点评人姓名:魂
是否带过此模组:否
名称: | 节约用水 |
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版本: | 7th +特有规则 |
年代: | 现代 |
导向: | 时间导向 |
结构: | 线性 |
自由度: | 较低(看似自由度很高,但始终绕不开迫切需要的水) |
类型: | 剧情向线性短团 |
标签: | 单人模组,含部分原创规则 |
时长: | 3-4小时 |
人数: | 1人 |
可扩展性: | 高 |
口干舌燥的夏日里,停水停电了,你寻遍家中却找不到一丝多余的水来缓解你的饥渴,因此不得不去找水的故事。故事的题材颇有新意,细节设计颇为用心,叙事上中规中矩,不会特别出彩,也不算太糟糕,虽作者说此模组适合新手,但过于真实繁琐的细节增加了较多难度,且存在极可能出现的追逐轮,新手守密人带出来的效果可能不佳,要带新手调查员的话对内部酌情修改吧,此模组对于老调查员也有一定难度。
首先是题外话,这个模组我所看见的版本存在六七版数据的混用及错误,我并不确定你看见时魔都采用的是哪个版本, 如果你不幸看见了错误版本,就请手动改成七版数据吧。同时这个模组中某些要素对于调查员的影响并不是很大,例如小时候玩过的魂斗罗(欧美地区1988年首次发售),这一要素将模组提到了较后面的年代,甚至创作者在作品中提及了社交软件,但我并有看见现代给调查员带来的更多便利,大可删掉魂斗罗及社交软件要素,这可将时间最早调整到1983,甚至手机也不是必要的,家里有座机就足够了,第二次口渴时守密人大可可以告诉调查员,你想到了自己的好友温蒂,在调整一堆可有可无的要素后这个模组甚至可以调整到19世纪后期,可与不少模组串联作为战役,这也是我认为它可扩展性较高的原因。
另外不少点评的朋友认为这个模组自由度很高,我持不同想法,这个模组着实你可以选择做你愿意做的任何事情,但你绕不开无时不需求的水,除非你不要命啦,看似很高的自由度,其实围绕需要获得水展开一系列行动,外加获得水的难度极高,伴随而来的紧迫感比很多常见线性模组还要强。
为什么说水的获得难度极高呢,这是个单人模组,而如果你在页面查找输入困难和极难两个关键词,你会得到九个困难关键词、四个极难关键词(虽然有两个困难和极难是让守密人选择的,但也有十一个高难度检定),至于还有七条大成功时可选择获得的额外信息或奖励,我是选择忽略的,在标准规则下,大成功百里挑一。
一个调查员技能等级到达50至74时,该技能已经是职业水准了,18-26岁的调查员要超出这个水准可以说有些困难,第二幕中按作者所写的标准流程调查员已经叠了一层口渴(这并不是必然的,我甚至认为调查员很可能跳过第一幕中大部分花费时间的操作而直接进入第二幕,还请多加引导调查员,避免第一幕调查不充分或者花费太多时间),全技能成功率已经下降了10,假设一开始74吧,在减值后困难检定采用的成功率是32,极难是16,到第二次口渴只有四个小时呀,逃离小镇可以说是极其容易进入糟糕结局的,我们不考虑,而因为大部分地点(比如水厂)没有写明路程时间,建议守密人就默认都在调查员家旁边,调查员是瞬移的,如果调查员选择进行调查镇内情况,前往了图书馆,则在图书馆内需要花费一个半至两个小时,冷库可获得的半瓶水则需要排队,虽然也没有写排队时间,而路边吃个西瓜这种调查员一般很容易选择的选项,如果调查员没有通过体质检定吃完还会提早半到一个小时的下次口渴时间,至于便利店抢水,需要过敏捷,假设有个五十吧,但只有一瓶,算上冷库半瓶,你有250或750ml了,1L还不到,那么你需要骰一个需要困难或者极难交涉来获取你需要的剩下一瓶水或两瓶,可能除了听你讲话的这位青年,其他人都跑去别地抢水了,你只有这次机会向便利店青年索取水,这需要极难检定,配合你的16的成功率,便利店只有百分之8的收集齐全本次口渴所需水资源,而居民区首次收集成功率会高点,百分之32可能获得一桶水,西瓜(体质50情况下)则百分之50可能缩短自己调查时间,图书馆+西瓜反而成为了调查员最优的选择,运气好的话还可以多出点时间准备水资源,如果调查员运气不好,又优先选择了准备水资源,可能导致图书馆时间不足,导致后续 信息获取不够。这些细节设置上可以说非常真实,但也过于繁琐,容错率低,较为吃骰运,就难度而言,别说新人,老人都可能跑的不顺利,建议守密人酌情减少检定或者检定难度,减少口渴惩罚。
这些还只是水的问题,上一段提及逃离小镇是极其容易进入糟糕结局的,因为200多位来自隔壁小镇的邪教徒(邪教徒会掉落绘有怪物的图画,可选择的有有人面鼠及克苏鲁与其眷族,可以选择附上文字,给予更多信息)渗透进了小镇,虽然我不清楚为什么他们能并总围绕着调查员制造出各种各样的麻烦,也不清楚他们如何催眠这么多人的(从模组看催眠仪器需要电,但是停电了,如果有独立备用电源,很难理解邪教徒都能做到的事情,电厂为何不启用独立备用电源,同时催眠貌似是通过喇叭的,难道发出的是人类听不到的频段吗),但既然这些邪教徒袭击了自来水厂(自来水管的破坏不影响水厂有水)及电力公司等直接关系到镇民生活及小镇稳定的地区,附近的警察应当会快速的展开行动,如果产生冲突,附近居民是较容易得知情况的,而在模组中在拥有社交软件及电话的基础上已经过去数个小时的情况下调查员却对此一无所知,同时就邪教徒的人数而言他们并无法对水厂及电力公司造成多大的影响。
因此我认为应该酌情修改小镇背景以确保合理性,比如该小镇位于美国海外自治邦的小岛上,联邦政府对海外自治邦态度相当暧昧(因为海外自治邦没有选举权,在政治上可以说是可有可无),援助极少,因此一旦海外自治邦遭受自然灾害灾后重建极其缓慢,而大规模的电网修复需要大量资金,不是海外自治邦的电力局可以负担的起的,完全可以将背景设置在自然或神秘力量(例如父神达贡)驱使下的飓风摧毁海外自治邦一小岛全岛电网数个月以后,警力大量投入灾后重建之中,而飓风带来的海水倒灌导致水体污染,变成了海水和淡水的混合物,无法饮用,更糟糕的是岛内的海水淡化厂因为电网被摧毁重建缓慢,每日产出的淡水资源有限,用水一再紧张,在此背景下邪教徒们开展了自己的阴谋,通过伪装(如作为技术人员被调遣邻镇帮忙,或者郊区难民等)潜入和对小镇工作人员传教洗脑等方式渗透入小镇,在对水厂储水施以剧毒化学物后,却被安保人员发现,邪教徒跳入海中,水厂工作人员则及时停止了当日的供水,同时告知警察这一情况,由于不确定邪教徒是否持有枪械,怕打草惊蛇,水厂工作人员和警方共同封锁了消息,警察开始暗中打击邪教团伙行动,此时邪教徒正在四处制造小麻烦(如破坏饮品,找无辜者催眠),到居民发现不对劲时,镇上储水已经相当少了,剧情开始。
图钉男先生,是极其容易让调查员进入追逐轮的,追逐轮要带的好,并不容易设计,可以选择绘制地图降低带团时的描述需求,作者贴心的准备了不少可用的位置地点及险境,如果对自己描述能力不是很自信或者追求更好的效果,可以在带团前写会用到的剧情CG。同时如果在这个单人模组中侦查失败,则调查员不能获得混血深潜者雕像,则图钉男先生语言能提供的线索很少,甚至相互冲突,可能引起思考过多的调查员更多的想法,帮助不大,反而增加调查难度,建议重新设计图钉男语言上能提供的线索,采用更明显点的暗示。
接着调查员可能不能获得混血深潜者雕像,调查员在第三幕的人面鼠关卡会很困难,如果侦查成功,过多的怪物及对催眠机器表现不当的描述,可能使调查员不会靠近,直接导致调查员进入坏结局,可以在前面发现邪教徒时邪教徒可能掉落的线索中出现记录了催眠机器作用的手稿,也可以选择从图钉男口中得到机器一词等(总之至少得让努力调查的调查员大概率的或者必然的知道这个是关键),如果侦查失败贸然靠近,死亡可能极大,我认为这个侦查可以酌情选择取消,并默认成功,并酌情考虑一定程度的提示获得调查员该如何破坏仪器。或者直接去掉催眠机器这个设定,改成一眼就可以看出不对劲的雕像之类的物件。
本作的亮点是对各种细节的刻画,但也是它最大的缺点,因为是单人模组,可以考虑改成多人团,一开始可以考虑在其中一名调查员家中聚会等事由。
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Thursday, July 25, 2019 (CST)