第十二期
啊哇哇哇哇哇哇,私密马赛!本来这一期是作为2021年模组的最后一期推荐写出来的,但是最后由于某些鸽子(米饭)拖延了一小下下下……,最终导致都已经虎年了,这份推荐单才递到大家手里…… 不过本期的模组质量很高喔!大家快带起来团吧!
如果有希望能够写测评或者推荐语的小伙伴们,也欢迎来联系米饭,QQ735979583~
译者:碟子
推荐人:星尘
一个非常标准的入门模组,不仅仅是对于调查员,初次带团的守密人也可以从中受益甚多。
精确到分钟的每一幕,每个预设角色的推荐扮演方式,人数变动的调整,涉及规则时给出的具体页数,几乎所有可能的检定结果说明,事无巨细的守密人提示,预设的七个结局等,都为新手守密人提供了良好的参考与助力,不愧为混沌社40周年的庆典模组。推荐想成为守密人的调查员们通读此模组(特别是守密人提示部分),可谓是“混沌社教你当KP”系列。
若不考虑其类同《矿坑》的教学功能,它本身也是个完整有趣的类密室模组,调查员将深入埃及的一处木乃伊陵墓,揭开隐匿于沙漠之下的可怖秘密。在将调查员“空投”至狭小场所后,通过步步深入的氛围营造,在收集完线索的拼图意识到可能的碎片真相之后,真正的恐怖将在他们的面前展现出来,相信这会是个不错的体验,而对于老练调查员就可能有些俗套了。
但对于刚刚开始克苏鲁跑团的人来说,这样的体验或许能养刁他们的胃口?(笑)
另说一句,这个模组制作得相当精美,如果用预设调查员的话,数张高水平绘制cg图和地图会提升很多体验。
模组直通车:陵墓
作者:Malon
推荐人:雾翎
如果说死亡的前奏是疯狂,那么向死而生则是人类的勇气赞歌。
我已经许久没有读到一个内核深邃,考据严谨,气氛渲染极佳,细节如此丰富和线索双关的模组了。马老师用了近三十页的篇幅讨论了“死亡”这个有趣的主题。
作为一个单人模组,作者用了极为友好的分幕式推进,以线性的结构让调查员们逐渐的深入,从得到至失去,从失去至得到;辅以大量的细节:如植物的选取,主要人物的名字,地毯花纹上的死神之舞(询问后发现是类似死人和活人的交际舞)。尤其是当调查员恍惚间看到的无桨无帆的景象,骷髅亡者和生者的共同合唱场面让我内心得到了极大的满足感。
但,需要指出的是,作者对于主要人物的刻画上的大开大合的设定需要守密人去完善以增添更多的魅力;在模组中除了主要的希腊神话,还有印度教的神话交杂其中,使得对守密人的知识储备有极高的要求。
综合而言,这是一个极具体验性的单人模组,有一种读着传统小说的满足感。她可以让调查员体会一个深邃的故事,但同时他对守密人及调查员都有一定的门槛,在此建议有兴趣的守密人进行阅读,哪怕作为一篇故事来说,他也是值得消耗时间的。
写在题外:在读这篇作品的时候,我多次感叹其中的细节布置,然后跑去私聊吹了马老师。在阅读模组的在瓶子里装着的心脏等器官时候,我脑袋里突然开始浮现忒休斯之船这个毫无联系的名词,大约一个好的模组就是能够让阅读者能在体会之时灵感能产生一些碰撞吧。
模组直通车:愚人之船
译者:肆酒49
推荐人:米饭
虽然这是一份六版模组,但是完全不影响应用七版规则进行游玩。模组出版的时间是2008年,因此能够看到一些早期模组写作方式的痕迹,也就意味着使用模组的时候需要由守密人补充超过80%的内容,才能使玩家体验达到比较好的程度。
但作为一份翻译模组来讲,故事情节、恐怖氛围、可以游玩的“有趣点”,都在这份仅仅五千字的模组当中体现出来了。虽然故事情节比较俗套——你们的一个朋友丢失了,她被邪教组织抓了起来然后疯了。但如果带得好的话,仍然能够给玩家带来一次不错的游戏体验。
模组的重心在于对特殊道具“乳汁”的使用,这份物品是整个模组的神话核心,相比于真正的神话生物而言,它的篇幅几乎贯穿始终,而玩家也可能受其影响发生异变。因此,在前期的调查过程当中,守密人可以尽量地用各种支线线索来让调查员无意地接触到乳汁,等他们感染症状出现之后,就有足够的动机和阻碍来推动他们继续进行游戏了。而这个和调查员斗智斗勇的过程,相比于直接放出妖怪而言显得更加有趣。
总而言之,游玩这份模组需要守密人拥有较高的主动性和补充能力,新手的话也可以用它来提升自己的带团水平。
模组直通车:与苏珊共进晚餐
作者:Malon
推荐人:米饭
马卡龙老师的新作,虽然这一期里面有两篇马卡龙的作品似乎浓度太高,不过这也证明了马老师强大的写作能力……
本模组是基于1920年美国海岸小城市的基调进行游玩的模组,而模组一开始就给出了小城市的来龙去脉——曾经的渔村与现在的艺术城镇之间的矛盾与交融,而不论是世俗势力还是神话势力都围绕着这两种基调开展了故事的脉络。而作为调查员们,从一开始涉入局中之时,便要决定好究竟在这两股势力当中应当如何取舍与斡旋。
整篇模组并没有给予玩家太多的紧迫感,但在氛围塑造上,能让玩家感受到剑拔弩张、一触即发的紧张气氛。正因为如此,所有的合作、NPC接触与调查便不再是旅游式地走一步看一步,而是有目的性地推进,玩家甚至可以在其中当双面间谍,同时知晓两个势力不为人知的另一面。
不过与这样高自由度相对的,则是一些细节的模糊,譬如有不少的地方是需要玩家进行一番探索才能达到的,并且内中隐藏着不少的秘密,而*如何*去接近、到达这些地方则在模组中一笔带过,这里就需要KP给予充分的信息,既不能让玩家感觉到这是拍脸的线索,又不能让玩家错过,实则很考验KP的带团水平。
除了较高自由度的剧情之外,模组中线索的设置,尤其是捕梦网这个神秘道具的作用,实在是神来之笔,它将梦境这种虚无缥缈的东西系在一处道具当中,像是玩RPG游戏中一些产生意外支线的小道具,虽然对主线剧情并没有太多的推进作用,但能够勾勒出深厚的故事背景所呈现在这个世界当中的投影,属实非常精妙。
最后一点,模组的CG描写非常到位,在整个故事的秘密被揭开之后,玩家和两方的幕后主使均会有一些或长或短的对话,而通过这些对话和陈述,两方人物的性格与历史,就清晰明了地展现出来,相比于把这些东西放在后日谈由KP去揭秘,让*调查员*了解到整个故事更符合游戏的逻辑。因此在这一点上,这份模组也做到了近乎满分。
总而言之,《海虾之馆》是一份不容错过的好模组,要是咕咕能重新排版就更好了(x)。
模组直通车:海虾之馆
作者:文化瓦斯
推荐人:平推人
基于赛博朋克红规则设置下的模组,虽然本人对规则了解不深,但是只从模组的角度看,总体可以算是一个要素齐全的半线性赛博朋克模组。尽管可以看出作者致敬和借鉴许多经典赛博朋克作品的要素在内,但是模组的写作风格还是相当扎实平稳,无论是主线剧情,支线故事,人物和地点的描述以及最后的分支结局都有相当全面的描写。
可能对于熟悉赛博朋克作品的玩家来说,模组的核心剧情并不算出彩,但是能够将一个体量不小的模组四平八稳的写完本身就相当难得。几个不同的章节也涵盖战斗,交涉,网络战等赛博朋克经典元素,值得游玩。此外,尽管模组本身已经趋近完善,但是有几处章节的细节可以更多的填充或拓展(不如说,有几个情节不展开甚至有些可惜),主持人带团的时候可以自行更改。
模组直通车:喀迈拉之城