个优秀后日谈模组所需要的2点,虽然在战斗设计上有一些小瑕疵,但是瑕不掩瑜,这依旧是一个良好的后日谈新人模组,毕竟!谁也不想每次带新人都开死人工厂!\\ --------------------------------------- 由wiki编辑[[user:程天|程天]]上传\\ Saturday, July 27, 2019 (CST)