哇哦!一直到第三期我们都没鸽,四舍五入就等于永远都不会鸽了。合鸟和米饭可真是勤奋的小机灵鬼!第二期之后收到了一些作者的回复,很受鼓舞。能让多一些人看到这些千奇百怪模组的脑洞和魅力,真是一件令人开心的事情。第三期仍然是投稿不是很多的一期,再这样保持下去,我们就有机会名正言顺的,因为模组太少而开天窗了,想想还有点小激动。
作者:波洛涅斯 评语:合鸟
评语:人在写模组的时候,究竟是在模组里面塞私货。还是私货本身就是模组的动因。这可真是个哲学问题。我一直认为私货是模组写作的源动力。如果一个作者没有想写点什么有趣东西的冲动,而是单纯的讲一个平平无奇的调查故事。说实话,这种“莫得感情的写作机器”在工作上叫收钱办事。
悬丝客虽然名字古韵古香,但是是一个发生在现代的故事。阅读后会引发各种社畜的不适。我无法判断你跑完会是神马感觉。但是我看完已经开始忧伤于自己稀薄的工资和高额的贷款了。作品以魔幻现实主义的方式展现了一个现代社畜的悲哀。作为文学作品阅读感良好,作为模组作品,我非常担心社畜认识跑完之后,会由于生活共鸣,引发更多不适。
作者:胶带 评语:合鸟
评语:我们在赞美一个模组的时候,一般会说:哦,它这个创意很酷。或者哦,它这个设计很巧妙。很少会说,它这个模组写的非常认真。 但是返魂神乐舞就是这样一个因为“认真”而有魅力的作品。作品逻辑清晰,立绘和地图资源完整,每一个可能涉及到的细节都面面俱到,甚至连追逐轮可能遇到的细节,都被作者认认真真拉个表格设计出来了。如果你是个不想动脑子的KP,极端情况下你可以拿着《返魂神乐舞》直接开始模组。反正保姆式的写作手法,在你遇到任何问题的时候,作者都非常贴心的给出了建议。 模组发生在大正时代的日本。不过说实话,我没有从里面看到大正风情啦~(笑)
作者:白戈 评语:米饭
规则:DND5E
DND模组和COC模组从写作思路上来说就有很大的区别,COC模组必须要使得逻辑尽量的严谨,线索、道具、障碍和敌人之间有着牵一发而动全身的关系。而DND则自由度相对较高,一方面是因为高魔世界和不统一阵营的搭配造成了作者很难预料玩家能够做出什么奇怪的事情来,另一方面也是如果限制太多会失掉游戏本身的乐趣。
因此DND的剧情大部分都是由玩家创造的——相比于COC如电影一般按照模组作者创造剧情的方式而言。高自由度的模组会对新手DM造成一些困惑,尤其是对于从COC或者剧本杀入门的DM而言,很难让他们适应“没有模组”的带团方式。
说了这么多,其实最终还是归结到推荐这篇模组的原因——详尽而细致的剧情、相比西幻更像是日式冒险的场景设定更容易让COC入坑的玩家体会到DND的快乐。虽然是5级团,不过仍然适合新手去带,一方面是5E规则本身就不太复杂,另一方面单纯的1级基础团实在是有点无趣。很多奇奇怪怪的滥弱build都没法实现(x)。
作者:月谷 评语:这是合鸟的作品《她与世界最后的联系》的二次创作,但实际上已经完全是另外一个故事了。和月谷起的名字相比,合鸟起的名字弱爆了!排版也比合鸟强太多了!(又一刀)