点评人姓名:響丿破碎
是否带过此模组:否
名称: | 节约用水 |
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版本: | COC7E |
年代: | 现代 |
导向: | 剧情导向 |
结构: | 单线性结构 |
自由度: | 低 |
类型: | 随波逐流 |
标签: | 好故事,烂模组 |
时长: | 4-6小时 |
人数: | 1 |
可扩展性: | 高 |
美好的假期,你在家中独自一人的时候突然感觉到口渴难耐,家里面也突然停水停电了,你也没有在家里储备太多的水源,有的仅仅是冰箱里的一瓶水。故事就是基于一个这样的前提开始的,口渴难耐的你被迫走出了家门,而大街上都徘徊着一些和你一样干渴的年轻人。
看起来有一种你进入了美国末日片的感觉,不过除了看起来大家都因为没水喝而在街上逛以外似乎没什么不同。但是伴随着越来越深的口渴感,在这个缺水的小镇中,你要如何在暴动的居民,和身体的虚弱的双重障碍之下,查明在小镇上究竟发生了什么呢?
当然,别忘记你的好朋友温蒂,她看起来也和你有一样的麻烦,为了她,也为了你自己,更为了大家不会口渴的美好明天,调查员,冲鸭!
警告:这个“模组”在我看来并不能作为一个模组使用,建议有一定游戏经验的kp无视模组里面的一切检定和所谓的建议,把模组主线作为一个点子或者说种子,提取出来,根据这个来设立一个自己的模组,这样才能带给你的玩家一个不错的游戏体验。要是原封不动地按照这个“模组”来,在我看来会造成灾难性的后果。
从背景设定方面来说,模组的设定看起来有些牵强。不论是海边,还是隔壁小镇的邪教徒,还有他们控制的人面鼠,亦或者是和米戈的信仰者交换得到的催眠装置,与其说是一个模组的背景设定,不如说是为了给这个故事强行加上克苏鲁神话的色彩而生搬硬套上去的。就感觉这个的存在只是为了给别人一个我这个故事很合理的解释而已。为什么科技造物一定是和米戈的邪教徒交易而来。我个人认为,这些看起来有些生硬了,不如直接采用自创的魔法,或者说是道具,没有必要强行套上米戈的名头。
而在故事剧情中,第二幕的结尾出现了,在小镇的水厂已经坏掉的情况下, 还有居民家中有水或者可以提供水,200多人的邪教徒在小镇上搞事,在小镇有正常的警力系统的情况下,肆无忌惮。有人死亡的事件发生了,政府还不主动派人解决。有人能偷偷地给便利店的矿泉水全部扎个洞还可以不用被发现。我觉得这样还不如这个小镇的政府系统已经被邪教徒渗透了,而他们是在用魔法搞事来得合理实在呢。最后就是混血深潜者雕像吓退人面鼠,还有调查员逃跑温蒂会死这些设定之中,我只能看的出作者对调查员浓浓的恶意,kp在开团时应该参考下面说的进行调整,不要去针对或者为难你的玩家。
从模组的角度来评判。首先,在模组的开头提供了一个关于“干渴”的房规,这个思路非常不错,但是在设定上却很大的问题。在七版规则中是不存在技能的加减值的,应该利用惩罚骰和难度等级的设置。比如修改为,一个惩罚骰,两个惩罚骰,提高一个难度等级。这样修改以后就更能看出这个模组结构上的问题——检定过多。
总览整个模组上下,基本上这个模组的视角是围绕在调查员周围进行的,不管调查员做什么事情,进行什么样的调查,就是一个检定的要求,而且动不动就是困难和极难要求,在配合上模组特效的“干渴”房规,这对调查员来说除了降低他们的rp的热情还能做什么呢?过分繁杂的骰子检定,除了在刁难调查员以外毫无用处,太刻意了!而且这些困难的极难的检定要求,只能看出是单纯得为了增加对调查员技能加点的要求,还有对调查员骰运的要求。也可以看出模组作者是想要表达除在停水状态下的一个紧张的小镇,但是通过刻意地对调查员不断要求困难的检定这样的方式来进行,对游戏体验只有有害无益。如果调查员检定都失败了会怎么样?所以去除掉模组里面的大部分检定要求,确保剧情能够顺利推进,在取得额外线索方面根据正常的难度要求确定难度等级,其余的让kp根据跑团的时候的实际情况自己裁定。也不需要描述大成功会带来什么,kp自己决定大成功的奖励。
此外,技能不是魔法,大成功也不是魔法,检定也应该根据实际情况提出,比如要告诉调查员管道不是人类能徒手破坏应该用智力,大成功也不会让邪教徒完全的交代出计划,调查员能干涉的事情应该检定特定的技能而不是侦查等。
我上面给出了一些建议,kp可以用作参考,目的是开出能让玩家体验更好的团ヾ(❀╹◡╹)ノ~
由wiki编辑程天上传
Thursday, July 25, 2019 (CST)