点评人姓名:修德梅尔
名称: | 河谷中的窥伺者 |
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版本: | COC3版改7版 |
年代: | 1920s |
导向: | 探索 |
结构: | 半沙盒 |
自由度: | 中 |
类型: | 紧张氛围 |
标签: | 克苏鲁神话氛围、历史、逻辑清晰 |
时长: | 3-4小时 |
人数: | 3-4人 |
可扩展性: | 可扩展 |
这是一个改编古老的三版coc规则的模组,翻译者对模组进行了结合7版规则的改编,使得当下的玩家得以体验它独特的魅力,首先感谢一下模组翻译者Ra酱,语言简练朴实,即使是在一个相对国内玩家比较陌生的历史背景下,仍然文字流畅,阅读体验极佳。
清晰的逻辑和叙事方式:河谷中的窥伺者展现了一个非常通俗易懂的讲故事逻辑。基于故事最开始的传说,再到对模组开场的影响、主要人物和地理特色交织进行。将模组的主要故事梗概梳理的十分清晰,有助于人迅速的理解和阅读。
充分的氛围渲染:官方模组的常见优点就是对克苏鲁神话的不可名状感的把握和表达,本模组利用了印第安原住民的神话传说为切入点(这可能对于非北美文化圈的人来说比较陌生)将故事由相对玩家熟悉的现实氛围引入克苏鲁神话的环境之中,同时文章中用大量的篇幅设计了如何“含蓄”的强调怪物的存在感来恐吓调查员,如同希区柯克的惊悚电影,让他们时刻保持一个紧张的状态,但是怪物本尊一直到模组后期才出现,将故事开始——展开——高潮的节奏控制的十分到位。
高自由度:几乎除了必要的推进剧情部分,文章没有对调查有任何硬性的说明,整张地图的情况呈现出一个开放的状态,调查员可以自由的在模组中获取信息增加了成就感。而且模组的主线部分,以一种必然发生的方式,让调查员知道,这样确保了信息传递的通畅,也给了玩家充分的扩展性。
动机的缺乏:模组作者自身知道动机是薄弱环节,因为很难有强制因素,使得玩家在面对着超自然现象和人员伤亡的时候,仍然留在河谷中工作。作者在模组中用一种近乎于“超有”的方式,用待在河谷可以得到技能增长来利诱玩家本身,可以说是个非常拙劣的败笔。
难以击垮的怪物:模组一方面用接近超有的方式诱惑玩家一直继续探索河谷,另一方面似乎根本没有认真考虑或者说不认为玩家可以有一条正面对抗并打死怪物的方式。似乎调查员除了带着充足的枪械或者不知道从哪里才能继承来的魔法书之外,并没有一条“合情合理”的击倒怪物的方式。这显然是符合克苏鲁原著风格的,但是这并不符合游戏的快乐,模组对于调查的激励仅仅停留在,调查员可以知道一个不可名状的怪物的存在,并没有给他们什么活下来的方式,或者什么解决问题的办法,或许kp在带团的时候可以考虑在“酋长”或者女占卜师身上下一些额外的功夫来避免选择正面对抗的玩家的体验度过低的可能性。
dnd的痕迹无法遮掩:coc的第3版规则制定的时候,dnd已经在TRPG领域有了长足的发展。河谷的写作方式不可避免的收到了dnd的影响,包括地图的介绍方式有明显地城房间介绍的影子。怪物的攻击方式也和以战斗为主的dnd逻辑有着异曲同工之妙。当然这是3版规则时代的特殊性,所以某种程度上也可以说是模组特殊的魅力。
一句话总结:这是一个氛围浓郁,介绍详尽,自由度很高的优秀本格模组。滥强卡们如果进团可以打了个爽(物理)。为了大部分玩家的乐趣,请针对递交的人物卡进行剧情和npc功能调整。
由wiki编辑程天上传
Saturday, July 27, 2019 (CST)