点评人姓名:雪落朝霞星满地
是否带过此模组:否
名称: | 群星的终局 |
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版本: | Coc7th |
年代: | 1966 |
导向: | 剧情导向 |
结构: | 线性 |
自由度: | 中偏低 |
类型: | 推理、死亡调查、斗智斗勇 |
标签: | 战斗难度视情况变化、小镇探索、流程相对固定 |
时长: | 面团6-8小时,网团20幕 |
人数: | 3-4人 |
可扩展性: | 低 |
本模组发生在1966年10月份,调查员将受雇于来自小镇的委托者,调查埃文小镇上发生的一起连环杀人事件。在陌生的小镇上,调查员们将面对矛盾重重的埃文镇委员会、形迹可疑的嫌犯、离奇诡异的死亡,以及幕后黑手的窥视——只看这个梗概,就会令人想到推理小说。
实际上也如此,这个模组是融合了推理作品与经典coc模组要素的产物,因此本模组中冒险的成分相对稀少,而调查探索则成为模组的重中之重。
看到这里,如果你是一位刚接触跑团的玩家,可以放心让你的KP带你畅游1966年的美国小镇,模组的完成度相对较高,属推荐之选。
1966年,并不是规则书所详细描述的年代(规则书中的一般是1920年代与现代),但这无伤大雅。这里提一下是建议守密人描述出时代的氛围,而时代的氛围模组开头有所阐述,文中不再转述。
1966年的埃文镇上发生了一起连环的离奇杀人事件,这一切始于因禁忌的知识而陷入疯狂的温泉酒店经营者詹森·李。他与被他所传教的同伙乔治·托尔金一同为召唤撒尔·赫拉而接连杀害两位无辜之人,并加以献祭。而第三次仪式中,当乔治·托尔金献祭自己时,仪式中产生的紫芒吸引来庭达罗斯猎犬的袭击,虽然勉强保住性命,乔治·托尔金却完完全全陷入了疯狂之中。而詹森·李则利用他作为当地富商乡绅以及镇委员会委员的影响力规避了警方介入调查,而劝说镇委员会发招募找来调查员调查案件——呃,这兴许会成为他生涯中最后悔的决定。
这是一个不好不坏的特色,即模组叙事线性。模组作者也在模组中提及这是一个半开放的模组,模组中多见固定时间与固定事件,一旦被干扰模组本身的要素只能打散重构。最为体现这点的在模组两处。一处是第一天抵达小镇后,会被模组推进至詹森的旅店经历下一段固定事件,而不能直接前往调查。一处是第三天调查完毕后,模组要求调查员说出或者守密人引导调查员说出两个死者有亲密关系,才能够触发下一段剧情。
模组严谨的时间线导致了它可能被调查员任何一个意料之外的操作打断,而调查员一向是很擅长奇思妙想的。詹森·李作为设局者,却只是一个能引导猎犬攻击调查员的普通人,一旦被提前怀疑打倒,基本就宣告本模组调查的结束。也因此模组作者给出了“慎用心理学”的建议,以避免调查员脱离时间线以及过早地怀疑詹森。然而事情往往不会如此顺利,每个试图带本模组的KP都要做好把模组事件列明,打散按调查员的行动再触发的准备。
这样小说式的模组也带来了异常丰富的描述,几乎可以让KP原原本本复制粘贴就可以带(并不推荐这样带团)。即便不充当文本复读机,KP也能从这重重描述中得到自己的灵感。
自由事件
模组限定应于第一天触发事件8,但此处仍列作自由事件是因为守密人并不必须完全遵守模组的时间与时间。而事件8同时会揭露一个重要的线索(详见后文),因此推迟该事件触发可能会更好。
事件1-7、9是调查员在模组第二、三天自由调查时的选项,其中事件1将揭示伊莲与艾萨克暗中的关系,事件3与事件7揭露的是同一线索,事件2无线索、事件4属干扰线索。事件5将揭示艾萨克与詹森的关系,事件6将带来神秘符号的线索。事件9属无效线索。事件10、11应当于调查员对詹森产生怀疑后才会进行调查,且事件10内没有有效线索。
虽然事件繁多,但实际信息量并不算大,更夹杂大量干扰线索和无效线索。因此,虽然模组给了两天的调查时间,守密人应当做好团内调查一天后的就提前触发马雷基斯的相关事件的准备。
其中事件11在模组中并不存在,本文指的是调查员在怀疑詹森之后,在他的旅店里找出杀死伊莲与艾萨克的凶器——这可能需要一个极限成功才行。但这并非不可能,詹森这名BOSS在模组内完全是在走钢丝,一个不慎就可能提前结束本团,请守密人带前做好一个詹森被提前揭发的备案。
不要用尽管被怀疑,却因为威望而继续在镇上横行无忌来糊弄你的调查员。
线索事件
艾萨克·西蒙斯在当地只和詹森·李能说上一两句话
——本线索可以通过与本地人交谈,或在艾萨克的房子调查得知
这是一条直接指向幕后的线索,意味着调查员很可能会向詹森·李了解艾萨克的情况。而艾萨克在镇上有交往者只有伊莲与詹森,调查员很容易就会因此对詹森多个心眼。
经过PC引导,乔治·托尔金冷静以后,会扑向詹森·李并在他身边蜷缩抖动着
——本线索通过上文事件8可以得知
这也是直接指向幕后的线索,甚至不需要骰点即可获得!调查员会因此怎么看詹森?詹森又要怎么解释?
伊莲·卡特曼与艾萨克·西蒙斯暗中交往,关系密切
——通过上文事件1可以得知
这是用于触发马雷基斯事件的线索,如果调查员在调查一天后汇报时说出口,请做好提前触发马雷基斯事件的准备。
第三次献祭,詹森献祭乔治,同时伪装自己被袭击
——固定事件
不要小看调查员的智慧,尽管詹森枪击了自己,把自己也伪装成受害者。但在调查员的视角看,这个事件几乎等于实锤詹森是黑幕。此时,詹森如何在被怀疑时继续进行自己的献祭计划,甚至哪怕被看押起来依然继续计划,是守密人应当在脑内有构思的备案。
不确定事件
1.马雷基斯被调查员找到后,被栽赃情况下,调查员可以以两个困难说服来说服两位镇委员马雷基斯无辜,但模组并未说明说服后能否避免马雷基斯被调查员带去外地警署这一段剧情。目前建议无法避免,否则詹森随后的第三次祭祀就是在调查员眼皮底下作死,让自己处于昏迷状态迎接调查员更是作大死。
2.模组两次提到詹森听完调查员的汇报后,要依据调查员的进度调整计划,却并未提及具体调整方案,而模组稳定的时间与事件也让调整计划变得难上加难。如果守密人需要参考,可以去阅读《黄衣之王》及《科比特先生》两个模组。
以上内容大多涉及到熟读模组的应用,故不建议萌新KP带本团。不去应用模组而按着事件走,守密人可能会抑制调查员的自由性。
这里的弱者,并不是指调查员。
而是指疯狂的詹森·李,这位BOSS。
此前笔者因为猎犬的存在,而把本模组列到战斗难度偏高的程度。而第二次阅读模组时,却发现最终战的问题。
最终战是可能携带着霰弹枪的调查员对阵詹森以及两只猎犬,需时五回合就战胜,否则将迎来Bad end。
而猎犬的战斗力众所周知的强,即便在模组中加以削弱,也还是很强势。
但COC里没有援护格挡,发情的猎犬也不会帮忙。
霰弹枪的子弹可不会像只打美国队长的盾牌一样只打猎犬。
詹森·李11点HP的身板,能挨几发?
而詹森只有驱使猎犬这么一个用于战斗的魔法。同时他在整个模组里就一直在走钢丝,以自伤昏迷的姿态迎接回归的调查员让他在那段时间只能依靠镇民打掩护。
詹森是作为一个机敏的邪教徒而设计的,如此弱小其实在情理之中。笔者思考中,如果他能做到极致,就该是让调查员对他个人的怀疑被拐到对整个埃文镇的怀疑。
实际上,COC也不是只能安排邪教团体、强大的异界生物作为调查员的主要对手,诡计百出的阴谋家当然也可以。但这种情况下,塑造BOSS的压力是大部分归于守密人的。守密人需要时刻根据调查员的行动去调整阴谋家的行动策略,露出适当的破绽又不显得如夜空中最亮的星那般显眼。
是非常难的一件事。
由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)