点评人姓名:魔
是否带过此模组:否
名称: | 苹果,以及其余一切 |
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版本: | COC6th |
年代: | 现代 |
导向: | 地点导向 |
结构: | 线性 |
自由度: | 低 |
类型: | 密室 |
标签: | 回忆 密室 幻境 叙事 |
时长: | 3-6小时 |
人数: | 1-3 |
可扩展性: | 高 |
诚然,模组有一个不错的创意以及很好的故事。整个模组的内容几乎搭建于回忆之上,而当然所谓的回忆对于调查员来说也只是一个又一个的密室,并且如果将模组整个故事剥离开TRPG的要素,他看上去也会是一个带着浓重情感的好故事。甚至在故事之中体现出浓厚的宗教色彩。将它当做一篇优秀的短篇小说来说会是个不错的选择。但是,作为一个COC或者说TRPG的模组而言,某种程度上说是不及格的。模组中的SC,骰点都显得十分混乱且不符合d100的规则。另一方面,作为模组而言,调查员在模组中可互动的要素过于低,而让整个模组更像是视觉小说,对于调查员而言,他们只是在看一场电影,而并非是参与其中。同时,整个模组的结局显得有些仓促,且整个故事,虽然感情浓厚但是却缺乏冲突,这些或许可以通过改进而让模组变得更好。
不得不说的是,本模组是一个很好的故事,从背景来看,它的设定有些借鉴爱手艺的《敦威治恐怖事件》,同样采用了人与神的所生出的混血儿,并且如同敦威治中的弟弟一样,模组中的主人公同样是不被这个世界所接纳的异类。当然,作者使用这样的设定或许也是像借鉴“耶稣受难”这样的故事,同样是人与神结合的产物,经历磨难之后而死去并阻止了末日。整个模组的故事就像是耶稣受难的克苏鲁版本,这也让它的故事看上去带着强烈的宗教色彩。
而另一方面,本模组也有着不错的创意,整个模组的大部分内容实际上都是在幻境中进行,当然,所谓的幻境也就是一个又一个的密室,而这里要说的是,幻境的内容组成并非是现在时,而是过去。它们几乎由过去的记忆所构成,而这就让模组实际上是在回忆之中进行。
而以上几点,几乎让模组之中的故事充满了情感,通过步步深入主人公Z的过去,以了解他的磨难与悲哀,而在最终拯救他。这或许是整个模组故事所表达的。以过去的幻境达成玩家与主人公的共情,最终在完成“耶稣受难”的故事。通篇看完,能够看出这是个很好的故事,并且也同时倾注了作者的情感,但是,对于COC模组来说,这并非是一个好的模组。
首先,在模组中所重要的TRPG要素,也就是所谓桌面角色扮演,其重要的一个方面则是判定,也就是所谓投骰子。而对于如同coc这样的D100系统来说,其所使用的为D4,D6,D8,D10,d12,D20这几种类型的骰子,但是在模组中所出现如同D50,d25这样的骰点数时就会显得十分诡异。其次,则是SC的滥用,虽然众说周知,理智值的系统是COC的特色之一,但是理智值鉴定并非是拿来滥用的,例如模组中多次提出进行SC但却只是用来理解Z的智慧,但是在该环境下,进行智力,知识甚至是意志判定都会是比理智判定更好的选择。
而另外一点,虽然模组的故事较为优秀,但是整个模组的流程更像是一篇短篇小说或是视觉小说,而调查员在故事之中的收集实际上只是以了解并深入主人公本身的,换句话说,即使他们什么也不做,只是单纯的看完三个幻境,也能够大概了解整个故事的全貌,诚然这会产生不错的沉浸感,但是对于调查员来说,参与感会显得十分的低,因为他们只不过是在看电影一般。而另一方面,在幻境之后,整个模组突然就进入了结尾部分,且相较于前面的内容,这部分写的十分简略,这会让整个模组的结尾显得十分仓促,而在这部分加入的米-戈甚至看上去有些突兀了。不过,或许对这部分进行扩展会让整个模组的故事显得更加完整且有趣一些。当然,这里就不强加赘述了。
最后,正如上面所说,这个模组有着一个不错的故事,且创意也算得上合格,但是如果作为一个模组而言,它显得更加注重感情并且故事的叙事较为平淡,而同时,对于玩家显得有些参与感不足,当然这些部分或许通过一定程度的改变能够加以改善。但是还是要说一点,创意只是模组的一部分,每个人都有着十分优秀的创意,并且也能够写成很好的故事,但是对于模组而言,它是玩家进行游戏的剧本,玩家应该是它的一种一个参与者,而并非是旁观者。
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Saturday, July 27, 2019 (CST)