目录

追书人

点评人信息

点评人姓名:YAP
是否带过此模组:是

客观元素

从趣味性的角度出发,这可能是一场会给游玩者带来完全不一样游戏体验的优秀模组。一反神话生物的刻板印象。这种错摸感可以给游玩者一个全新的惊喜。

名称:追书人
版本:7版
年代:1920s,禁酒令时期
导向:地点
结构:线性
自由度:
类型:线性模组
标签:反转调查员对神话生物的刻板印象,可能存在的高难度战斗,短模组。
时长:1~2小时
人数:1
可扩展性:

任性点评

无剧透版

就我个人而言我是非常喜欢这种一反常态的模组,因为在绝大多数模组里面出现的神话生物都是站在调查员们的对立面,长期接触这样模组很容易给玩家带来一种刻板印象:神话生物都是敌人,只要战斗或者逃就好了,而在这个模组里面则完全反转了这一刻板印象。就我而已我更喜欢使用立场,而不是善恶来作模组冲突点。这个模组就很充分了提现了这一点。

有剧透版

一、 准备阶段

调查员受命调查一起城镇中发生的简单人员失踪案。这一模组简介就非常直接的说出调查员们需要完成的委托,而不是属于那种遭遇类模组。那么很明显调查员们只需按照手上的线索按部就班的调查下去,总会得到真相。因此对于调查员们的水平要求就相对来说低了很多了,因此非常适合新人调查员和新人守密人游玩。

二、 导入阶段

调查员收到了来自托马斯的委托,找到偷窃书籍的人以及调查道格拉斯的踪迹。这是一个非常传统的模组导入。使用这种导入方式的好处是非常明显的,就是可以迅速给予调查员们一条明确的方向。这对于一个短模组来说是非常重要的,因为这涉及到了一个非常重要的概念——节奏感。追书人就像贝多芬的名曲月光奏鸣曲的第二乐章一样。短小,轻快。模组导入部分就直入正题,调查员们可以根据导入获得的线索迅速去各个地方收集需要的线索。完全没有任何会让调查员感到乏味的点,每探索一个地点,都能获得相关的线索,守密人也应该适量控制调查员们的活动范围,以保持这种节奏感。

三、 调查阶段
四、 结局阶段
五、 硬核点评

作为一个优秀的短模组,追书人虽然短,但是却拥有完整的故事脉络,虽然在图书馆那边并没有给出明确的指向,但是这不影响我对这模组的评价。如果守密人可以保持轻快的节奏,让调查员源源不断的获得新的线索来激发他们的思考,对于调查员投入度是有非常高的提升。而随着调查员慢慢解开这并不难的真相,也会让调查员获得‘我果然猜对了’的成就感。

至于游戏体验方面。首先这个模组对调查员的个人能力要求并不高,并没有什么解密之类的元素,只需要顺着线索一路走下去就能完成模组,可以说门槛是非常低了。其次模组里面需要调查员骰骰子的数量也是非常适中的,每个地点都可以让调查员使用数次技能,这对调查员的代入感来说是有非常大的提升,而且还让游戏拥有一定的不确定性。这也是优秀游戏体验的一环。最后,这是短的模组,游戏时常大概在1~2小时左右,这甚至允许守密人和调查员在任何时候都能来一场愉快的COC之旅,这对于交完卡要等几天啊,一开就是开六七小时的长模组来说,无疑是对‘轻度玩家’来说更加优秀的选择。毕竟,有些人可能真的没时间坐下来一玩就是一天。

PS:这可能是我今年看过最好的短模组了。


由wiki编辑程天上传
Wednesday, July 24, 2019 (CST)