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黑暗边缘

客观要素

名称黑暗的边缘
版本6版规则
年代1920s
导向地点导向
结构线性结构
自由度中等
类型美系官模
标签探索,战斗,阿卡姆
时长语音团:3小时 文字团:6小时
人数1-4
可扩展性略高

任性点评

无剧透版

一个行将就木的老绅士身上总是会带着一个秘密,而与之相熟识调查员们便是被委托去解决这事件的最好人选。或许只需要按照老人的要求简简单单的处理掉这个看似神秘的事件。或许在处理这事件时会让调查员们失去许多的东西。但总体来说,这将会是体验一场神秘事件的源头,并且也或许是接触一个神秘世界的开始。

作为COC6th规则书自带模组,整个模组的故事设置都显得十分传统并且也相对简单,或许这样的故事在现在这个时代看来有一些老套。但不可否认的是,模组之中的设置以及气氛的营造是十分COC的,其中所营造的出的恐怖气氛,以及克苏鲁神话要素都十分适合刚了解或者想了解克苏鲁神话体系或者COC的玩家进行游玩,并且能够体验到COC到底是怎样的。当然这样的体验可能需要一个有经验的KP来进行引导。

而对KP而言,虽然模组本身的设置较为简单不会给KP把控全局带来什么麻烦,但是在模组中一些不必要的线索的取舍是需要KP好好考虑的,同样,作为一个线性模组,且时间跨度较大,去把控每一个场景的节奏也是需要KP去把控的。而另一方面,整个模组完善的背景以及内容有着很高的扩展甚至改编的空间,并且可以将其嵌入至其他模组。

总体来说,整个模组探索难度较低,故事设置与气氛营造较好,很适合作为一个入门团来进行使用。

有剧透版

首先,作为一个规则书自带模组,可以说整个模组虽然十分短小,但是十分完整。

一个过去曾经接触过神秘事件的老人,一个作死的神秘系组织,一本写着不可名状的书,一个恐怖且非人类力量所能及的怪物,以及一场惊心动魄的驱散仪式,当然还需要几个调查员。就这样组成了一个很有克苏鲁色彩的故事。虽然这个故事在现在看来显得有些老套,但是这的确是个十分优秀的克系故事。

另一方面,不单是作为一个故事,而是作为一个模组,《黑暗边缘》在一些细节上也做的很好。首先是背景上的设置,模组作者填充了许多背景而模组中的世界显得更加丰满。并且也同样解释了一些模组不会在意的问题。

例如模组的导入部分,首先调查员们被设置为老人所熟识的人让调查员们有了进入故事的动机,而同时,故事中所刻画的老人与子女之间的关系,也解释了为什么老人会将这种事交给一群朋友而并非是自己的子女。这样的设置或许对于模组主线的推动没有什么帮助,但却让整个故事的开头看上去不会违和。当然,这样的关系设置也给模组的扩展性添加了很大的帮助。而同样的,石棺上的象形文字,去往罗斯可纳的班车,密大图书馆里教授的出没时间,甚至罗斯科纳失踪的农妇,他们的存在与否对于整个模组主线的运行是不存在任何的干扰的,但是,这样的背景细节设定让整个模组中的世界更加的丰满,不会那么的死板,并且很大程度上增强了PL的带入感。而同样,模组之中所添加的一些动态事件也让它充满了变化,例如每天固定时间的公车,农妇的命案以及那名流浪汉。这些要素都让整个模组成为一个动态世界而并非是一个死板任务。

当然,在进行模组时,这些背景设计在一些程度上可能会误导调查员,毕竟作为一个单线剧情,大部分内容为主线服务也是应该的。所以或许KP应该对这些背景进行一定程度的取舍,在模组丰满的同时,也不会带来不必要的麻烦。

而在谈论完细节之后,再回到模组的主干部分。首先,模组的主干部分十分简单——接受一名曾经接触过神话事件的老人临终的委托去帮助他驱逐掉那个他们年轻时所犯下的错误。整个模组的事件的原委几乎完全出自于老人之口,甚至该如何做,以及怎么做都在一开始就借助老人之口给调查员讲了个清楚,而调查员所要做的只是简单地实施。所以整个模组是一个简单的探索模组,调查员们所要小心的是他们探索路上所遇到的各种障碍,而并不需要担心他们的选择错误而造成严重后果。当然,在探索中小心谨慎也是调查员所需要做的。但是,模组也同样在这样简单的探索中做了许多需要思考的要素。例如无人农舍里面来历不明的食物,可能出现的失踪农妇,这些简单的细节推理给调查员们的探索之中加入了不少点缀。

当然,整体来说整个故事的探索难度比较低,让调查员在一开始就基本了解了整件事的全貌,对于那些喜爱抽丝剥茧的调查员来说会显得有些无趣。或许将一些线索放到后面再进行放出,或者碎片化这些线索会让模组的故事更加的曲折,并让玩家有一种层层深入的感觉。

作为一个规则书自带模组,《黑暗边缘》的故事设置以及其气氛的营造是十分优秀的,当然这并不代表整个模组没有缺点。首先,模组的导入部分,虽然调查员可以自我的选择是否接受任务或者直接脱出这一点,让调查员们不是受强迫而进行故事的“受害者”,但模组所给予的动机,即使调查员是老人的好友,显得不够强力。当然这一点可以由KP补充动机以及调查员们的代入来进行弥补。

而另一方面,模组在其开始,以及中段部分的故事设置都有着很好的表现,但是在作为最终的驱逐仪式部分的看上去并没有那么优秀。首先整个最后仪式显得太过冗长,按照模组的设置,这一仪式将进行超过一个小时,而在这其中可供调查员行动的可能只不过是与两个僵尸的小型战斗,并且当调查员不离开仪式中央时,甚至会出现与怪物四目相对而什么都不会做的尴尬场面。同样的,在小屋中的探索要素并不足够支撑起调查员进入小屋到开始仪式

这段时间,可能会导致整个模组的后期,玩家们将经历长时间无聊的时间流逝。并且,在当调查员解决掉两只僵尸之后,对于他们来说这一段时间中他们完全不用担心什么,这对于怪物的恐怖感的营造有着不小的坏处。至于建议,或许让调查员们进行仪式之时,驱使这隐形的怪物去破坏周围的环境来营造紧张气氛,并且将这个仪式设置成需要调查员不断地去进行行动来完成,并在其中小心从黑暗之中袭来的怪物。总之,作为模组的高潮部分,如何让紧张感以及恐怖感上升是一件十分重要的事情。

在说完整模组之后,再来说说模组的拓展,可以说的一点是,整个模组的扩展性较强。首先一点当然是其发生的背景城市——阿卡姆,这座爱手艺笔下的城市所发生的故事实在是太多,而将模组扩展入这座城市之中或许会是件有趣的事。而另一方面,模组中出现的人物,包括老人的妻子和儿子,在整个模组中,这两位起到的作用太过于小,但他们与老人之间的关系所导致的事件同样也会是模组的拓展方向之一,例如就如模组中所建议的,让老人的儿子干扰这场冒险是个很不错的想法。当然,还有一些作为模组背景补充的内容,例如在模组中未起到作用的象形文字,它真实的含义完全可以将模组的内容发散出去,同样还包括那名字十分响亮的“黑暗兄弟会”,或许他们的故事不会像老人所说的那么简单。当然,既然来到了阿卡姆,就肯定不能够放过密大的存在了,更何况这其中还出现了一位货真价实的密大教授,在这一点上,整个模组完全可以进行十分广阔的延伸,还有如怪物剩下的黑色粉末,等等。或许就像模组本身的名字一样。这只不过是一个黑暗的边缘,而通过它,所打开的只是一扇通往深渊的大门。

总体来说,《黑暗边缘》的模组算得上是一个优秀的模组,探索,调查,战斗,最终了解真相,解决事件,是一个十分标准的COC冒险,但同样,它有着一些不足,需要KP去对它其中的不足进行补充或者删改。不过可以说,这是一个用于入门的好模组。

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