点评人姓名:kuko
这次没有主题,一切围绕模组本身进行讨论。
章鱼哥提起这个模组在之前曾经投稿被退,但是并没有吸取建议进行修改就在近期重投了。我初看这个模组的意见和章鱼的部分一致,但是我认为还有可以挖掘的余地,所以说说我个人的看法。
这是一个基于循环的故事,属于常见的范畴,一般这种作品被称为LOOP系。一个模组如果是LOOP系的,那么一般来说要解决几个问题。
第一个是同一事物在照面时的处理,按照一般写法,如果一个人回到过去和自己想见的话,存在的唯一性会导致其湮灭。作者把宇佐见医生设定为BE的调查员,那么他是这一批调查员中的一个吗,还是其他调查员?如果让我设定,我会设定为他也是片野秋的好友,也是调查员们的童年好友,这样有利于导入和RP,也不会产生任何悖论。
第二个是轮回中的信息给予和剧情处理问题。宇佐见医生看上去只经历了一次循环,但是实际上有多少次?当然这个模组本质上没有LOOP,所以不存在这个问题。如果哪个作者需要写一个LOOP系的模组,请尽量让跳跃的次数限于1次,这样可以避免大多数的信息给予问题,同时大大降低KP的工作量。
然后是很重要的一点,这个作品没有发挥出LOOP系作品的魅力,那就是改变未来。宇佐见医生成功的回到了过去,但是他的行动并没有产生多大的效果,完全不像是一个打过一遍游戏(即使没通关)的人再来打的样子。
日系模组一个很大的特点就是NPC的塑造要更加用心。如果一个好的本格模组是人来围绕故事,那么一个好的日系模组应该是故事围绕着人来进行。如果你不能给予你日系模组里的主要NPC以饱满的人物形象,那就是很不好的。要知道所有的玩家在进入模组之前都是不认识任何一个NPC,因此你需要在几小时内尽量向他们展示出一个丰富的人物形象那就得花一些工夫。
先说宇佐见医生,他是BE线的调查员,但是整个模组只字未提他是什么时候认识了片野秋,和片野秋有过哪些美好的记忆。不然的话这很难解释为什么他要为了片野秋不惜献出一切。在日记里面作者大可加入很多的煽情画面,让调查员们知道宇佐见和片野秋之间的羁绊。不过我有一个更好的点子,后面再说。
然后是片野秋。整个模组之中她和调查员的交集只有第一天晚上的探病,这没有任何问题。作者也明白这不足以让现实的PL产生共鸣,于是设定了在晚上做梦会回忆起小时候的种种,然而细节交给了KP。这是非常不好的摸鱼行为,这100%是模组作者应该担当的部分。作者应该在这里加入一些篇幅描述小时候的年少无猜的快乐日常,自己写永远比交给KP要靠谱。
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Saturday, July 27, 2019 (CST)