点评人姓名:小魔
是否带过此模组:否
名称: | 大名府奇闻 |
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版本: | 七版 |
年代: | 1114年,宋朝 |
导向: | 剧情 |
结构: | 线性 |
自由度: | 低 |
类型: | 线性,古代 |
标签: | 中国,古代,水浒 |
时长: | 大约5~8小时 |
人数: | 2~5人 |
可扩展性: | 高 |
在COC中,除了几个经常出现的年代,如现代日本,1920美国之外,鲜少有其他年代的模组,而作为一个中国古代模组,并且其故事的背景是广为熟知的水浒传这一点,可以说是十分有意思的。并且,作者在许多地方对于场景和时间的描写也能够让玩家更能代入这样的背景与故事,然而整个故事的割裂感却十分严重,虽说是一个线性故事,但整个故事的线索却并非是线性逻辑,而更像是一个跳跃的故事,从一个场景到另一个场景之间的链接太弱导致可能对调查员故事的进行造成不必要的障碍。
而做为一个COC模组最重要的在于调查员们的体验,而这种体验第一在于故事,诚然,整个故事的代入感很强。然而,作为玩家,要带入模组不仅仅是故事本身,还在于人物,如COC官方所提出的背景,1890,1920,2000,这几个年代都有着符合他们时代的车卡要求,而这样不同时代的人物也能够让调查员更好的代入。但是,本模组的故事发生于古代中国,而这个时代背景下,使用现有COC规则所创作出的人物是难以符合时代背景的。所以如何创作一个符合时代背景的角色,这应该是作者或者是KP所需要去考量的。
作者对于北宋时期的一些考究以及对于水浒传的故事情节的加入,对于整个模组的代入感,无可否认,是很好的。但是一个模组之所以设定为某个背景,或是加入某段情节,都应该是为模组故事本身所服务的。但是水浒人物的加入,对于整个模组来看更像是一个小彩蛋,他们是否存在对于整个模组本身的故事完全没有任何影响,无论是将卢俊义,燕青换成任何一个人物,整个故事不会发生任何变化,这些人物似乎只是为了背景而服务,却并没有更重要的地位。
而另一方面,模组背景设定是北宋时期,在这个背景下,无论是人物的职业,技能,以及教育等等都与基于近现代的COC规则有着极大的出入,而这也导致了整个模组如果用现有COC规则进行车卡所创建出的人物会非常不符合时代背景。而关于这一点,需要的是参照扩展,或者自创人物扩展来进行补全,而这部分应该附带于模组之中,否则这对于KP而言会有很大的工作量。
另一方面,剧情本身的割裂感也显得十分严重,从卢府到小刘村最后到落魄山,三个场景之间就像是毫不相干一般。卢府的剧情重点下索师爷与卢员外的讨论,而当地点换到小刘庄,剧情又放在了张道诚身上,然后整个剧情又与卢府之中的故事没有了半点干系,特别是卢府中的每一个人都不会出现在接下来的任何一段剧情之中,这就感觉从一个故事跳去了另一个故事,而整个故事之间基本没有任何的递进关系,对于一个线性的剧情引导的故事来说这一点显得十分致命。而整个卢府的故事在模组中就像是作者为那些水浒人物而添加出来的彩蛋一般。
同时,玩家作为参与者,代入感是为了让玩家更好的代入故事并调查,整理思路并解决其中的问题,然而整个模组显得剧情化太过严重,玩家眼前就像是过了一幕又一幕的剧情一般,对于故事本身,他们没有任何参与感,所得到的也只是边角料的信息,如在卢府听到基本可以算作支线的屯粮,目击刘唐杀人。在小刘庄看着张天师表演而没有任何作为。甚至到了剧情的结尾,玩家进入洞穴之中,几乎没有任何的预兆就与蛇人面对面,整个故事就像是玩家去参与了一场水浒传一日游,体验在北宋当官的感觉,还是以看电影的方式。
最后,作为一个COC的模组,其应该是提供给KP来通过它来进行游戏的,但是模组把几乎所有的判定,数据,情节设置都交给了KP,整个模组就像是故事大纲一般,而作为故事主要敌人的泼皮,蛇人没有提供给KP的数值,而只加入了描述,这让它本身显得有些本末倒置。
简单来说,整个故事在现在的环境下,故事内容显得新颖,但是整个故事的逻辑却显示有些混乱,而故事的设置仅仅是通过人物给的简单信息来推进,虽然玩家会有不错的代入感,但却缺乏参与感,同时,将一切的判定,数据,设置都交给KP来负责,这让模组完全缺乏细节,而只像是一个故事大纲。
当然,对于KP来说,这个故事有着很多的发展,在三个主要场景之间可添加的内容会有很多,例如在第一幕到后一幕之间添加调查员追踪刘唐,遭遇梁中书等等可以和背景故事联系十分紧密的故事。当然,在这个时候刘唐还并没有投奔晁盖打生辰纲的主意,但要是KP认为可行也同样可以添加一些支线故事。同样,在小刘庄之中,可以通过一些内容去表现张道诚与蛇人相关的信息,让调查员能够更好的参与游戏之中,不至于是看场电影。
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Monday, July 24, 2019 (EDT)