我靠,我居然看完了这个20页里塞了19k字的模组。
以下均为个人意见。
首先,我觉得内容有这么多的话,还是非常有必要做一个好的排版和PDF化的。还有插图和地图也必不可少,19k的纯文字看上去是真的比较累的。我也不是卖网课的,这里也没必要列一排排版技巧,不过最好还是照顾一下喜欢说【太长不看】的那类人。
然后,说说这个仿佛打了几百个结的人物关系。这个模组出场人物十分多,凯尔希,撒拉,瑟蕾雅,卡露拉,宋雅诗,陈sir哦不对是陈龙,小火龙哦不对是伊芙丽,能天使等等不少于十个角色。起名严重厨力化我就当不知道好了,不过作为一个模组的话我十分建议你单开一个人物介绍的部分专门做一个更详细的人物介绍,在一个成熟的模组里这是一定会有的定番。再往上精进一点就是人物关系图了,如果你足够用心那个也是可以弄的。
在我刚刚开始写模组的时候,是学习P站一些模组的方式,人物介绍放在剧情里碰到这个人物的时候的那个地方。后来我看到了coc2010的官模,把所有的角色介绍单独放在一起的方式更加能让KP直观的看到,自那以后我都会把人物介绍单独开个篇。
接着是这个导入,三条线完全不同的剧情,看得出花了很多心思。这个是一个多分支导入很好的示范,但是也有一点不好的是会给KP开团造成一点不便。你是让KP自选一条线然后让PC车卡呢还是让允许PC分开导入后来合流呢?前者浪费了一些剧情,后者很大的增加了KP的负担。问题在哪?单独导入太长了。你应该想办法把你的导入弄短一些然后合流在一个较前的剧情合流点上,这样能最大的发挥你多导入的价值还不太增加KP的负担。
然后因为你这个较长的导入造成信息的偏差在后面应该从其他方面做补足。
最后也是最关键的是剧情逻辑和复杂度。这玩意真不是一个用“这就是设定”就能唬住的东西,如果单单是复杂那么只是考验KP和PL的理解能力,但是在复杂之上这个模组有不少累赘的无用信息,这就非常的耗费精力了。尤其是在经过了长长的几个导入以后,在共通剧情里我发现前面的信息已经被扔掉了好一部分,这着实让人有点崩溃。即使把导入部分砍掉30%,把本篇再砍掉30%,剧情一样完全成立,远远不会有这么臃肿。
然后我觉得这个模组并没有经过测试,里面设置了不少的one chance,不管是生存和线索。One chance可以有,不能这么多。
以上。老实说我在这个剧本里没有看到太多日系模组的根本特征,也就是剧情要围饶角色进行的特征,因此我也不太好我这个方面来主观评价。我看的出来作者非常能想,如果思路可以更加清晰并且理清一下内容的主次和脉络,会有很大的正面效果。
kuko
19.11.16
由wiki编辑程天上传 Thursday, January 16, 2020 (CST)