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盛开的樱花林下

点评人信息

点评人姓名:八心八叶
是否带过此模组:是

客观元素

名称:盛开的樱花林下
版本:coc 7版
年代:1920
导向:剧情
结构:线性
自由度:中等
类型:剧情
标签:调查,战斗
时长:3-6小时
人数:2-4人
可扩展性:可扩展

任性点评

无剧透版

1920日本大正时代的模组,这是点评人非常喜欢的一个时代背景。接受着西方文化文化冲击的日本,在该时代下——本土文化与舶来文化的碰撞、融合,形成了有趣而独特的时代文化来。而这点,模组作者在模组的开头就已经有了很好的介绍,这里就不过多赘述。在这种特殊背景下的扮演无疑是有趣的,而模组的故事本身则是致敬了日本无赖派坂口安吾所著的一篇怪谈,如果对日本文学感兴趣的话,游玩此模组也不失为一种乐趣。
调查员在游玩本模组之前,可以稍微了解一下日本大正时代的背景资料,推荐资料模组作者也已经在模组中罗列出来。这对模组扮演有不少好处,但是对模组调查没有太大影响。
总体而言,本模组分为三个部分,但却不是传统的三段式结构。可以说每一个部分都有合适的拓展部分,也可以作为一个单独的故事来看。调查员们可以和守密人共同深挖这三段故事,即便不深挖而是按照模组老老实实的跑,也会有相当不错的游戏体验。
总体而言,少见的日本大正时代背景的模组,故事本身也有值得深挖的地方,值得一玩。

有剧透版

虽然模组本身的完成度已经十分不错了,但正如上文所说的值得深挖的地方不少一样,模组本身还有不少地方可以进行改动。
以下是点评人的一些微不足道的建议,供各位守密人参考。

第一部分调查杀人案件

调查员的目的是推理并且找出因为受到‘人头馆’狂气影响而杀人的巡警‘御手洗诚’。然而作为凶手的‘御手洗诚’不仅误导性大,而且模组本身也并未给出太多信息指向他,可以说即便调查员/玩家意识到了不对劲,但是依旧没有办法展开针对御手洗的调查。
因此在这部分中,点评人有以下几点建议:
1. 加深御手洗选择被害人的直接关联,在模组中御手洗选择花泽太太的理由并不明确。御手洗作为巡警,是可以接到花泽太太的一部分委托的。
花泽太太因为浅川太太所说的丈夫出轨一事,而询问作为巡警的御手洗,在巡逻过程中有没有见到自己的丈夫,御手洗和花泽太太因此在这段时间内来往较为密切。这也为后文花泽先生坐火车回来,没有第一时间回家而是去花街埋下伏笔。御手洗和花泽太太最早可以是‘委托关系’,而因为狂气的影响演变为杀人。
2. 直接或者间接指向御手洗的事件太少,而御手洗作为调查员同行的NPC言语间的误导性又太大。这很容易让调查员产生不好的体验,提供四种调查员反应给守密人进行参考:

在这几种反应下,调查员查明真相的感受是不一样的。而守密人想要引导调查员产生对应反应的时候,守密人对御手洗的扮演、其余NPC的扮演以及给出的情报也应当有相应的变化。
但无论如何,有关于御手洗本人的情报都太过稀少,他本人太没有存在感,而对于一些调查员来说……往往最没有可能犯案的人就是凶手。他们可能早就因此猜测御手洗是凶手,但守密人却给不出任何有关御手洗的相关情报,这是相当难受的事情。
对此,从模组角度来说,可以增加一些有关御手洗本人的情报——

第二部分调查人头馆

调查员要再次封印“人头馆”内的外泄的“狂气”,这部分狂气视第一部分是否抓捕御手洗而产生不同的影响——御手洗或者追捕御手洗的警员可能会更进一步的破坏封印。
1. 在调查前,可以通过一些突发事件来表现出异变的发生,暴力案件的爆发式增多、因围捕御手洗而靠近人头馆发疯的警员等。
这固然会让调查员陷入恐慌,甚至于试图跳车。一方面可以试图通过警方再次给调查员委托(他们为了维护秩序已经没有更多警力进行调查)。一方面可以通过花泽先生给调查员委托(为了寻找太太的头颅)。最后,为了防止事态的进一步扩大,小镇将进行戒严,禁止人员出入。
为了阻止事态的发展,需要调查员站出来成为英雄=。=
2. 在进行人头馆的调查时,人头馆中的幻象应该有适当的物品媒介来触发。表达上,可以更倾向于调查员进行了灵感检定从而推理、想象出来的场景。这部分作为情报,会适当提升调查员的成就感。
3. 在御手洗和警员进入过人头馆的情况下,守密人应当对人头馆的内的场景做出些微的改动和变化,以便于符合剧情。

第三部分樱花林

调查员们将为了治愈自身的“狂气”而前往山间盛开的樱花林,同时见证当年山贼和女人的终焉。作为整个模组的第三部分,不同于大多数模组,这最后的剧情在点评人看来并非是整个模组的高潮部分。实际上封印人头馆的狂气,拯救小镇才是高潮。
所以这部分的作用,在于‘延续恐怖’。任何恐怖片的定律——在经历非日常后的日常,不过是非日常的日常而已。
只有经历日常才知道什么是非日常,只有打破安全,才知道什么是危险。
1. 在前往樱花林前的幕间部分,守密人可以尽力让调查员经历大正时代的日常生活,体验大正时代的风情。然而在此之下,他也必然受到狂气的影响,陷入非日常的幻觉之中。调查员可能会在开车时下意识的踩下油门,朝着前方的行人撞去。也可能在和爱人欢愉时,无意识的掐住爱人的脖颈。甚至在点烟之后,将燃烧的火柴无意识的往别人家门口堆积的废弃报纸上扔去。
这所有的,微不足道的、下意识的行动(尤其是下意识的伤害自己身边的人),都会提示调查员——你已经不正常了,你陷入了杀人的幻想中。
调查员甚至不需要相互联系彼此,他们可以自然而然的在前往铃鹿岭前不期而遇,他们甚至不需要开口解释,他们每个人都知道对方来这里是因为什么。
他们有人可能已经成为了杀人犯而在逃脱追捕,也可能因为杀人未遂而才被放出,也可能是单纯的因为意识到自己的不正常而来到这里。
为了迎来最终的结局,找到解脱自己的办法。
2. 在最后的部分,调查员将会面对象征自己的‘妖怪’,在这里不可控因素太多,很可能出现调查员一刀砍死自己的情况。可以适当做出一些提示,比如妖怪的行动,会是自己之前伤害别人时做出的行动。或者自己在伤害妖怪的时候,也会感觉到对应的疼痛等。甚至于,‘妖怪’可以是无辜的,它们毫无动作等待调查员杀死自己。调查员是加害者,‘妖怪’是被害者。

最后总结一下,本模组可以拓展和调整的地方太多了,本身大正时代可以书写的东西就有很多。根据不同守密人的需求,对模组进行调整修改也可以带来更加适合对应调查员的体验。
总体而言,推荐游玩!


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Wednesday, July 24, 2019 (CST)