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点评时间:2020/4/14
《因果之楔》是一部叙事凝练、题材清新的单人模组,讲述了作为学生的调查员和他的同伴在五一假期中所经历的一系列奇妙冒险。玩家在游玩这个模组时,犹如走进一部色彩明快的青春奇幻小说:回到纯真的学生时代,在熟悉的街景中遭遇未知,挺身而出拯救少女,并最终发现潜藏在世界阴暗面的深邃秘密。
作为单人模组,《因果之楔》的分支剧情较少,没有需要直面的神话生物,整体挑战难度不高;作者在模组中准备了详实的背景资料和场景描述,也降低了带团难度;模组适合新人玩家或守密人进行游玩。守密人在主持时需要注意理解模组独特的时空观,以及适当引导调查员获取关键线索。
时间旅行是克苏鲁神话体系中的知名题材,《超越时间之影》、《穿越银匙之门》等作品中皆有对这一题材的体现,并衍生出了伊斯之伟大种族、廷达罗斯之猎犬等有名的神话生物。由于目前对于时间旅行的科学说法不一,而克苏鲁神话中对于时间旅行的描述也非常暧昧;因此,涉及这一题材的模组需要对自身的时空观进行明确定义,并讨论时空悖论出现后将产生的后果,以完成模组的逻辑自治。
与平行宇宙、世界线理论不同,《因果之楔》中采用的是逻辑链环环相扣构成的时空观,这一时空观对于时空旅行者的限制较为严格,任何产生时空悖论的行为将导致世界的重置。在背景介绍中,作者用多个章节对模组的时空观分角度进行了描述,并应用时间轴辅助说明,能够帮助守密人了解模组的主要设定。
故事从初夏的午后开始,玩家遇见了另一个自己,从而揭开了非日常的序幕;抱着朦胧的不安,玩家开始介入小镇中绑架案的调查,逐渐发现身边同学的秘密,最后直面邪教徒和来自不同时间节点的自己。模组整体剧情紧凑有致,很好地利用了时空旅行这一题材,两条主要剧情路线能分别让玩家感到未来无法改变的无力感、以及向宿命发起挑战后如履薄冰的紧张感。模组对于结局的划分比较清晰,基本覆盖了所有情况;笔者个人很喜欢“HE:鹦鹉”这一结局,它不同于GE的美满结局,却又不像常见的克苏鲁神话故事一样任由疯狂毁灭了一切,而是呈现出带有一丝残缺和遗憾的意境美。
人物塑造上,常夏(白杨)、莫秋实两位主要角色的形象丰满立体,模组通过梦境和日记两个主要情报源让玩家在调查中逐步了解了两位女孩的身份、立场和决心。优美的过场描写和详实的人物塑造让玩家能够沉浸在故事中,感受模组故事的魅力。
除了标准的书签索引外,作者为模组内每一个关键词条都设置了链接,包括法术、人物、事件等;通过点击链接,守密人可以索引至相关条目的介绍,从而在带团时对各种突发情况做出快速反应。
模组被写作出来后是提供给守密人来使用的,因此模组的排版最好能为守密人提供方便。《因果之楔》中这一贴心的设计值得每一位原创模组作者学习。
以下建议仅代表个人观点,旨在为作者在下一版本修改时提供灵感和可能的参考方向。
如前文所述,模组设定的时空观对于时空旅行者的限制较为严格,主要体现在:不触碰石板(路线一)的情况下,玩家对于最终战的走向几乎没有任何的决定权;触碰石板(路线二)的情况下,很容易产生时空悖论,导致BE1直接撕卡。
这一时空观的设定有利于保持模组的线性剧情可控,但也容易降低模组整体的自由度,让玩家在复盘时感到被剧情牵引的沮丧感,甚至原本将符合逻辑的BE1误会为无理的“剧情杀”;同时,也容易扼杀玩家一些极具
作者可以尝试思考能够代替石板的其他改变未来的方法,或是适当放宽BE1的判定条件。有很多相近题材的作品可以为作者提供参考。例如,在作者提到的《命运石之门》的SG线中,胸针通过自残解决了认知中红莉栖死去的未来与红莉栖存活的未来的矛盾,在未来已被观测的情况下改变了未来。
对调查过程的思考
模组的调查过程比较简单,关于时空旅行的关键线索主要通过对话的方式来传达给调查员。玩家通过主动调查和技能判定能够获得的道具和情报较少。作者可以尝试利用COC规则,加入更多判定点和调查点来丰富调查过程。例如,“事件5A:遭遇绑架案现场”可被设计为一场简短的追逐战,主角在有合适的交通工具并成功追上的情况下,可以直接目睹时空门消失的瞬间。
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Saturday, May 30, 2020 (CST)