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user:埃兰迪斯:复足

复足

点评人信息

点评人姓名:埃兰迪斯
是否带过此模组:是

客观元素

名称:复足
版本:COC 6版
年代:现代
导向:剧情
结构:纺锤形
自由度:中等
类型:封闭空间探索逃生
标签:现代 短模组 封闭空间
时长:4小时左右
人数:4-6人
可扩展性:模组中的细节部分有较多留白,可供KP自行扩展

任性点评

无剧透版

模组设定在现代,玩家们应邀来到一间豪华酒店参加一场怪奇小说的粉丝聚会。然而接下来发生的一系列恐怖事件,让玩家们不得不尽其所能地逃离这个可怕之处。模组整体剧情较短,虽然没有提供线性的剧情去时刻引导玩家,但它把玩家们困在一个酒店这样范围不大不小的区域内,使得KP并不需要花太多时间和脑洞来准备各式各样的场景。对于新手KP来说,封闭的场景利于对剧情把控,而对于熟手KP来说,模组中细节的留白部分又提供了许多可发挥空间。

模组的导入部分相对冗长,可能有人认为冗长的导入部分会让玩家昏昏欲睡,大可以直接跳过,但我觉得从玩家来到酒店到主线剧情发生之前的一切叙述并非是无意义的,譬如KP希望玩家能够尽可能与场景进行互动,比如在酒吧里获得趁手的武器,或者利用酒架上的烈酒自制莫洛托夫鸡尾酒,那么就可以在导入部分着重描述它们。比如“餐厅的厨师正在用锋利的餐刀为客人切下新鲜的鱼刺身”或者“酒吧墙边的酒架上摆放着几瓶看起来度数很高的烈酒”,而不是把玩家对场景的思考都寄托于一颗灵感骰。

模组的高潮部分很容易让人联想到生化危机中的洋馆,虽然建筑里危机四伏,但冒然逃出去可能情况更糟。在什么时机通过什么方式告知玩家他们的处境,需要KP稍稍思考一下。作者在这一段有较多的留白部分,只设置了少量的遭遇剧情,有经验的KP大可以在这部分里放开脑洞,自己安插更丰富的剧情,让故事更加跌宕起伏。

模组的结局对于玩家来说可能稍显恶意,开团前KP可以征询玩家意见看他们是否在意PVP内容,如果PVP不是很对玩家口味,KP也可以选择换一种方式结局。最后要告诉玩家的是,PC在游戏中的伦理道德行为并不跟这个玩家本身的人格挂钩,这点必须分清。你看,我们的KP就时时刻刻都在扮演坏蛋,然而他仍然是个称职的好KP,不是吗?

有剧透版

模组设定在现代,玩家们应邀来到一间豪华酒店参加一场怪奇小说的粉丝聚会。然而接下来发生的一系列恐怖事件,让玩家们不得不尽其所能地逃离这个可怕之处。模组整体剧情较短,虽然没有提供线性的剧情去时刻引导玩家,但它把玩家们困在一个酒店这样范围不大不小的区域内,使得KP并不需要花太多时间和脑洞来准备各式各样的场景。对于新手KP来说,封闭的场景利于对剧情把控,而对于熟手KP来说,模组中细节的留白部分又提供了许多可发挥空间。

整个模组的主线大致就是来到酒店——观看电影——深夜醒来发觉事情不对——最后开始调查、逃生。

一开始的酒店和电影场景是一个相对冗长的导入部分,可能有人认为冗长的导入部分会让玩家昏昏欲睡,大可以直接跳过,但我觉得从玩家来到酒店到主线剧情发生之前的一切叙述并非是无意义的,首先在进入酒店的场景,作者就详细列举了酒吧摆设、消防器材、以及易燃物的位置。很多新手KP较难把握的一点就是他们希望PC们能够在场景中自行发现线索,然而场景在KP的脑子里,你需要尽可能详尽的描述,比如“餐厅的厨师正在用锋利的餐刀为客人切下新鲜的鱼刺身”或者“酒吧墙边的酒架上摆放着几瓶看起来度数很高的烈酒”,才能让PC知道他们也许能在厨房获得武器,或者用酒架上的烈酒制作莫洛托夫鸡尾酒。或者准备一张酒店逃生通道图给那些时刻注意安全的玩家们。如果他们还是什么都想不起来,那我们还有骰子,但灵感检定并不是万灵药,KP不能把玩家对场景的思考都寄托于它。而电影部分就值得KP大开脑洞了,你可以把蜘蛛捕食的场景描述的淋漓尽致,这样就可以增加下个场景中PC面对怪物时的紧张感。你甚至可以在电影中暗示“梦境之石”的存在,来给后面的冒险埋下伏笔。

模组的高潮部分很容易让人联想到生化危机中的洋馆,虽然建筑里危机四伏,但冒然逃出去可能情况更糟。KP在这里首先要做的是让PC意识到出事了,但通过什么方式告知玩家他们的处境,需要KP稍稍思考一下。接下来的行动就由PC主导了,模组中提供了留守、逃跑以及寻找惨叫声的来源三条线索。但除此之外KP还有两处需要KP注意,首先是模组中的核心道具“梦境之石”,虽然持有这件物品的PC能看到正常的窗外景色,但如果没有其它PC/NPC说出窗外的异常状况,那么就没人能意识到这件物品的奇特之处了。其次是酒店的一间间客房,客房里住着不同的客人,他们有可能已经遇害,也有可能躲在屋里瑟瑟发抖或者负隅顽抗,模组中并未提及太多的这类NPC,但如果玩家们有心探索,有经验的KP大可以在这部分里放开脑洞,自己安插更丰富的剧情,让故事更加跌宕起伏。

模组的结局对于玩家来说可能稍显恶意,意识到“梦境之石”是逃生关键的PC们有可能会考虑对这块石头明争暗夺,但善良的PC们则更可能用多个人尝试一起握住石头等方式离开宾馆。所以开团前KP可以征询玩家意见看他们是否在意PVP内容,如果PVP不是很对玩家口味,KP也可以选择换一种方式结局。最后要告诉玩家的是,PC在游戏中的伦理道德行为并不跟这个玩家本身的人格挂钩,这点必须分清。你看,我们的KP就时时刻刻都在扮演坏蛋,然而他仍然是个称职的好KP,不是吗?


由wiki编辑程天上传
Tuesday, July 23, 2019 (CST)

Permalink user/埃兰迪斯/复足.txt · 最后更改: 2022/04/18 09:01 +0700 由 127.0.0.1

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