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孪晶

点评人信息

点评人姓名:湖中羊
是否带过此模组:否

客观元素

名称:孪晶
版本:coc 7版
年代:1920
导向:地点
结构:双源合流
自由度:中等
类型:线索调查 限时探秘
标签:线索调查 可能存在的战斗 限时
时长:7-10小时
人数:2-6人
可扩展性:可扩展

任性点评

无剧透版

背景设置在1920年代的调查式模组,两组调查员分别由两个案件切入,并在调查中察觉到所了解的都不是事情的全貌。而与此同时,一块巨大的阴影正悄然笼罩在城市的上空,空气里满是风雨欲来的味道。
作为调查员,你必须警觉,你必须做好应对各种挑战的准备。利用你能利用的一切,团结你的伙伴,只有这样,真相才会在你眼前揭开她的面纱。
所以毫无疑问的,这个模组具有一定难度。但与之相对的是当调查逐渐深入的时候,模组的参与者将会获得相当的成就感和刺激感。
顺便,本模组并不适合初入此门的调查员和守密人来进行。

有剧透版

模组中的故事发生在1920年代的美国路易斯安那州南塔伦特市,调查员会分别从一起死法诡异的凶杀案和一件涉及到古代文物失窃的入室抢劫致死案介入调查。起初,调查这两起案件的调查员是相互独立的,直到他们在调查的中后期因为不同的原因被投入了同一间拘留室,他们才在互相的了解中意识到这两起案件之间的联系。而此时这两起案件的幕后主使者即将完成她邪恶的仪式,自古沉睡于此的可怖存在即将按照古老的的预言醒来。
总的来说,本模组是偏向于线索调查和推理的部分。在故事的前半段,两组调查员的故事基本独立,他们各自都有一个需要解决的难题,而他们所要做的则是利用他们的脑力和体力来调查这两件让警方束手无策的悬案。这也就迫使守密人在进行这个模组中无法同时进行,因为过早的了解到另一组调查员的存在会不可挽回的令玩家产生超出游戏内容的猜测,那可能会影响整个故事的进程。故完整的运行此模组需要较长的时间,尤其对于偏好面团的守密人来说更是如此。
所幸模组中的细节内容较为详实,不太需要守密人临时发挥,只需要熟记模组的内容即可。不过,由于双线故事涉及到的人物较多,且其中关系较为复杂,虽然模组中给出了事件发生的时间表,但还是建议守密人在开团前自己制作一份逻辑关系图。这也是因为时间在本模组中尤为重要,而横跨将近十天的故事进程很有可能让守密人出现疏漏。
另外要注意的是,本模组中调查员有很大的可能被卷入战斗,而这种战斗是故事中营造氛围必须存在的一环。因此建议在创立人物卡时守密人可以建议调查员选择拥有战斗技能的职业或学习战斗技能。但不宜在故事的中前期将枪械或者类似的有力武器交给调查员使用,因为这个时期的战斗都是可以用逃跑来解决的,过于顺利和简单的击倒敌人反而会让游戏体验变差。毕竟模组的主旨并非战斗而是调查。
总的来说,《孪晶》是一个具有一定难度的模组,因此在运行此模组前守密人要斟酌参加者的游戏能力,最好在两组调查员中各安插至少一位具有经验的调查员来防止整个模组故事结构的崩塌。同时也应该在游戏进行的过程中逐渐增强紧迫的氛围,让调查员有积极的动力来推动剧情的发展而不是在意其它的旁枝末节。
另外,容我在最后小小的吐槽一下模组中的两个个人认为的小问题,其一,塞勒斯作为一名考古学教授,他为何会将“埃利斯假面”这样极富研究价值的文物放在自己的家中。尤其是他发掘这间古物的活动还是在大学的资助下完成,而他本人在模组中也没有表现出想要将其据为己有的意向,于情于理,这件文物更应该保管在大学或博物馆中,而不是教授的家里。
其二,根据来自百度百科的资料显示,将8水平置放成“∞”来表示“无穷大”符号是在英国人沃利斯(John Wallis)的论文《算术的无穷大》(1655年出版)一书中首次提出的。即使解释为来自衔尾蛇概念的延伸也颇为牵强。远古时期的印第安人是如何使用它来建造城市并将其作为封印邪神的封印阵的着实令人费解,当然这可能只是一个神秘的巧合。


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Thursday, July 25, 2019 (CST)