====== 钻地魔虫 ====== //一堆涌动的触肢,长在那个柔软的灰黑色袋状躯体上……除去那堆伸展开来、四下摸索的触肢以外,它没有任何可供识别的明显特征。不,有的——没错,在这东西的前端有一个肿块……那是一个为它的大脑、或是神经中枢、或是别的随便什么支配着这只恐怖、令人作呕的生物的病态器官而准备的容器。\\ ——布莱恩·拉姆利,《钻地魔怪》//\\ (图源来自网络,侵权必删){{ :wiki:怪物百科:钻地魔虫.jpg?400|}} ===== 详情 ===== 钻地魔虫像是巨型的地栖乌贼。它们蠕虫一般的细长身躯总是包裹在粘液中。这些生物总会伴随着咏唱一般的声音一起出现。这些强有力的挖掘者能存活上千年,并会悉心保护它们的后代。它们混合了各种奇特的性质,与这个星球上的任何一种生物都没有相似之处,而其中最重要的一员是巨大的裂地者,修德·梅尔。 处于任何成长阶段的钻地魔虫都使用心灵感应进行交流,所以能够联系世界上任何地方的同族成员,并且互相感知思想。只有成年的钻地魔虫能用心灵感应能力控制其它种族的生物。 它们能像穿过奶油一样在岩石中发掘通道,不需要呼吸。成年的钻地魔虫能耐受高达摄氏4000度(华氏7200度)的温度。大多数钻地魔虫都住在接近地核的地方,只有流浪者,被流放者以及那些在岩浆喷发中被意外夹带而出的个体才会去探索人类繁衍生息的冰冷地表。也许它们靠近地表是为了生下后代,因为幼年的钻地魔虫不能承受过高的温度。我们无法了解他们的确切动机。 完全成熟的个体能够引起强烈的地震。 钻地魔虫对水极端敏感。虽然包裹它们表皮的粘液能隔离极少量的水,但哪怕是稍微浸没在水中也会杀死钻地魔虫。在掘进时,这些怪物会通过水源或富含水的沉积物所反射的相对较低的回音来辨别大量含水的地区,并尽力避开这些地方。 钻地魔虫的分布遍及全世界,甚至在大洋之下的玄武岩中也能发现它们。在西非一个名叫格·哈伦的神秘都市中,经常可以看到它们出没;数十亿年前,它们可能曾被囚禁于此。 本项的一般描述和最初给出的数据,是处于成熟期——蜕皮成长的最终阶段的钻地魔虫。这是调查员最有可能遇到的一种钻地魔虫。钻地魔虫成长会经过从幼体到完全成熟的多个不同生长时期。理论上,调查员可能会遇到不同年龄层的钻地魔虫。 ==== 特殊能力 ==== **钻地魔虫的精神控制**:钻地魔虫可以用心灵感应能力控制人类,但它们只有在对方有某些它们想要的东西,例如奇特的球形矿物结晶等时才会这么做。 在使用这项技能时,需要用目标的POW与钻地魔虫的POW进行对抗检定。如果钻地魔虫胜出,受害者就会被束缚在遭到精神控制时所在的那一片区域。受害者在一开始有大约一英里的活动范围,但随着钻地魔虫的接近,这个范围会逐渐缩小,直到受害者可能无法离开某个特定的房间、甚至某张特定的椅子,这时钻地魔虫就会冲出地表,取走它想要的东西。如果受害者意识到了钻地魔虫的精神影响,那么一个成功的POW对抗检定就能打破这种束缚。一旦受害者曾经被钻地魔虫控制过,那么他就可以通过成功的INT检定意识到这种影响。 钻地魔虫可以和任何它所知道的人类进行心灵接触,无论对方身处地球上何处。但钻地魔虫在接触对方的心灵之前需要花费一些时间。 与人类沟通、或把某人束缚在某区域一天,需要花费钻地魔虫1点魔法值。它与受缚目标的距离每隔上10英里,就需要再多花费1点魔法值;如果距离很远,几只钻地魔虫可以将魔法值集合在一起以弥补这一花费。但在同一时间,只能有一只钻地魔虫与目标进行意志对抗。 钻地魔虫之间的交流不需要花费任何魔法值,不论二者相距多远。 据称成年的钻地魔虫能吸取人类的魔法值,但目前还不知道真相如何。 地震攻击:所有的成年钻地魔虫都能制造出地震。地震的里氏强度由参与地震攻击的所有钻地魔虫的POW之和除以100决定。但这一强度只在直径100码的中心区域有效,直径每再扩大100码,地震的震级就减1,直到震级弱得可以忽略为止。或者钻地魔虫也可以选择把力量集中在中心区域,而不是让地震随直径延伸,以便在直径为100码的倍数的某个较小区域内将效果最大化。 所有参与产生地震的钻地魔虫至少要有半数以上位于中心区域的正下方。每只钻地魔虫需要花费的魔法值等于这场地震的最高里氏震级;历史上等级最高的地震为9级左右,但地质学证据显示了曾经发生过更强烈的地震。 **法术**:一只完全成年的钻地魔虫有50%的几率拥有1D6种法术,其中大部分应与修德梅尔以及与地球有关联的旧日支配者,诸如克苏鲁,伊戈隆纳克,伊格等有关。 ==== 完全成熟的钻地魔虫,长触掘地者 ==== ^属性^平均值^掷骰 ^STR|260|3D6×25| ^CON|200|3D6+30×5| ^SIZ|260|3D6×25| ^DEX|35|2D6×5| ^INT|90|5D6×5| ^POW|90|5D6×5| HP:46\\ 平均伤害加值:+5D6\\ 平均体格:6\\ 平均魔法值:18\\ 移动:6/挖掘1\\ === 攻击 === 攻击 每回合攻击: 1D8次。钻地魔虫每轮只能使用一次碾压攻击。 战斗方式:接近钻地魔虫是十分危险的。它们可以随时用巨大的体形和四处鞭打的触手发起攻击。 纠缠吸取(战技):在每一轮中,钻地魔虫都可以使用1d8条触肢攻击,每条触肢造成的伤害等于该个体伤害加值的一半(小数点后省略)。这会造成每轮3D10的CON损失,当CON降到0时,受害者就会死亡。当触肢吸取受害者时不能攻击其他目标,但仍可以被用于反击,把骰运太差的调查员像溜溜球一样抛来抛去。吸取目标的触手将每回合持续削弱目标的体质,不同触手可以同时攻击一个目标,或者分散攻击不同的目标。 碾压: 钻地魔虫可以用其庞大的身躯压碎它的敌人。如果钻地魔虫选择进行碾压攻击,那么已经抓住受害者的触肢仍可以继续进行纠缠吸取。在攻击时,钻地魔虫会竖起身体,然后碾压下来:压碎的区域是圆形的,此区域内的所有生物都会遭到同样的攻击。粉碎面积的直径为[钻地魔虫体型值除以50]米。在碾压区域内的所有调查员都需成功通过敏捷,闪躲或“跳跃”检定,否则就会损失和钻地魔虫的伤害加值相等的HP。 格斗 75%(37/15), 伤害2D6(触手鞭打)\\ 纠缠吸取(战技):伤害2D6 + 流血 (触手捆绑)\\ 压碎 80% (40/16),伤害等于伤害加值(区域伤害, 群体伤害)\\ 闪避 17% (8/3)\\ 护甲:5点皮肤和肌肉;钻地魔虫受伤后每回合回复5点生命值,生命值低于1时停止再生。\\ 理智损失:见到完全成年的个体1d3/1d20;见到成长中的个体1/1d10;见到幼虫不会丧失理智。\\ ===== 备注 ===== 钻地魔虫几乎无懈可击,只有少数的巫师研究它的弱点。据称钻地魔虫的弱点包括辉煌维拉杰颂歌(Vach-Viraj Chant,梵语),旧神之印,以及将其在水中完全浸没。