点评人姓名:白米饭
是否带过此模组:否
名称: | 列宁格勒之影 |
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版本: | coc6th |
年代: | 1920 |
导向: | 地点 |
结构: | 线性 |
自由度: | 中 |
类型: | 开放地图 |
标签: | 标准美式、探索、官模 |
时长: | 6-12h |
人数: | 3-6 |
可扩展性: | 中 |
“达瓦里希,伏特加,吨吨吨!”
如果你是抱着这样一种期待去准备这个模组的时候,你可能会失望了,因为它仍然是传统的克苏鲁的呼唤恐怖游戏的一贯套路——有个艺术家很牛逼,但是她死了,你们要去发掘真相并且消灭邪神(或者被邪神消灭)。
但这只是游戏定位的不同,并不妨碍《列宁格勒之影》能够成为一个让你和你的玩家们一起愉快的度过一个或者两个午后时光的优秀模组。事实上,其中纷繁的线索和不断遭遇的障碍都值得一玩——即使是改改设定将其移植到美洲或者西欧的某个城市里。
俗话说得好,当你看完一个模组的时候,印象最深的东西就是你要强调出去的东西。
《列宁格勒之影》是一个长达66页的官方模组,但其本身的篇幅并不长,由于交代的细节较多,实际上大概6-12个小时就能跑完整个模组。看完它的时候我想了想能给我留下较深印象的东西大概有如下几个方面:
这几个方面有好有坏,接下来将会一一说明:
1.奇怪的检定方式:这种在模组里面写+10%的检定方式在六版模组也不算少见,以至于时至今日还有人在玩七版coc规则的时候应用某道具可以增加固定百分比的成功率的房规;不得不说在当时规则还没有完善的情况下这种固定百分比的加成算是一个不错的想法,但如果使用这个模组在向上兼容到七版规则时,其中的大部分检定都应当被修正——大部分的检定应当取正常值,例如毫无征兆的侦查+10%(这一点也在模组内出现的频率最高);有些检定取困难成功或者极难成功(例如某个开锁-40%)。总而言之,应用七版规则的判定能够使模组内有些流程更加合理和更易于放水。
2.乔装当医生的邪教徒:
虽然美式模组的特点就是对NPC的刻画比较粗糙,可能只有一两个扁平的脸谱化的性格特征,但这个模组不知道是因为俄国名字太拗口还是这些人物都没什么表现张力,到最后我印象比较深并且能扮演的差不多的就只有这个我忘记叫什么名字的冒牌医生(好吧我翻了下模组他叫莫洛科夫),另外一个能记得名字的角色大概就是很有特点并且和lol某个英雄重名的卡特琳娜小萝莉了。
显然模组内的NPC不少,并且各自也都很有特点,但无论是偷摸跟着的秘密警察彼得还是小boss鲍里斯·楚林,似乎都没有给人留下太深的印象,仿佛只是走了个过场而已。这就得说到美式模组和日式模组比较大的区别之一了,日式模组的NPC通常有不少故事可以挖掘,就算有些故事是一些三流的小说情节常见的发展方式,但至少这个人物的形象有不少的背景积淀能够更加合理的扮演,就魔都的作者而言,写日系模组的优秀作者叶子和47,都对人物表现有独到的理解。而美式模组则相反,大部分官模对于NPC的背景和描写以及可能给出的行动都相当粗糙——或许这就是美式团中探索的比例要高于扮演的原因吧。
3.奇怪的暗门,布谷鸟座钟:
好吧,一个典型的为了设计一个密室而设计的密室——调查过程中很容易能够找到它的线索,但这些线索几乎就像是贴脸扔出去的一样。让我们看看全文中哪里能够出现11:58的提示吧,我翻了两遍模组也只发现两处——都是在画作里面。试问,为什么会有人非要把自己的秘密说出去好像巴不得其他人知道一样?
换成另外一种方式给出来的效果可能截然不同——调查员从一开始就发现疯狂的画家似乎对这个时间有着近乎狂热的痴迷,这可能是由于召唤邪神的时间点就在这一刻或者是群星归位什么的,但至少有个理由给这位疯狂的女画家一个理由将所有关于时间的东西都尽力地渲染成她所希望见到的样子。
这种问题还经常出现在一些作者的模组写作过程中,好吧,尤其是日系密室——不是黑某些类型,但这种明摆着给你一条不知道干什么用的线索然后出现一个密码门这样诡异的事情在现实生活中似乎不太可能遇见。总之,有时候“为了设置一个密室而设计一个密码门和配套密码的线索获得方式”应当更……精细一点。
4.奇异的画
整个模组印象最深的就是几次查看可以变换的画了,尤其是大猩猩管家被锁进画里的那个场面——这才是未知的恐怖,相比这些不知道什么时候就能蹦跶出一些奇奇怪怪东西的画而言,伊塔库亚或者诺弗·刻似乎只是一个需要正面刚一波的大boss而已。
克苏鲁神话的恐惧来源于未知,这也就是一个模组需要的东西。这些画也是营造恐怖气氛重要的环节之一,如果KP能在这一部分的描写上花费些功夫,我想效果不会令人失望的。
5.大boss或者……不是大boss?
从模组最后给出的处理办法而言,对本来应该是一个邪教首领的伊琳娜大小姐的背景故事显然完完全全没有交待清楚——她居然可以被当做调查员的小伙伴而不是大boss……好吧,如果一个人物有着确定的性格和故事背景,在内外在条件都固定下来的情况下她要成为怎样一个人是注定了的。
那么怎么办呢?当然是在游戏的最后来一场轰轰烈烈的英雄主义结尾啦!伊琳娜当然要成为一个邪恶的教团首领,然后在召唤邪神的仪式上亲手将她妹妹的身体献祭……为了邪神复苏,可能在狂热的眼神中还能看见被漫天风雪凝结的一串泪花……
哦好吧,有些人的确不喜欢打邪神。那么最终的条件设置可能会麻烦一点……伊琳娜被鲍里斯骗去了冰封神殿,然后……接下来KP瞎编吧,总而言之,一个充足的人物描写和场景塑造对于一个最终决战的过场是必不可少的,如果你想让你的PC记忆深刻的话。
6.除此之外
好吧,以上提到的这几点我觉得是这个模组的重点,但……(你他娘的不是告诉我这是个苏联模组吗?我的波波沙呢?我的伏特加呢?)
不存在的,社会主义兄弟阵营怎么会有克苏鲁神话这种不着边际的东西?
秘密警察?OGPU?——高度集权的统治机器可以搬到其他地方吧?
画展?——唔,虽然模组里说了这个问题,但是我才不信这种题材会被当成“社会现实主义”
好吧,我想起了曾经看过一幅画——克苏鲁从海面上升起,苏联专家们拿着望远镜看向炸开的蘑菇云,旁边是钢铁铸成的核弹发射井。这才是苏式克苏鲁啊。
毕竟——“但我完全不懂俄语耶,那些人到底在说啥?”
总结提要:
适合新手KP度:★★★
适合新手PC度:★★★★
剧情难度:★★☆
战斗难度:★★★☆
由wiki编辑程天上传
Friday, July 26, 2019 (CST)