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我TM会飞

点评人信息

点评人姓名:湖中羊
是否带过此模组:否

客观元素

名称:我**会飞
版本:coc 7版
年代:现代
导向:时间
结构:小型沙盒
自由度:
类型:线索调查
标签:线索调查 贴近生活
时长:5-6小时
人数:1-4
可扩展性:可扩展

任性点评

无剧透版

你做过梦吗?我想这个问题已经被用的太过烂俗了。所以别在意,这只是一个愚者的喃喃自语……也许吧。
当代,帝都,发生在小区里的自杀事件让人触目惊心。听着这可怖的消息,你是否会问自己,从什么时候开始,连死亡都变成了不知道讨论的事情,从什么时候开始,我们变的如此麻木。也许我们从来就麻木,因为我们深知除了自己之外无人再看到同一片光景,即使是最亲最爱的人,我们亦会有所保留。而那些被我们埋藏在心底之底的东西,是否还有机会重见光明……这是没法肯定的事啊。
如果真有一天,被压在巨石下的种子发了芽,那我们到底是该赞叹生命的伟大,任它生长;还是及时将它清理掉,以防引起山崩呢?这个问题,其实也已经很烂俗了,唉……我到底在说些什么,阳光真刺眼。

有剧透版

总的来说,本模组是相当完备的。甚至由于模组本身的背景设置极为本地化,所展开的格局也只限于一个小区之间,邻里的关系相对来说更好构建,所以笔者甚至认为本模组比一些年代设置较为久远的官方模组更加方便上手。
当然要是想要挑毛病的话这个模组也不是挑不出来,比如在怪物的设置上,米诺陶思的形象以及异常现象上伊卡洛斯典故的使用都显得不那么的克苏鲁。可是如果一个模组只有这部分会被笔者吐槽,那就可想而知它的其它部分有多么完备。
简单的故事框架下清晰的人物形象,这对于调查员和守密人来说都是好事情。一方面调查员不需要浪费更多的心力在扮演一个自己不熟悉的时空背景下的角色,另一方面守密人也能有更多的精力放在细节的把控上而不是担心自己塑造的人物会不符合故事需求。
不过我真正想在这个模组的点评中讨论的其实并不是这些,而是另一个问题,即在像本模组这样的需要提前询问调查员额外信息(这些信息大概率不会出现在人物卡里,偶然出现在人物卡上的时候调查员自己也不一定还记得)的时候,守密人该如何处理。
直接的询问可能会导致调查员对这个问题产生警觉,并在发现模组的显性因素(比如需要残疾的人物才能参加的慈善晚会之类)中没有出现守密人询问的问题相关时会不可抑制的将接下来出现的异常现象与问题相关联。而且这种关联有的时候还会让他们的思路歧途,这其实是比直接察觉到事件的端倪更麻烦的情况,因为守密人很难用不超游的手法告诉他们不要在这种错误的思路下浪费时间。
因此,最理想的情况莫过于守密人在游戏开始之前的一段时间(确定该角色将进行这个模组之后),通过旁敲侧击的方式隐晦的诱导调查员将角色的特定信息告知守密人。但考虑到网团的特殊性以及调查员不等于角色的情况,这就要求守密人对自己的玩家有着相当程度的了解,并且自身拥有语言诱导的能力。所以这大概只能是一个理想状态。
那么,退而求其次,守密人或许可以考虑在询问时同时询问复数的特殊信息,以此让调查员没办法分辨你到底想要得到哪一条信息。可这种方法也不是全能的,首先守密人还是需要向调查员询问问题,这还是会激起他们的戒心,而复数的问题也有可能让他们确定在这些问题之中,有一个或几个将在接下来的模组中起到关键性作用,影响其思考的方向。难度或许比理想状态有所降低,但仍然有风险。
说到这里姑且暂停一下,我想我有必要说明,讨论这个问题并不是想要让调查员在模组中全程无法察觉到关键要素的存在。因为以这个模组为例,模组中的种种细节都在告诉调查员人们的梦想才是产生异常的关键。可是笔者想要避免的,是在模组的开头过早的因为超游因素而被拆穿了模组的悬念,那会让模组中的很多暗示的细节变的没有存在的必要。
说回原本的问题,既然理想状态和同时提问复数的问题都存在操作上的难度,那么在面对这种情况时有没有什么其他更好的办法呢?很遗憾,虽然笔者在此提出了这个问题,却恐怕没法给出一个行之有效,百试百灵的操作流程。如何解决这个问题恐怕还需要更多的思考和实验,而我想这个问题的答案也会因为守密人所对应的调查员群体不同而不同吧……


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Friday, July 26, 2019 (CST)