点评人姓名:響ノ破碎
这个模组目前来说可以是一个标准的无动机密室模组,不管是从导入到结局,都有着,逻辑性弱,检定设置还有剧情之间的衔接也是一塌糊涂。给我的直接观感就是,这个模组是个后妈养的可怜玩意。模组作者在写这个模组的时候就像是根据自己的一时的脑洞编造而来,并且没有打算继续深入加工补充,自然就变成了现在这样的模组。以下分几个角度给出我对这个模组的建议。
排版,指的是在写作模组的时候的模块划分和信息给予。
一开始,这个模组先给出了一个类似于开团公告的东西,并且在里面还写到的房规和其他的,就给人一种这是直接拿一个开团公告来糊弄的感觉。如果把这一部分用守秘人须知这个模块来表示,并且在里面写明这个模组的时代背景,模组真相,然后再进行推荐技能的补充什么的,可以极大的提高读者的阅读体验。并且在阅读整篇模组以后可以发现,这个模组没有一次客观,完整的阐述了模组的背景信息,这让阅读模组的主持人,连模组说什么,发生了什么都不知道,可以说是一无所知地准备模组,这直接导致了这并不能算是个“模组”,只是作者本人拍拍屁股相处的脑洞而已。
此外,这个问题还出现在模组中所出现的NPC身上。我建议对于每个于模组中出现的主要NPC,作者都在其第一次出场时分配一块区域专门详细地介绍这个NPC的属性,技能,背景,还有性格,让KP能对NPC有一个基础准确的了解。而在这个模组里面,阅读以后,我对花记者到底是什么身份,魔女是什么,公园管理者又是什么,完全一无所知,只能从模组的描述中感觉到这些都是个虚无缥缈的工具人。这样的NPC描写基本上就像是遥远而不可靠的神话传说一样,可以说是根本让人无法阅读和使用。
模组中的检定设置也充满着不合理之处。也能看出模组作者对规则的熟练程度较差,而这也是模组变得无动机密室化的原因之一。从模组里面的检定描述,难度等级划分,还有不可孤注一掷的说明,能看出作者已经仔细看过规则书了,但是不可避免的还是会出现把“灵感”和智力弄混的问题。而模组检定的主要问题则正是出现在难度等级方面。
“调查员和接待员进行交流时,另一位接待员会接到一个电话。从接待员的语言和神态来看,打来电话的是报社的老板,在电话里进行了什么安排。调查员进行一次(不可孤注一掷)极难【聆听】检定,通过便会听到报社的老板在安排接待那些作为嘉宾的所谓大师和能人异士们。”这里的问题在于极难的要求过于轻率,按照正常的难度来说,偷听一个不设防的电话交谈进行一个困难的聆听检定足以。而孤注一掷也是KP根据实例来判断是否可以的。
“调查员进行【侦查】后可以在告示板上找到一则寻人启事,启事上的照片十分模糊,相关的信息也残缺不全:“XXX,女,于XXXX年XXXXXX日,XXXXXXXXXXX,如有XXXXXXXX,请拨打1XX4XX28X57 与XXXXX进行联系。”(此处的电话号码与花记者的一致)”这里则是模组中出现的调查员拍技能式的说明,如果这个线索,是一个隐秘线索的话,这个检定应该是守秘人来提出,而如果这是一个显明线索的话,直接在场景描述中给出,会比用这个奇怪的方式描写好很多。
“调查员可以进行【神秘学】检定,通过的调查员会发现这座雕像和照片上的情况十分相似,在你个人视角中雕像的基座出现了一个漆黑的破洞。但是调查员会因为覆盖在雕像上的神秘力量导致调查员无论如何也看不透那雕像底座破洞里那吞噬所有光芒的黑暗中到底有什么,触摸那个部位也是普通的大理石手感。”这里的神秘学显得很突兀和不合理,对比实物和照片的话,我认为并不是神秘学的用途,那么这个神秘学的用途是让调查员能看到这个别人看不到的破洞么?模组没有说明清楚,这是需要改进的地方。
“咏唱词“阿拉,阿拉,记录的门,幻痛之门啊,您的代理人,忠实的追随者,贰,在此呼唤您的力量。于此显现,于此消散。”调查员们会看到一扇门的虚影在贰的身后显现,随后贰和那扇门一同消散,看到这一景象的调查员丧失1D4/1D6的san值。如果有调查员想要触碰,记录,或研究那扇门的虚影,将会丧失1D10/1D20的san值。”在没有任何提示和线索的情况下,调查员很容易因为好奇心和探索欲望而解除的事物会来带一个超乎想象的理智值检定,这很不合理,并且让人感觉到KP是因为前面的理智检定不足,而在此多扣一点。
检定方面如果能去细化,用更多的耐心去填写,并且做好补充说明,我认为可以极大的改善这个模组。此外,模组里面还出现的关于好感度的描写,如果能替换为社交检定会好很多。因为在规则中并没有对好感度这个的详细规定。
首先是剧情结构上,从模组的导入部分开始说起。调查员们一开始被一个莫名其妙就是奈亚化身的人递上了莫名其妙的邀请函,并且在拒绝以后还会被强制打晕然后运到一个偏远城市并且被威逼利诱。怎么看这都是一个糟点满满的设置。先不说这个连KP都不知道为什么会出现的奈亚化身是有多莫名其妙,在一个法制社会里做出这种事情,却还想指望调查员们好好调查,我觉得一点也不现实。就算是调查员们会配合你的导入,这样一个敷衍(不管是对KP还是对PL来说)的导入,根本没有办法给予调查员一个充足的调查契机。也自然而然的把这整个模组导向了无动机密室之中。试想一下,如果把导入部分修改为,委托人上门来寻找调查员,并且给出了一笔不菲的报酬。亦或者是这个神秘事件在灵异圈子里面很有名气,而委托人知道调查员对此感兴趣,就邀请他亲自调查等。既然知道可以威逼利诱的话,那么在一开始就威逼利诱很显然要比做出了奇怪的事情以后要好很多。模组作者也不需要写出很多例子,在导入部分举点不同调查员的导入例子就行。模组的描述太过匮乏,所以我不清楚NPC的具体情况,但是如果可行的话,让调查员是花记者的同学或者好友,或者报社敌人打算打击这家报社让调查员们前往调查,都是一个不错的选择。这样做,模组作者可以在导入部分对小断市有个更加详细的描写和介绍,并且给出调查员们可以在事前收集阶段就能够获得的线索范围,这样就很自然的把模组引向了一个线性模组的区域。
接下来是模组的主体剧情。我简单的概括一下,调查员们在被奈亚化身威逼利诱之下参与了一个偏远小城报社的灵异探险,然后他们来到了一个公园,当他们来不及做什么的时候,发现给自己的领队记者打2个电话就被拉入了一个莫名其妙的空间,并且发现自己受到莫名其妙的限制会流失色彩,然后想要走出花园就莫名其妙的死了,在花园里流点血就可以离开然后进入结局?!在杂物间里面会发现和外面一模一样的公园管理员奄奄一息,并且连KP都不知道这个人到底是什么身份,在旁边是一个和领队记者长得差不多的女人,调查员被告知要做的就是杀了她(很显然杀人犯法),然后就离开这里,而如果要对抗或者和平解决的办法就是——嘴炮!(可以说这样的剧情让人说一声垃圾都不过分了)。我不知道作者是怎么样在想写一个正常的线性模组时候就写出了这样的东西。
在剧情不佳的情况下,场景之间的衔接也非常的单调和空白。之前说了,在调查员接受委托来到小断市之前,缺少了关于事前调查阶段的情报。然后就是报社到公园之间的衔接,也缺少了让调查员在这个城市本地展开调查的获取线索的空间,模组作者给出的关于二这个人意味不明的描述和能力,让我一脸懵逼的同时,也根本不知道这个NPC能做什么,提供什么线索。并且场景之间的衔接单线并且唯一,就算是最简单的线性模组,场景转换也有不同选择的两条路呢。建议作者对这方面有进一步的描写。然后就是公园到花园之间的衔接。在调查员在没有任何线索的情况下,直接把调查员们置入一个密室环境里面,并且把这个作为最终场景。我觉得你把之前的当成导入,直接开始写这个密室就好了,直接把这个模组当成密室模组来好好写,都要比现在好很多呢。
但是,这个模组虽然起于一时的脑洞,但是改进空间却很大。我的建议是把故事主题发生的公园改为小断市下辖的偏远农村。信号不好的山区环境可以降低调查员们利用现代的网络资源的便携调查,比如制造突发事故(如暴雨泥石流)让农村和外界的通讯还有通行的道路都中断,不仅能利用农村的环境增加恐怖气氛,而且变相给予了调查员们调查的动力。而这个家族也可以是农村里面的古老家族,传承了很多年,只是在建国不久以后因为一些事件而荒废了,把公寓管理员的角色改为老宅管理员,或者农村的村长身份,这样他的信息获取就可以从代代相传的古老传说或者见闻中了解,或者是亲身目睹的。而其他人的身份改为村民,他们对事件不了解也许就是村长的隐瞒和控制。而村长配合调查员的原因可能是想要利用调查员,也可能是报社的拍摄会给村子带来利益,或者是因为不想让调查员们打扰自己接下来的献祭仪式而给调查员们解说村庄的禁忌,并且把调查员们引向错误的地方来应付。而这个,则会引起调查员们调查的好奇心,顺着这个禁忌的来源一路调查,在村庄中收集残留下来的证据,察觉到村庄的里世界的存在。这样的话,调查员就能在有准备的情况下的进入最终的场景,并且靠着之前收集到的线索进行最终决战和破解难题。花记者的身份可以是古老家族的后裔,或者什么的,模组作者按自己的脑洞写就好了。这样把场景扩大延伸,就可以解决衔接问题,并且增加模组的合理性,我认为作者可以参考我的建议,修改自己的模组,使得模组向自己想要的线性模组靠拢。
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Saturday, July 27, 2019 (CST)