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死光

点评人信息

点评人姓名:琳尼娜
是否带过此模组:是

客观元素

名称:死光
作者:Alan Bligh
版本:该模组由Chaosium发布于2014年,是较早推出的7版规则尝鲜模组之一。
年代:1920s
导向:地点导向
结构:线性
自由度:对玩家而言较低,对守秘人而言较高
类型:混合型模组
标签:逃生;恐怖;侧重扮演;侧重气氛烘托
时长:5小时及以上
人数:3-6人
可扩展性:

外媒评价:

“《死光》写的非常好,而且跑起来灵活,是个优秀的短模组,也适合用作战役的导入或幕间休息时的调剂。有时简单的故事反而是最耐人寻味的故事。”
—Antonios S. review, RPGNet.

“剧情过硬,标题堪称这些年来Chaosium发布的作品里最棒的了!”
(review written in 2014)—Reviews from R’lyeh.

任性点评

无剧透版

《死光》这个名字,让人不由联想起上个世纪那些特效光怪陆离的哥特-科幻电影:漆黑的雨夜,孤零零的庄园,索离群居的乡绅,心怀鬼胎的镇民,以及若隐若现,无形又恐怖的怪物时刻威胁着大家的生命。《死光》这个剧本带着一股淡淡的怀旧风,就如同里面的怪物,缠着调查员,萦绕不去,因此,推荐喜欢哥特式恐怖故事的调查员们来体验一下该模组。

凄风冷雨、雷电交加的夜晚却不得不待在室外,这种倒霉事可不是每个玩家在现实中都遇到过的。当你坐在暖和的屋子里跑团,却要想象自己在暴风雨中掘地求生时,极大的反差给了调查员不小的扮演挑战(今天的苹果林好冷,雨水辣眼,泥地吸脚,手枪也卡壳了,队友还不来救我,这个仇先记下了)。因此扮演时,玩家需要时刻提醒自己,我这是在异乡,在雨中,正在被超自然存在追杀,我的所作所为是否符合场景呢?此外,精良的扮演还可以给予同伴和KP更好的游戏体验,带动大家一起入戏,因此擅长角色扮演,或者立志要做马萨诸塞影帝/后的调查员,可千万不要错过喔。

新手调查员不必担心自己调查经验不足,以至于在跑团过程中不知所措——因为时间不等人,当你不知道下一步该干什么时,总会有触发的事件对你进行引导,督促你别发呆,赶紧行动,死神的脚步在迫近。同时,该模组场景比较简单,NPC和线索也相对集中,可以归纳为野外、加油便利站和绿苹果庄园三个地方,玩家没有必要到处跑来跑去搜集线索查出真相,基本所有地点都能一站式解决玩家截止当时的疑问。不过调查员们要注意啦,在每个地点尽量多问,多看,多听,因为不断折返每个地点搜集遗漏情报可是一件费时费力,还容易送命的差事。

有剧透版

我最喜欢《死光》的一点,就是它营造出的那种若隐若现地恐惧和不断增加的压迫感。玩家知道漆黑的外面有可怕的东西,但它是什么,在哪里,何时会发动攻击却完全没有头绪,这种等待的恐惧、对未知的恐惧,相比直面可怖的神话生物,更加令人毛骨悚然。作者的高明之处就在于慢慢抖出各种细思极恐的细节——深夜游荡的女子,一闪而过的异光,死状凄惨的尸体,散发着黑魔法气息的匣子,这一切可以让玩家的不安感逐渐升级,精神越来越紧绷,直到面对“死光”这种超越人类理解的生物时彻底爆发。守秘人可以很好在利用细节,让pc在整场冒险中战战兢兢,如芒在背,为他们带来一场难忘的恐怖冒险。

“死光”这种神话生物大概是作者自己创作出来的,调查员对此比较陌生,因此不太容易猜测出其本质,反而有可能误认为是其他神话生物。从我带过的几次团来看,很多pc对盒子里释放出来的生物进行了错误的猜测(比如空鬼、尤格相关生物、“绿火”、雾气吸血鬼等等),然后基于错误的猜测采取了错误的应对方式,导致损失惨重,难以回头。因此守秘人可能要多加留意,发现pc猜测离谱及时调整。同时,很多pc难以悟出正确对抗“死光”的方法,尤其是模组中提到的电流法,需要加重一下暗示,不要藏得过深。
不过,“死光”对于模组作者来说是个不错的启示,有时我们不需要非得照搬一种神话生物,然后不断修改自己的模组来切合该生物的习性特点——这有可能会让剧本变得面目全非。如果你脑海中有一个精彩的洛氏的概念,完全可以创造一个合宜的怪物,为大家讲述你的故事,你的“私设”

虽然对调查员来说,他们在冒险中的选择余地并不算多,但模组对守秘人来说,自由度却非常大。守秘人可以根据自己pc的风格,把团跑成一个“密室逃生”类型的故事——调查员与死光斗智斗勇,直到天明,或一方胜出,成为吃鸡王。如果玩家更喜欢四处调查,找出不那么暴力的方法解决死光,可以将绿苹果庄园作为主要场景地,甚至增加地窖小黑屋之类的新场景,为韦伯医生编写更加丰富(也阴暗)的过去,最后让pc们通过咒语,以及可能的牺牲来战胜死光,逃出生天。

《死光》更加适合老练的守秘人,因为很多时候需要随机应变。《死光》中给出了数10个NPC,每个几乎都有详细数据和性格特点,方便守秘人扮演;故事的前因后果以及大致流程也叙述明确,但缺乏一些细节的叙述,因此非常考验守秘人的机智,以及编故事能力。个人感觉《死光》更像一个概念——作者给出走向与骨架,守秘人基于此创作自己的故事,让整场冒险更加丰满。因此,本模组游戏时间虽然只有短短的一夜,但其实需要私下多花功夫来备团啦。

《死光》虽然场景不多,但是NPC密度却很大,这极大增加了剧情的真实感,不过也为守秘人和调查员带来不小麻烦——这些名字实在太容易混淆啦。因此建议守秘人和玩家在跑团过程中列个表单,写上NPC姓名与简单备注,从而更好地享受跑团过程,避免出现“脸盲”问题,名字和角色对不上号。

总结

总而言之,《死光》可以是一个慢节奏的恐怖小品,守秘人通过细节与暗示,让恐惧在调查员心中逐渐生根发芽;也可以是一个紧张刺激的生存游戏,大家各凭本事,看看谁能逃出噩梦。根据自己pc风格,来讲述你的死光吧。


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Thursday, July 25, 2019 (CST)