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静默的背后之人

点评人信息

点评人姓名:小狮子
是否带过此模组:是

客观元素

名称:静默的背后之人
版本:COC 7版规则
年代:现代
导向:纺锤
结构:线性
自由度:低(可中、可高)
类型:线性故事
标签:日本背景、兄弟情、师徒情、正义与邪恶的讨论
时长:3-6小时(实测)
人数:3-4人(不建议人太多)
可扩展性:

任性点评

无剧透版

传统的故事就像传统的食材、和传统汤底一样的亲情与羁绊交汇于一份现代中式改良过的日式寿喜锅中不断熬煮浸泡,虽也有些韵味,却少了那份精心制作的美味。每一点食材每一次的口感都像是浅尝即止的复刻,缺少了其中匠人精神的韵味。
你问我好不好吃,那肯定是还可以的,但你问我满不满意,我只能给你个耐人寻味的眼神,留你自己体会……
撰写故事就像是做菜,你可以胡乱的准备一堆认为很好的东西,倒进去爆炒乱炖或者像模像样的颠勺翻锅,也可以像一个大厨一般从食材到辅料精心挑选,再用你精湛的技术认真努力的做出一道完美的佳肴,只不过做菜是一道手艺活,你可以靠着天赋异禀的灵性肆意创作者美味佳肴,也可以用严谨认真的态度计算推敲设计出一道精致的美食。
无论是哪种选择,都会踏着无数次的失败缓步前行,或是做出来自己都难以下咽的黑暗料理,又或是完成了一道明明中规中矩却又无法令自己满意的菜品,直至做出心中的美味佳肴之前都需要经历无数的试验和磨练。
温馨提示:你做的菜,你尝过么?你端出去的,你满意么?


有剧透版

最近大家的时间异常充裕,创作欲望和进度都成指数型增长,短短数月就看到了不少新作者在魔都站上大量投稿,虽然整体质量一言难尽,但还是有不少潜力股崭露头角的,只不过还是在这里善意的提示下各位新晋模组作者。
多看规则书……
无论你在创作的道路上遇到了什么,你的初见模组的问题基本都可以靠翻看规则书来找到答案,如果觉得找不到,那就测试几遍,找不同的玩家测试几遍,换不同风格的主持人测试几遍,基本都会给你一个大致完整的反馈,不要脑子一热写完就不管了,这样大概率是不会太好的,手笨的朋友还记得第一次做饭的情景么(有人可能做完不尝就拿给别人吃了233)。
所以我这里再次重申一遍,有什么不懂的
多 看 规 则 书
这一定能帮你解决大部分基础问题,所以这次我不再提任何基础的骰点或规则问题。
我们…从故事开始

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这个模组讲述了一个在日本流传久远的蛇人家族,因为想要寻求旧日背叛的神主原谅,而搞出的一系列故事,这里面主要讲述了身居家主之位的兄弟与掌管分家的管家九叔因理念不和而相互调查制衡,而事件波及到了没什么关系的井上一家并最终将私家侦探神宫寺岚和警方卷入其中的故事。
老实讲故事的核心设计其实不错,这种以兄弟、家族、师徒的羁绊为主线,从多个面映射了静默的背后之人这个主题,末永苍的背后有幸,井上的背后有神宫寺,而末永家的背后,则是家中的大管家木村须九,任何一条线好好展开都会变成很好的线性故事题材,但放在一块其实就非常吃作者的人物塑造能力,而且塑造人物的核心要素和设定是作者要写出来的东西,你可以交给主持人去解决一切,但最后模组带出来效果的好与坏也与你没了干系。

黑帮兄弟情
首先来说下最为核心的黑帮兄弟线,25岁的末永幸调查到了5年前分家灭门案,而这件事始终跟自家大管家木村须九(九叔)脱不了干系,由于无法摸清对方的势力只得潜伏于暗处帮助被迫上位的弟弟维持家族形式,并独自在暗处调查,后拉拢神宫寺这另外一匹孤狼作为盟友(模组主线与调查员介入点),并且追查到了大部分指向九叔的线索,虽然最后两人都翻车了……
而弟弟末永苍是一个无心黑帮经营且抵触这个地位的人,多方面的因素导致了他无法在这个位置上服众,可走在上面的末永苍还是会感觉如履薄冰,这也促使了他对井上与调查员的态度相对平和更方便他们接触和了解一些事情。或者说达到剧情推进的作用。

说到这里你会不会以为,这个模组的主要故事会以这两兄弟作为中心NPC围绕着展开,但是模组内实际效果确是把他们二人作为幕后暗线去推动,以井上作为核心NPC带动调查员通过寻找神宫寺来推动故事主线,最后以击败九叔和他首先的妖鬼们为结尾来结束模组。
不,我们先不要评论其好坏,我们先来看一下模组中另一个重要羁绊点,神宫寺·岚与井上一羽的师徒线,在这条故事线中具体发生了什么。

天才师徒的羁绊
初始是因为神宫寺收到了一个失踪案件,偶然介入了末永家的家族纷争之中,在调查的过程中发现了前末永家主的幸也在调查这件事情,两匹孤立无援的孤狼在这种情况下结为同盟,却被幕后黑手木村须九一网打尽。虽然二人先后逃出了九叔的魔爪,但不可避免的结果则是幸的不可控和神宫寺的净胜崩坏。
神宫寺的失踪不仅代表了分家线索的中断,也引出了被他收留的天才高中生井上一羽参与进来,作为电脑高手的他迅速的找到了和侦探事务所有关的一干人等(也就是调查员),并在与涉案人员的交流中和调查员(准确说是带着)逐步缩小范围并在最后将九叔逼入绝境。

局外の人
将这段剧情简化来聊乍一看是没什么问题的,可将车卡上调查员的设定与剧情上大部分都处于一种各个NPC完美自洽的地步,调查员不存在或者说调查员的存在甚至破坏了这种自洽的完美性,而从九叔的阻挠,黑帮的不理解,人身安全的威胁,与调查员没有实交的失踪人员,甚至毫无好处的案件委托,以上这些不利的因素,都把调查员推上了上车即脱离的尴尬处境,这种情况下有没有玩家可以不顾一切的跑下去呢?当然有!世间绝不缺少那种为了看个热闹甚至把命都能搭上的调查员,且上面提到的故事中的核心 兄弟、师徒这类的羁绊又带上两个app85的美少年设定,一定能把那些爱‘吃糖’能吃到糖尿病的玩家们馋的嗷嗷乱叫,甚至可以为了井上或小苍把妖鬼生撕活剥不沾酱的嚼了。
可除此之外,调查员在故事内的作用和必要性到底在哪儿呢?就我手里拿到的初版来说没有什么很好的解法,过渡拓展会导致原有版块崩裂,没了拘束的设定会让剧情四处流淌失去控制,但如果不填补这项短板,则是开起团来的最大且最早出现的隐患之一……
(可喜的是,与作者的交流比较顺利,在我提出自己的拙见之后,作者也很乐于尝试完善模组的不足之处,如果有喜欢这种题材的朋友,可以关注下他之后的作品。)

不存在の人
九叔这个角色除了背景设定和充当反派BOSS外,我没有从任何地方看到他的作用或者戏份,实打实的工具人实锤了,简直太惨了,先为九叔鸣个不平,着实可惜。

————————————午休后的分割线————————————

顺着上面的话题,我们来聊一下故事之外的环节设计,这与基础规则无关,它体现了作者给予主持人提供的对故事的部分理解思路和处理方法,环节设计上可以看出作者很喜欢日式gal类游戏的判定方式,将NPC好感度与不同选择会造成不同分支,错误较大的选择会造成不可挽回的局面都一一照搬了进去。
同上,我们先不评判其好坏,单论这么做会带来何种体验的角度给大家分析一下。

好感度系统
如题,这是一个把社交程序量化后的常见解决方案,但问题也同样出在这里,常见的是否合理,很多的作者会给出对这方面自己的理解,也就是所谓的名为好感度系统的村规。
可玩家们是否能理解作者的意图呢,在gal和avg盛行且玩家目的性与行为都相对快餐的大环境下,玩家可能会陷入讨好或强逼的选择中,而极端一些的玩家则会表现出所谓的舔和暴力威慑,但人际关系实际在现实中是体现在方方面面的,譬如第一印象,为人处世,做事风格,能力背景等等……如果对此了解较少或不善于人际关系的玩家会对此束手无策,或者只能僵硬的给予互动(主持人玩家是一样的),因此与其挂上好感度系统的牌子,不如打碎这个枷锁,将这个人物关心或与他相关的事件或元素设为关键点(类似COC中的关键链接)以此来拉进玩家与NPC之间的关系,从而引导玩家达成‘破冰’,这样一会让角色显得更加鲜活,更能给一些不善于处理‘好感度系统’的主持人在操作上的空档。

线索供给方式
很多模组作品中,尤其是线性模组最为常见,NPC常年都会处于一种‘你不问我不说’的怪诞氛围,虽然初见会显得线索获取方式严禁,但仔细推敲之后会发现这种情况导致的是调查员一旦走错将很难获取信息,且守密人给予线索补充时候很大几率会因为太过麻烦抛弃模组中的人设,这会让双方的沟通处于一种被动的状态,所以在撰写模组的过程中尽量给NPC一个行动逻辑,如果想卡住什么线索,完全可以设计一条不能逾越的底线,或提示主持人这条线索不能轻易给出,给予主持人和玩家一个操作的空间,也为了大家更好的体验。

松散的动机
一个模组可以被人玩下去,或者说故事进行下去的最主要因素,那就是玩家的动机还存在合理性,如果他们只是为了游戏能够继续下去而强行加动机,那就是变相破坏了他们的游戏体验,从一开始就寄希望于调查员的积极主动上是不负责且不可预测的,你完全猜不到玩家下一秒会做出什么事情,或从车卡阶段就超脱于你所有设定之外。
可是爱管闲事自备动机的玩家谁不爱呢,虽然理想的玩家是这样的,但现实总会与你背道而驰,站在作者的立场上,属实不推荐把宝都压在玩家会主动调查这一点上,作为与事件几乎不相关的人,面对强权甚至只手遮天的黑社会组织,玩家又有什么动力和理由继续调查下去呢,更何况一些相关的推进线索还是基于与关键NPC处理好关系的基础上,也就是说剧情的顺畅度是维系在与NPC的社交关系这条主线上的,这样的押宝会给不喜社交辞令玩家造成困扰,而自身能力优秀的玩家也没有了发挥空间,从而压缩了玩家的游戏体验。

————————————没吃晚饭的分割线————————————

解决の方案
作为一款点评,咱不能只说缺点是吧,所以在面对以上这些问题的时候,我脑子里第一时间想到的解决方法是什么呢?有可能是在三条线中删掉一条故事线,这样可以明显减少故事的复杂性,如果都写出来的代价是崩团,那何不退而求其次,先做个自洽的故事线出来。
而不满足于此或有能力更好的作者,可以想一想你故事想要凸显的是什么?上面提到的兄弟?师徒?还是通过黑帮表达出的社会压力?找到你想凸显的点,然后弱化其他的部分,以此可以明显达到你的目的,再去深入你想表达的这条线,去塑造其中的重要人物。
就拿我印象最深的兄弟线,按原作的思路末永幸作为末永苍的背后之人,前期基本不会露面的,那如何去体现幸的特点,调查员们有机会接触到苍,也有机会接触到黑帮,甚至可以从社会上打听到万华镜的消息,那这里我们不妨可以从多个角度来描述这20出头都可以继承庞大黑帮家族的人,社团底层对社长怀有憧憬之情的员工?社会上备受关注的青年企业家?因对万华镜的不满从而迁怒的黑心社团老板的路人?从小一起长大却又变得陌生的哥哥?各种各样的方面,可以在这个人不出现的情况下体现他的各方各面,而作为一起的兄弟,塑造出了哥哥就难免被作为对比的例子,而这也恰巧是非常好的塑造弟弟的方法,你把哥哥立起来了,弟弟的塑造难度就小了大半,相反也是,你把弟弟立起来了,对哥哥的塑造也是一种填补,这里掺杂着社会的评价、旁人的目光、兄弟的羁绊各方各面。
那么人设之后呢?各个势力的动向以及人们的所作所为,都可以通过上面塑造的人物来进行延展,弟弟明明讨厌这个位置,却因为哥哥的失踪和家族与外界的压力坐在这里,但要强的他可能并不甘屈居人下,想从其他的地方做的更好,而兄弟从小的羁绊也让哥哥的无端失踪变得更加诡异,对方面的因素让他选择和这群貌似知情的调查员(含井上)合作。
这可以是他的动机,也可以是他的行动方针,找回哥哥和在此期间稳住家族动荡,而到最后发现黑手居然是九叔,并且他的哥哥还在帮助那个‘叛徒’时,苍声嘶力竭的质问与被控制的幸诡异的沉默,以及冷笑的九叔和焦急的调查员,是不是立马就来那味儿了?

可兄弟线之外的呢?可不可以用这种方法解决?那必然可以啊!
就比如同样亮眼的师徒线,老实本分有经验有能力的神宫寺·岚,为人正直口碑良好,在业内甚至没有什么仇家,而这样的人会失踪,甚至疯掉,种种迹象都表明神宫寺陷入了一桩极其危险的诡秘案件之中,而作为井上一羽的长辈,那个曾经收留他、教育他、引导他、鼓励他的人陷入了危机,井上前去寻找的不光是帮助过自己的人,还是自己人生的灯塔。
那么一个心智并未完全成熟又握有技术的高中生,会做出什么事情呢?就有非常多的玩法了,就像手握核弹按钮的孩子,你完全不知道他下一刻会做出什么……
除了师徒关系之外,这条线下还隐藏着另一个宝藏,这就是井上一羽的经历。
就像蓝青峰说的“这是个天赐大恨的人”,且他又足够的有能力,当失去唯一的引路明灯,那个唯一能约束他的神宫寺之后,他会不会不择手段的帮神宫寺‘报仇’呢?会不会一发不可收拾的堕入社会的黑暗面?变成另一个十恶不赦不择手段的罪犯?

至于调查员……他们为什么要救神宫寺呢?他们为什么要帮末永苍呢?因为app85吗?不!那实在太肤浅了,他们应该有更加深层的核心的理由,他们应该有更重占比的参与感,有更加亮眼的戏份表现,把那些所谓的‘偶然’变成一环扣一环的必然!
所以从设计环节上来说,一定有什么是必须是调查员或只有调查员能完成的事情,譬如常规的委托案件中,大多数人都不想帮助或不能,而调查员作为有关或有能力帮助他的人来说很大几率会伸出援手,而在过程中逐渐加深帮他完成委托的结果,如果在中间你把他们绑的足够紧,调查员反而会主动帮助他们(这就是为什么很多人愿意放个小姑娘或者萝莉,最直接的迎合他们的喜好去激起他们的保护欲,但用多了不乏审美疲劳),例如调查员可以是神宫寺之前的同事、邻居、可能相恋过的青梅竹马、亦或仰慕神宫寺业界人员。
也可以是井上一羽的前同学?挚友(自称)?网上长期联系的铁哥们?诸如此类,关系近了,心自然就近了,如果你觉得玩家还不吃这套,那就可以在故事上下点功夫,给一些井上能给的出的,大额的金钱?需要的资料?需要处理的信息或文凭?等等可以用到井上的地方(哪怕兑现不了,也要在前半段用它勾着调查员的动力)。
而到中后期,玩家大多也已经被团内的故事吸引,或多或少会主动找到一些帮助他们的理由,如果他们冷如冰晶(也不是没可能),甚至可以使出威逼利诱的经典桥段,毕竟这个拥有高级黑客技巧的井上还有个亦正亦邪的设定,不是么?

————————————下班前的分割线————————————

那说了那么多不足,对到手的这种模组有何带团前的补足之处呢,其实我是不想聊这个话题的,因为在给了作者一堆没头没脑的灵感之外,意外的发现没有一个可以完美的顺着他的故事切入点讲下去。不是将它改为另一个模组,就是会变成一个臃肿不堪的庞然大物,从而加大主持人的工作量,对于仓促准备的初测来说,肯定是不完美也是对作者的不公,所以我文中不再提更多的修改意见,只提出一些对于框架上和故事上的建议,至于之后的作品是否会和作者和你们的心意,那就看做菜‘师傅’的手艺磨练的如何了。
这‘菜’好不好吃,厨子说了不算,某个食客不算,这泱泱众口品出来的……才算


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Saturday, May 30, 2020 (CST)