模组之中的检定能够表明作者对于规则书的不熟悉,或者是压根没有阅读过规则书。【看见血字SC0/1这种检定相当的不合理,还有被硫酸泼中的话最优先的应该是HP扣除。包括之后看见尸体的1/1D4检定,很明显一具完整没有血肉模糊的尸体并不是如此进行SC的(规则书的理智检定举例有标明此类SC)】
模组推进的主线之中一般不推荐加入一些脑洞推理或是环节,特别是这种作者自己想当然的一个剧本【镜子和门的数字重叠还要反过来看才是答案】如果非要喜欢添加此类设计,应当有某些情景来给予调查员提示。
几个房间都为似是而非的场景,单纯的对脑洞和无意义的推理环节,既然要做成PL对抗团个人建议把几个调查员一起丢在某个房间快速启动整个主线的对抗流程,而不是分队浪费时间依靠脑洞推理来延长游戏时间和消磨调查员的性质。
【电锯割手体质成功减2失败减1D2+2】很明显,断手扣的是体格而不是体质。
一些很常识性的东西并不需要特殊的职业或是技能检定来判断【里面有个发光红点(就是摄像头,如果是摄影职业就可以直接告诉是摄像头)】。
从模组中途第二关开始的所谓对抗毫无意义,完全依靠两边调查员的口胡来进行整个流程,如此对抗对于调查员的整个角色卡没有展现,既然要依靠如此的方式来进行对抗的话不如全员锁技能和属性统一起点就好。
第三关和第四关的无理由撕卡并不符合这个模组需要的所谓玩家对抗,完全是无意义的减员。
整个模组的流程设计在许多小说以及RPG游戏之中是常驻设定,和克苏鲁的呼唤整个核心规则没有任何一点联系,一般在这个时候个人会建议作者左转王牌、无限、血字等规则。既然要使用克苏鲁的呼唤这个规则请至少阅读并理解规则书以及这个规则的背景需要。
模组没有一个想要表达给调查员的核心点,也没有一个需要展现给调查员去感受的故事。缺失背景设计的密室模组无法将COC的核心内容【恐怖、绝望、无力】的特点展现出来,不明不白的跑不明不白的死一直是日系密室的通病。
模组要进行修改也很简单,不要是此类的邀请参与。可以是几个有着犯罪前科的调查员在网上收集到一部分变态杀人狂(曾经和调查员认识合作犯罪的邪教徒)的信息然后前往此地(可以是某个郊区别墅之类的地方)识图挽回自己当年犯下的过错。然后设计一名有着一定背景和构建的邪教徒来和调查员进行对抗,并且在调查员之中有一名被其收买过的人即可把整个故事从一个【无意义日系密室】转换成一个【有着情景设计的日系暴风雪山庄】