名称: | 黑暗边缘 |
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版本: | 6版 |
年代: | 1920 |
导向: | 地点 |
结构: | 线性 |
自由度: | 较大 |
类型: | 剧情 |
标签: | 有战斗,检定较多,可以和KP斗智斗勇 |
时长: | 3-4个小时及以上 |
人数: | 4人 |
可扩展性: | 可进一步扩展 |
1920的官方模组,调查员接到了自己身患绝症的好友委托,需要帮助他调查一起神秘事件。模组有相当的自由空间,调查员可以放飞自我尝试各种各样的方式解决事件。在此过程中,和KP扮演的NPC斗智斗勇也不失为乐趣之一。 ‘KP,你瞎编的内容还充足吗?’
1920的官方模组,调查员接到自己身患绝症的好友委托,需要帮助他调查一起神秘事件。KP需要有意识的引导调查员建立自己的调查动机。
在此过程中,任何导致PL怀疑的NPC,可能都会受到PL的纠缠调查(比如那个贪婪的儿子,以及可能会出现在危险地方的遗孀)。对这两个NPC的塑造可以极大程度的影响调查员调查的心态(例如:1、贪得无厌的儿子早就期望父亲死掉,以便继承全部遗产。在父亲死后,他甚至期望调查员也死掉,以便拿回那个放着地契以及钥匙的盒子。2、失去了老伴儿的妻子痛不欲生,认为丈夫的死一定和信中的神秘事件有关等),这些都能成为调查员继续调查或是选择跳车的理由。
甚至于,NPC对于盒子的看法、对于怪物的认知的不同,都有可能导致事件出现偏差。贪婪的儿子一心认为农舍中存放着父亲不愿意交给他的遗产,他使用各种办法从调查员处得到盒子,而后必然会前往顶楼,等待他的是无情的死亡。悲伤的妻子在调查员即将失败时愿意牺牲自己以便完成自己丈夫的遗愿等。
由于模组本身提供了多种获得信息的渠道,加之之前提到的NPC的塑造,因此调查员可选择调查的信息有很多,KP应当适当准备拓展或是引导调查员进行调查。
本模组为1920年代的模组,KP需要告知调查员关于1920时代的一些基础背景,比如社会风气、人文思潮、社会阶级等,这些对调查员车卡以及扮演都很有用。
最后,这是一个如果委托人是‘江’姓老者就不会有之后故事的模组=w=
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Monday, July 22, 2019 (EDT)