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user:47:死亡铭刻

死亡铭刻

点评人信息

点评人姓名:47
是否带过此模组:否

客观元素

名称:死亡铭刻
版本:COC2010
年代:现代
导向:生存导向
结构:线性
自由度:
类型:密室
标签:官方模组,密室
时长:4-5小时
人数:3-4人
可扩展性:可扩展

任性点评

无剧透版

多年以后,面对精神科医生的问询,调查员将会回想起踏入SERa研究室的那个下午。
也许在那声爆炸声响起时,一切就已经万劫不复:封锁的电子门、可怖的灾难,腕标上闪烁的数字究竟意味着什么?病毒的源头尚不明确、道路深处的声响骚动耳膜,哪条才是通往生还的正确道路?

  
“不论我们处在何种地狱般的环境中,我们都有自由去打碎它。”
                                          ——让·保罗·萨特《禁闭》

有剧透版

推理、求生与逃脱
——简析《死亡铭刻》的模组节奏
每次看到密室模组都联想到Euphoria的我肯定是没救了。(我永远喜欢真中合欢)
言归正传,跑团是一个KP与PL共同创造故事的游戏,而模组为这一故事提供了一个基本载体。那么,在讲述故事时,一定的叙事节奏就显得尤为重要。一次巧妙安排铺陈与波折、高潮与余韵、有张有弛的跑团流程能给PL们带来绝佳的游戏体验。在《死亡铭刻》这类自由度较低的密室线性模组中,控制节奏更显得尤为重要。下面我将简析《死亡铭刻》的整体节奏、以及两项模组提供的供KP控制节奏的要素。
整体节奏

让我们首先假定一个用于描述惊险程度的指标,之后我们就可以用它来分析《死亡铭刻》的整体节奏。在一次理想的流程中,调查员首先在会议室目睹石化事件,之后开始谋求逃生;一路上,对秘密的不断深入与新NPC的加入逐渐增添他们的疑虑;调查员在研究所的内部迎来了一个小高潮:与黑猩猩或者发狂副所长的战斗;之后,调查员一边提防陷阱一边继续探索研究所,逐渐掌握事件的全貌;最后他们进入地下室,目睹所长和所长夫人的惨状,与幕后主使米戈展开最终对决。
剧情的两次高潮都出现在战斗部分,这既是PL最为绷紧神经的地方,同时也是节奏最紧凑的环节(战斗轮的时距最短,叙事时间等于甚至长于故事时间,便是整体叙事中节奏最为紧凑的场景)。在每次高潮之前,模组都会留有节奏较松的调查和推理的时间,PL得以得到暂时的放松,取而代之的是逐渐增多的情报和对自身处境的淡淡不安开始主导他们的情绪。
可以说,《死亡铭刻》的主体剧情在叙事节奏上是有张有弛、较为合理的,KP需要做的就是在叙事的基础上对节奏做出适当的调整与把控。

腕标-The Trigger

密室模组多是求生导向的模组,调查员是为了生存而非金钱委托在密室中探寻真相。因此,大部分密室都会设置时间限制和提示时间的装置,来调整跑团节奏,例如某知名模组的蜡烛与灯泡。
在《死亡铭刻》中,起到类似作用的是腕标上的“进度”。需要注意的是,进度不是一个随时间等速提高的指标,推理出进度与使用电子设备的关系、进而减少非必要使用电子设备的频率就能拖延石化进度,这为模组提供了更多的推理要素。另一方面,进度作为一个触发器,可以鼓励调查员加快调查进度,让叙事始终处于适度的紧张状态,从而避免节奏的拖沓。

门禁级别-The Limit

对于模组中门禁级别这一要素,我认为可以从正反两方面考虑。
从优点上说,门禁级别能简单明了地限制PL的行动,从而防止PL过早发现重要线索或是进入关键区域导致剧情暴走;同时,随着搜集到的腕标上级别越来越高,PL也会有一种逐渐接近真相的感觉。因此,门禁等级的存在能有效帮助KP正常推动剧情和调控节奏。
从缺点上说,门禁的存在让本就自由度有限的密室模组更显得处处受到刻意的限制,容易引发PL的反感。

篇后

期末考压境这次没有写太多。这是第一次分析模组节奏,结果上而言只是泛泛而谈回顾了一下模组剧情。以后会参考更多的文献并对节奏做出较为精准的定义。


由wiki编辑程天上传
Tuesday, July 23, 2019 (CST)

Permalink user/47/死亡铭刻.txt · 最后更改: 2022/04/18 04:39 +0700 由 127.0.0.1

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