名称: | 黑暗边缘 |
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版本: | COC6版 |
年代: | 1920s |
导向: | 地点导向 |
结构: | 线性 |
自由度: | 中 |
类型: | 官方模组 |
标签: | 解谜要素,强制战斗 |
时长: | 面团3-4小时,网团4-6小时 |
人数: | 建议3-4人 |
可扩展性: | 中等 |
故事发生在定例的美国1920s,调查员们会收到来自熟识老者的邀请,接下一个看上去不是那么简单的任务,踏上揭露黑暗之物的路途。
解决整个事件看上去并没有那么困难,除非你们的KP想要使剧情更为刺激。
车卡建议:不管怎么样,意志高一些总没错,其余的就看缘分了。
KP亲和
作为一个官方模组,黑暗边缘的客观描述相当详实,作为KP来说描述客观的信息只需要非常简单的转述而不是根据自己的脑补来,这是非常亲民的一点。
多重的冲突
这个剧本里流浪汉和农妇的人物设定是相当精巧的,通过仅仅两个人物造就了两个额外的关键冲突产生。一个是探索地下室时和流浪汉的冲突,一个是在退治邪物的时候这两具尸体的作用。而且需要注意到的是这两个人物本身和神秘是没有任何关联的,也就是说模组中出现了并非由神秘力量造成的冲突,这是不那么常见的设计。
事前调查
事前调查是比较传统的图书馆式的资料查找环节,得到的信息是来自各方面的旁敲侧击。所有的信息都指向着自古埃及流传下来的邪物,事实上这不能使调查员在解决事件上获得任何的好处,而只是单纯的增加调查员的侧面了解。“过于详实”的背景信息实际上会拉长跑团的时间而不能增进太多的恐怖感。当然,如果KP和PL都是本格派的玩家,这会很适合。
一间定番的农舍
老房子,久未住人,曾经进行过神秘仪式。嗯哼,恐怖要素已经集齐了。于是这间农舍的地下室有一个发疯流浪汉,阁楼有一只恐怖的怪物。因为这是出自于规则书中的官方模组,所以你当然不能说这没有新意,只不过在调查员的眼里它确实是这样。
精彩的最终局面
最终局面的战斗无疑是模组最精彩的地方。一只魔法以外的手段无法伤害的怪物,同样你不出去它也伤害不到你,这种相互牵制的局面相当有趣。在两只僵尸的加入下,现场也许会变得更为混乱。但是如果你想象这幅光景:调查员们半夜在一座老房子里念起古老的圣歌,外面传来僵尸和怪物的怒吼(所以这里为什么不设定打雷下雨呢?),随着圣歌的行进局势变得越来越紧张,僵尸甚至打破了门…
Wow,it’s so Cthulhu.
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Monday, July 22, 2019 (EDT)