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红与黑

点评人信息

点评人姓名:常乐
是否带过此模组:否

客观元素

版本:红与黑
年代:COC7TH
导向:剧情
结构:线性
自由度:
类型:封闭
标签:强制战斗,不适合新手
时长:不清楚
人数:4-6
可扩展性:

任性点评

无剧透版

不剧透该说些什么呢…
不太建议新手游玩。
既然是比较线性的模组,就多多扮演,将自己的人物扮演好总是没错的,这个模组里的npc都很有故事,可以多交流交流,虽然不一定能直接找到真相,不过能让体验更丰富。
请务必点上一些战斗技能,这个模组是有强制战斗的,敌人有不同的特色,注意观察。 “多带点武器技能,没错,就是多带点武器技能干爆,才不管什么奇怪趴体,每次点技能就是冲锋枪点满,极限难度变困难,困难难度变普通,把骰子扔出99点也没两样,我还记得,我那条船上待了25个小时,船长跑过来跟我说,这条船上死了260个人,你有头绪吗?我怎么会知道。”

有剧透版

看完模组,想到了很多杂七杂八的东西,就想到哪写到哪了。 首先,我不会写模组,也没开过这个团,对这个模组的点评,充其量是纸上谈改锥,其次,对于一个三万多字的模组,只能是对一些特色泛泛而谈,这个模组的很多优点,让我觉得恰恰是自己欠缺和疑惑的地方,所以,这也算是一篇反思和检讨。

鲜明的人物性格塑造与角色主次关系:

看完这个模组,第一感觉就是,人物角色鲜明,关系错综复杂。
在游戏开始的第一天,调查员接连认识了:办事规矩的船长陈汉,心中仍有正义感的霍思安,冷艳内敛的霍思湘,性格复杂的霍思恭,用情专一的卢云涛,风趣幽默的林杰,开朗大方的林兰,带刺玫瑰霍思盈,颓废的霍江,还有熊孩子,母亲,主持人,黑田宏,猜巴(好随意的名字),罗东,穆勒,教师夫妻……
这些NPC都带着详细的描述,不管是心理描述、外貌描述还是背后的故事都可圈可点,虽然对于KP的扮演功力是一个很大的挑战,不过如果按照模组描述的进行,一定会给玩家带来很深的印象。
这些东西,也是(我)一直欠缺的,好像所有的npc都是千人一面,只是换了名字换了外表,用来情节推动的道具,为了“不抢主角的风头”而做出的让步也可能是对表演的怠惰的借口。
然而,另一方面来说,在一天内认识如此多的NPC,也让人有些不安,调查员的注意力到底应该放在哪里?这样多的线索放在一天之内展开,大家能否理清思路?即使只把主要NPC拿出来,也有七八个,恐怕需要涉及大量的对话和场景,从我的角度来看,可能会有些混乱,或者会改成单线…..

线性叙事与所谓自由度的东西:

这个模组很明显是线性叙事,在每个时间点上都非常紧凑,三幕,第一幕随意游玩,认识NPC,第二幕卷入命案,开始调查,第三幕全盘崩溃,玩家逃生,基本上是发现—调查—逃生的正常故事线,不过在这个模组中的自由度似乎只限于剧情之外的事情,比如到游艇各处玩小游戏,或者认识各种NPC,事实上NPC是自己找上门的,否则故事无法继续进行下去,在第一天之后,第一桩命案将调查员拉入调查中,紧接着又死了三个人,调查员基本上都是在被情节推动着前进,似乎没有什么“自由的余地”,紧接着就是第三幕的剧情……
调查员一直有事可做,剧情也很不错,从开端到高潮,都很完整,不过调查员是不是会有一种被推着走的仓促感觉?事后回想一下,他们在前两幕做了些什么?
这就说到了自由度,也是我一直纠结的一个地方。这个剧本的前两幕,似乎调查员不论做什么,吞天鼎的进度都不会改变(如果KP按着剧本走),可能只是对霍思湘和霍思安的好感有些关系,他们可能会意识到霍家有些问题,但是也查不出更多东西,那么,有些调查员在结束剧本之后,会不会感觉到一种挫败感?
玩家和玩家是不同的,有人愿意跟着剧情前进,而有人就不愿意被操控而改变局面,有些玩家喜欢紧凑刺激的电影剧情,以及明确的任务指引,有些人则喜欢自由探索,自己决定如何去体验世界。
那些努力改变困境,并且扮演合理的人,在得知了这是无法改变的剧情之后,会不会产生一种“做什么都没有用”的感觉?而KP面对这种人,是不是应该将剧本全部改造,让后续的剧情随之变化——这也是很多人玩TRPG而不是CRPG的诉求——但这又出现了大量的不确定,以及剧情崩塌的危险。如果是皆大欢喜的结局还好,如果是悲剧呢?大多数人不喜欢悲剧,这就造成了心理的不适和落差。
愿意跟着剧本的KP要面对的困境是,如何“引导”,减轻线性剧情的束缚感,而不破坏大致预订好的剧本,让努力改变困境的玩家减少自己的无力感,让愿意跟随剧情的玩家减少迷茫感,这就是“带着镣铐跳舞”最困难的地方所在。
对于一个剧本,去描述这么多无法预测的事情显然是强人所难,这也是KP需要考虑问题而不是作者,不过每次看到模组,这些问题永远都会出现。
至于解决方法嘛…
我只是个拧螺丝的改锥,我哪知道啊。
问村长去!


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Monday, July 24, 2019 (EDT)