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金色夜叉

点评人信息

点评人姓名:白米饭
是否带过此模组:否

客观元素

名称:金色夜叉
版本:coc7th
年代:近代
导向:地点
结构:线性
自由度:
类型:近代日系
标签:大正、日系、剧情
时长:6-12h
人数:4
可扩展性:

任性点评

无剧透版

大正系列三部曲的最后一部,《盛开的樱花林下》的背景补充篇。调查员这次接受的委托是寻找一个下落不明的阴阳师——同时他们又将和日本右翼分子及众多非人类的怪物斡旋逃亡,最终揭开层层迷雾下的真相。如果体验过47前两部作品,你应当会喜欢上这个风格。

有剧透版

同大正时代的前两部作品相比,《金色夜叉》继承了作者细腻独到的文笔和详细的故事情节构造,在游戏中不仅仅表现了神秘怪物的恐怖事件,而且带入了20世纪独有的日本小说风格的叙事——包括故事内容及叙述手段。但模组的缺点也比较明显,最为致命的一个问题就是故事和游戏的割裂感。
作者想要表达的内容在模组构思当中并没有得到充分的体现——似乎就是为了构思一个模组而去找的一个故事——即使这个故事和模组看起来似乎没有任何关系。
在本例中,间贯一和芦屋道满完全是两个人,他们之间除了皮囊是同一副之外,在故事的前后表现中——包括性格、做事准则、行为方式、情感交流都没有任何一点交集。在故事的前半页,间贯一是一个从一而终的舔狗,当然最终确实舔到最后一无所有;他的性格似乎非常单纯,就连自己喜欢的姑娘都没有办法去追求,就连做高利贷也都不知道去创造需求——这倒是比现在的某些裸贷商差远了哈——;而到了故事的后半页,芦屋道满是个精通法术的阴阳师,他嗜血,残杀,无情,冷血,似乎还有那么点儿狂热地去为了研究“祸津”去不惜残害众多生命以致最后与军方为敌、献祭小萝莉。
虽然没有拜读过尾崎红叶先生所写的小说,但我相信在小说里面,间贯一的性格转变应当是由大量情节描写和故事综述架构起来的、被人所理解的且让人信服的转变,而在模组短短的篇幅当中,作为守密人尚且不能看到这一点被清晰地表现出来,又谈何玩家呢?这是造成故事和游戏的割裂感其一。
其二,47的故事一向是以性格丰满的主角为重点塑造的,但与此同时便忽略了其他次要角色的性格配置——森雅人、奥户、弥生六五、紫姬等一系列角色都似乎没有体现出他们应当存在的价值:一个长期受到病毒压制的正常人会在交流时有什么反应?有什么刺激点能够影响到他的心性?为什么一言不合就丧尸化?他背景故事在哪里?;一个军方派来的特务到底是什么性格?是沉着冷静还是暴躁易怒?是阴鸷诡谲还是熊鸽微笑?如果只是傻乎乎的带着人拦截玩家,不禁让我想到了抗日神剧里面的某些角色,是的,就是某些角色。一个擅长阴谋的少将怎么会让一群不认识的家伙和自己一同处于随时会暴露自己真实身份的场所?他对待调查员的态度仅仅是一言不合杀人灭口那么简单吗?;一个被控制住到处躲藏的小姑娘她到底是为什么会给调查员们发出求救讯号?她知道了什么?她有什么用?——这些问题在这个短短的模组中都没有得到解答,我相信让这些角色丰满起来不仅仅是模组作者应当考虑的事,更应当是守密人需要考虑的事。
其三,故事和游戏的割裂感——神话与现实。作者是从小说改编而成的模组,但小说原本是并没有COC元素的,因此参照当时的社会条件及以前模组写作的背景,作者强行给续了半个现实故事进去,但这样就导致了这个现实故事和神话故事没有半毛钱关系——倘若没有前面的背景,只是一个隐居深山的阴阳师想要得到某些禁忌知识于是为国效力然后发现药物最终发狂的故事,同样能够完整地跑完整个模组——至少节省了一半的文字量。所以除了前后文的委托之外,很难把现实故事和神话故事串联起来,他们似乎是在两个世界之间跳跃,一个是冰冷的军国主义,一个是嘈杂的闹市郊区。

除此之外,由于作者本身并不擅长数值的平衡,因此创造出一些奇奇怪怪的数据也无可厚非,在这里就不一一提出来说明了。不过始终要明白的一点是,模组的核心是要为玩家体验服务——这种体验既包含守密人,也包含玩家。一个不能完整进行下去的故事可能更真实,但并不能算的上是一个好模组。

模组总评:
适合新手KP度:★★★
适合新手PL度:★★★★
剧情难度:★★★
战斗难度:★★★


由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)