点评人姓名:常乐
是否带过此模组:是
名称: | 黑暗边缘 |
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版本: | 克苏鲁的呼唤6th |
年代: | 1920s |
导向: | 地点 |
结构: | 线性 |
自由度: | 中等 |
类型: | 传统的调查-行动型模组 |
标签: | 官方;鬼屋;探索;恐怖气氛 |
时长: | 文字3-5小时 |
人数: | 4人 |
可扩展性: | 中 |
感受来自官方出版模组——《黑暗边缘》,带来的经典的克苏鲁式跑团惊吓体验。回到20世纪20年代,前往全美国最理想的闹鬼圣地阿卡姆市,那里有隐藏了神秘过去的老绅士,看起来就诡异至极的金属盒子,一连串莫名其妙的死亡时间,在现实中你绝对不会去的危险鬼屋,以及……大量的古代文献。
放下你的毁灭镭射激光和强效魔法权杖,拿好自己的油灯和笔记本,在这个模组中,模仿电影里的侦探仔细思考调查并且制定计划绝对能够救你一命。枪支弹药可能不会经常派上用场,可有时你也会想念它。请把自己的背景故事和罗伯托·梅里维紧密相连,以免你的人物因为太过害怕而逃走,还要像从没读过克苏鲁神话一样,让你的人物在遇到那些玩意儿的时候装作惊慌失措(反例:哦那个就是食尸鬼我读过规则书其实它只有13点生命值大家上啊!)。
还有,如果大家都想体验也许并不存在的恐怖感时,绝对,绝对,绝对不要在你的守密人描述恐怖氛围的时候接上一句把大家都乐疯的话。
关于模组本身,它很官方,很经典,很…容易被预料到走向,合理的故事,强大的怪物,孤立无援的困境还有诡异恐怖的各种咒语魔法,本身长度也不长,如果你暂时没有什么特别新奇的主意,只是想来一个经典短小的冒险,那么就开这个吧,如果你有一个长长的战役,这个模组也可以作为一个点子放进去。
还有几点建议:
1. 模组的动机永远是最大问题之一,如何不让调查员逃走或者半途而废,又能心甘情愿的和怪物做生死搏斗?事实上这部分应该写在调查员的背景中,当玩家设计背景的时候,要说清楚他们的人物要有足够的动机来从头到尾参与这场冒险。
2. 调查员离开村子的话,意味着失败,拉尔克随即就会对村子展开报复。要让调查员意识到这一点,即使是场外提醒也好,毕竟大家都不想莫名其妙的走向一个逃脱结局。
3. 模组中放了不少线索,但是并没有继续拓展下去,比如黑暗兄弟会的历史,关于罗伯托·梅里维斯和马尔松·阿莱恩的死因,儿子伯特兰·梅里维斯,如果想多拓展一些支线,丰富人物形象可以从这里入手。但是做这些之前,建议先看看你的调查员们有没有被那一大堆历史资料逼疯,而且,出于各种阴谋论,他们还可能把这个模组玩成权力的游戏。
4. 如果把握不好恐怖氛围,就注重大家的游戏体验吧,对调查员的行为做出积极的回应,毕竟我们是在玩游戏而不是写小说(反正我写不出来小说)。
由wiki编辑程天上传
Tuesday, July 23, 2019 (CST)