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魔都模组推荐单

第六期-20210729-20210812

前面的碎碎念

生产队的母猪终于赶不上好耶推荐的速度了!大家以极快的速度写完了第六期的模组!

话说回来,各位看官要是有什么模组安利的话,也可以联系米饭哦~

合鸟:天哪!一群兴趣使然的爱好者居然如此快速的完成了点评,内容字字珠玑,评价在情在理,结构通力合作,充满了语言的魅力和想象的张力。我完全没看。我就是过来凑个热闹。

如果有希望能够写测评或者推荐语的小伙伴们,也欢迎来联系米饭,QQ735979583~


《失畏之因》

作者:胖绅士

推荐人:米饭

首先来进行一个赞的夸,古代、未来、外星等等非现实世界的背景对于COC故事的展开是相当困难的,因为克苏鲁神话的常态是在“正常的世界”中找到“不正常的混乱”,因此作为一个非日常的背景,首先需要向玩家快速地传递一个“正常的世界”的模板,然后再去推翻这个模板,让它变成不正常的世界。如何把控这些节奏,不要让怪物的出现变成理所当然的冒险,给玩家带来克苏鲁神话应有的恐怖和压抑气味,是很难做到的。 而对于《失畏之因》这个模组的话,首先花费了好几页长篇大段的文字去介绍故事背景……好吧这一段看起来真的像是在读一份枯燥无味的档案,不过还好这些东西只用交给守密人去消化。而到正文之后,连续紧凑的剧情、事件以及看起来无用但能在后续某个时刻用的上的插曲,不管是对于玩家还是对于阅读模组的守密人来说,都有一种观看美国恐怖片的既视感——这意味着对于模组的节奏把控来说,是很优秀的。

说完了优点,模组的缺点也很明显,不如说是美式模组写法在架空背景上的通性。大部分的美式模组都不会给出扮演范例、描述和剧情CG,而是代之以“某人物将会以某种方式做某种行动”的平铺直叙的方式描述。只不过这种描述方式对于守密人来说是比较大的挑战,守密人首先得完全理解该NPC所起到的作用,然后再去分配精力扮演好每一个NPC,更重要的是美式电影中所出现的不同性格的NPC之间的冲突、对话全都要由守密人去准备。因此,对于某些能够起到剧情润滑作用的地方,给出一些扮演的范例可能会更好。

第二点就是作为架空背景,调查员很容易被框死在剧情所限定的活动范围之内,不仅仅是说地点。就像去商场,我们只要有点常识就能知道商场中一般会有什么样的店铺,根本不用在模组当中去表现出来,但是如果把商场换成火星车,那除了那个大红按钮之外,完全没有相关知识的玩家会显得很束手束脚。不过这一点在模组中已经尽量弥补了,但是如果守密人进行备团的话,可以考虑在这方面做一些更为充分的准备。

模组直通车:失畏之因


《旋涡》

作者:薄言

推荐人:冬青

《旋涡》是一份极具风味的作品,作者基于一个有趣的创意,描绘了生动传神的北欧一隅。众多形象各异的npc储备以及精细的背景考量,能给kp提供一个完美的筹备方向,也就是模组作者期望着一个怎样风格的故事。如果你喜欢作者往前的作品,这确实是一份不容错过的佳作。

为了稳固动机,作者贴心地为玩家们准备了职业要求以及详实的导入,并且联动了原著小说,非常不错的方式。

在这个地域风情横跨了30年的模组里,作者滴水不漏地将神话元素与北欧传说融为一体,甚至犹有闲情地塞入了爱伦坡的彩蛋,可以为喜爱这部分内容的玩家提供充实的氛围。除此以外,作者部分的笔墨倾注到了环境差异的描写中,能够很好地帮助读者快速了解阶段性的节奏变化,同时提供了kp带团时营造pl代入感的便利。

虽然在神话部分下足了功夫,但本篇作品最出彩的还是创意部分。对这份创意的运用,让模组的核心倾向了人物与探索极好的平衡点,在面对神话事物的绠短汲深间,角色依然能展现属于人性的熠熠光辉。模组中存在大量与npc交互的内容,而这部分内容也就成为了很出彩的体验部分。

调查探索方面,模组提供了很多风格各异的地点,附带前文所说的北欧风俗描绘,即使在慢节奏下,也能维持不那么枯燥的体验。因为模组中确实存在大量信息,所以这个阶段的节奏需要kp合理的把控,扬长避短地带动pl的兴致。

总而言之,旋涡适合愿意与npc深入交流,对北欧饶有兴致或是喜爱参杂人性描写的心理恐怖电影的玩家尝试。它会给你们带来绝佳的画面感以及精彩的剧情转折。

说完了优点该说缺点了。

很容易可以避免的规则上的问题。作者在模组中使用了多次灵感检定的描述,用以埋线或是帮助调查员回忆线索。这里是谬误,在七版中灵感检定的作用早就被单独列举,滥用并不可取。kp可以将这些检定替换成合适的技能或属性,甚至暗骰,乃至直接的描写。

整个故事被作者拆分成了七幕,前几幕其实是调查地域阶段性的区分,很多幕之间并没有明确的信息切分点。以作者对故事阶段的划分考量,第一个必须经历的hook出现得过于晚了(第四幕),冗长繁杂的调查很容易让玩家疲倦,与npc交流可以很有趣,但并不是所有人都希望花费太长的时间与一个又一个npc交流。这里便需要kp对节奏进行妥善地调整了,在文字团中尤为重要。

也许是为了满足大量的伏笔揭露以及重要的转折,整篇模组主干其实并没有除结局分支以外的枝桠,基本就是收集线索→回归主线,或是单纯错过。通俗地讲,模组非常线性,甚至到了第六幕中,作者在机制的兜底下,让整一个篇章变成了“可互动AVG”。精彩么?精彩。但对于一路探索过来的pl来说可能就没那么容易接受了。

由此可见,模组其实并不适合需要一个舞台大展拳脚,和极其硬气的铁血调查员。同样,以kp的角度,模组并没有提供太多供kp使用的变通处,基本需要按照线性的故事按部就班,保证故事稳定性,也就不适合创作欲旺盛的kp了。

模组直通车:旋涡


《迟来的清算》

作者:白发飘

推荐人:平推人

相当精简的类官模,比起说是一个完整的故事更像是一个完善的模组剧情走向大纲,列出了时间线,事件,人物性格,动机并且给出导入和结局。中间的衔接部分和细节剧情都需要守秘人进行补足——虽然这么说,模组本身的体量不大,流程也相对线性,完成度较高,真正需要补充的内容其实也没有多少。总体而言,它和许多官模一样王道,无功无过,四平八稳,我认为很适合新人守秘人用来练习带(kou)团(hu)能力。

模组直通车:迟来的清算


《杜鹃屋》

作者:Anastasia

推荐人:米饭

作为空翠杯获得排版大奖的作品,确实名不虚传,即使以出版的标准来看,也足以称之为精美。当然,A酱的模组天天吹排版也没什么意思,这部分就略过去了。

说回到模组的内容上来,模组的核心线路是追随线索调查一位失踪的科学家,到中途转变为调查神话元素和背后涉及到的黑帮阴谋的主线故事,从线索的安排来看大致可以算作是线性的模组,而且正文大约20页的长度也并不长,可以作为一个支撑一次团的中篇模组进行选择。

模组的两个特点,一是使用了预设卡参与了不少戏剧性的桥段,这种戏剧性与主线略略偏离而显得像是一个为了融合预设卡而放进去的“外插花”内容,不过话说回来,要是没有这些桥段的支撑,故事必然也会显得单薄。因此使用预设卡来进行这个模组是最佳的选择。

第二个特点则是使用了维多利亚时代的煤气灯扩展,煤气灯扩展对应的是1890年代的欧洲,虽然时间与我们通常见到的1920的美国相差了仅仅30年,但却是完全不同的风味。整个模组透着一股煤油、故纸堆、贵族礼帽上的插花和血液中的铁锈味,尤其是模组的核心剧情所围绕的——科学协会、黑帮和贵族的茶会,是很难在别的时代看到这种融合与碰撞的。

优点说完了,最后说一点缺点。如果守密人想要带好这个模组,看起来内容虽然很多,但是仍然需要准备大量的东西——主要在于场景、对话以及氛围的铺垫上。A酱的写作风格更像是文献,巨细无靡但是读起来让人头大,模组中最为戏剧性的场景——剧院暴乱,如果用文艺片的角度拍一场电影甚至可以品出几分暴力美学的意味,但是模组也仅仅用了两个自然段平铺直叙地带过去了,如果增加可以直接用于复制粘贴的范例私以为是更好的。

总之即使不跑这个模组,其排版、行文和附加材料都值得学习,更何况故事本身也很有趣,不是吗?

模组直通车:杜鹃屋


《叛皈星尘》

作者:薄言

推荐人:zzs

这个名字就很怪,看完模组之后大概能理解所谓叛皈的意思,但星尘和星辰是不是搞错了?

言归正传啊,这个模组是5E而我对5E不是很熟,赶鸭子上架,主要关注故事和框架,并不涉及数据和规则部分。

模组的整体结构是线性的,属于封闭环境也就是俗称的“暴风雪山庄型”,这个结构的好处是便于安插剧情且方便主持人控制节奏。由于整体变量少,即便是玩家做出意想不到的举动,也能很快想办法弥补。

模组的剧情分为了三个部分,第一部分是“醒来”,玩家们稍微探索且与NPC交互之后就能了解到自身处境;第二部分叫“抉择”,这个部分应该是整个模组里最重要的环节,玩家们要在受限条件下进行探索,试图搞清楚整个来龙去脉且为自己寻找一条生路,这部分有许多的交互对象,但由于模组的初始限制,玩家们得小心谨慎的应对环境威胁。同时他们还需要对复活的NPC进行交涉,这部分又是另一套选择与结果反馈机制,同时会对玩家们之后的行动产生帮助或影响。第三部分是“结局”,根据第二部分的行为,玩家们将迎来相应的结局,不过结局当中也有选择,如果选择错误可能会导致难度变大。

大的方面说完了,再来说说细节。作为一个DND作品,本作的细节还是挺丰富的,而且将整体地图利用的非常到位,每个场景都有一些细节可供发掘,有些细节之间还有一定联系,限于剧透我就不具体分析了。

由于我对5E不了解,所以战力平衡这方面我就不做评价了,但从3版的角度来看,玩家是6级队伍,连续挑战2个boss还是有难度的,当然这还要取决于之前第二部分的抉择。

最后提醒开团的主持人,一定要按照模组开头的提醒要求去做,某些职业在本模组中是必须的。

推荐人:锤咕

我补充两句。我比较喜欢这个模组有三个方面。第一个方面是故事性比较强,打斗的内容不少,但是与NPC的互动也很有趣。第二是采用了比较有悬念的开场,先声夺人,勾住了玩家的兴趣。这一点在我看来属于比较进阶的模组写作意识。第三是几个主要NPC组合紧凑,性格鲜明也互为补充,人物关系上构成了谜团,比较有拆解的乐趣。相对来说,开场在照顾到戏剧性方面,但是合理性上在我个人看来略微薄弱,不过这点不足与开场相伴生,总体来说还是值得的。怪物嘛,放在DND老实说颇有新鲜感,不过和原著的风格讲还是出入颇大,或许是受DND规则影响。

模组直通车:叛皈星尘