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user:ricebot:2021模组推荐20211122
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user:ricebot:2021模组推荐20211122 [2022/04/18 04:39 +0700] (当前版本) – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1
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 +======魔都模组推荐单======
 +{{:user:ricebot:模组推荐第十期.jpg?nolink&1100 |}}
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 +===== 前面的碎碎念 =====
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 +第十期
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 +本期除了常规的美式COC官模之外,还有风格更偏向于通俗克苏鲁的白鵺战役模组《侦探的助手们》,以及永夜后日谈规则的模组。除了COC和DND系列以外,大家也可以多多尝试别的小众规则。最近看了《迷雾之城》(COM)的规则,也很适合中低魔现实向调查系统,有没有哪位朋友写点这个规则的模组呢(笑)。
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 +如果有希望能够写测评或者推荐语的小伙伴们,也欢迎来联系米饭,QQ735979583~
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 +------
 +=====《李代桃僵》=====
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 +作者:波洛涅斯
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 +推荐人:雾翎
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 +(实验性短篇小品,半中国背景)
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 +首先先把使用预警打上,就如作者所说,这是一个实验性质的短篇中式模组。但就其中设置的创意来说让人拍案,将传统的中国“道术”与调查员的“卷入”很好的结合起来,且不令人觉得突兀。
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 +在第一幕作者的设计下,调查员醒来初遇的时候对身份认知错误的察觉,如何根据学生们的询问进行对身份的进一步了解及应对的行动构成了第一幕的趣味性。
 +
 +而随后情节的发展,调查员之间的选择又将通过报纸的报道而使得模组具有随机性,假若风格不同的调查员的不同行动,或将会为游戏带来极为有趣的发展。
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 +就我个人认为,此模组分幕的每个调查员的侧重切换,将造成其他调查员的行动反馈轻重不同,可以说除了某一个调查员外,其他调查员的动作很容易“被工具人化”。在此我建议该模组使用文字团来达成单人剧情的”欺诈“,而语音团情况下的此模组或许体验感会较为低下。
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 +综合而言,这是一个极其创新的模组结构尝试,但在实际使用过程前守密人应当对调查员们进行说明;但瑕不掩瑜,我依旧认为如同模组名一般,无论是黑幕还是结构故事上”李代桃僵“一词都用的极为贴切,而时代刻画也甚为严谨且具有风格,在此谨慎推荐。
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 +模组直通车:[[https://cnmods.net/#/moduleDetail/index?keyId=2238|李代桃僵]]
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 +=====《生死归途》=====
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 +作者:布布
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 +推荐人:平推人
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 +《永远的后日谈》规则下的战役合集,既可以用于引导新人也可以适用于老手。首先,作者非常详细的预设了三个玩家的背景故事和记忆碎片,并且写了非常错综复杂的剧情把角色联系在一起。
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 +同时战役的串联和故事线展开也算的上合情合理,尽管这些剧情不能说毫无瑕疵,甚至有几处地方有些强行,但是(基于这个规则本来就有些日漫风)在这个规则下是可以接受的,并且也算有自圆其说的解释。
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 +作者同时也对后日谈的背景故事做出了一些修改,发生的时代并非末世而是网络虚拟世界,玩家并非制作出的人偶而是类似网游角色的存在,但是不影响规则的使用和检定,同时该模组也能够兼容在原本的世界观中,各个模组亦能够单独摘出使用,相当用心。
 +
 +最让人称道的是模组的战斗设置,难度调控,检定细则和带团建议,详尽的令人发指,在怪物设计的能够凸显出特色和战斗风格的同时,给予NC很大的空间进行调控并且充分体验战斗的乐趣,对于老手也可以增加难度,可以说把饭喂进嘴里,看完就能开团。几处优秀的场景设计和互动也能够让热爱扮演和嘴炮的玩家充分发挥。
 +
 +当然,有心的NC可以在模组的基础上进一步增添记忆碎片的数量和一些衔接剧情,尝试营造更加戏剧性的结果——当然,模组其实也有在尽力避免玩家的内讧或者到最后也无法解谜的情况,所以还是要在能顺利进行模组的前提下进行改编发挥。总体而言,我认为是做的相当用心的战役,无论是新人入坑还是老手团聚都可以进行尝试。
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 +模组直通车:[[https://www.cnmods.net/#/moduleDetail/index?keyId=2241|生死归途]]
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 +=====《后备箱》=====
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 +作者:Dreo
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 +推荐人:星尘
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 +我觉得简介已经足够说明这个模组的特点了:短,快并且情节简单易懂,甚至还准备好了预设人物卡,简化人物背景设定,完全就是冲着快速拔枪开团这一宗旨而设计的模组。
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 +作为一个单人密室性质的模组,它比起一些臭名昭著的同类型来说,比较有效的避免了情节混乱,逻辑不合理的毛病,并且通过移动封闭空间这样巧妙的设定使得调查员和守秘人之间有较为充分的互动,增加趣味性。在分段式的模组推进中守秘人也可以很方便的适当为调查员增加或者减少一些模组难度。
 +
 +总体来说,作为一个消磨时间倾向的超短团,我认为没有必要细究太多细节——它足够让你和你的朋友度过一个愉快的夏日夜晚,或者一个无聊的周末下午,这就是这个模组的设计目的,而它确实也能做到这一点,这就够了。
 +
 +模组直通车:[[https://www.cnmods.net/#/moduleDetail/index?keyId=2244|后备箱]]
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 +=====《疯狂诡宅》=====
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 +译者:有树
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 +推荐人:格雷
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 +风格传统的1920s美式模组,最妙的是气氛很足,寥寥几笔令人感觉寒意涌上脊背,比如能够在日记里随手画下密密麻麻的斜线中看出人脸。梦食尸鬼的神话设定是点睛之笔,守密人扮演得当会给予调查员附骨之疽一般的感受,而且神话核心设定不是调查员所熟悉的,就免去被提前剧透的烦忧。
 +
 +其实1920s模组扮演侦探一类的角色,我觉得体验黑帮猖獗的街头风情是必不可少的。该模组内黑帮就戏份挺多,众生群像描绘的很好,每个npc基本都提供了一定性格描述,而不是简单作为提供线索的工具人,异常守密人友好。
 +
 +此外各式各样的资料都提供的很充足,甚至连提及的一幅重要油画都有图像而不是单纯的文字描述,并且多数npc都有自己的立绘。严格意义上来说第一和第二部分结束后调查员就失去了继续调查的动机,虽然模组给第三部分另起了个头,但更像是DLC一类的东西。
 +
 +如果说有什么不足,就是模组偏线性,谜题的趣味性对老油条调查员来说马马虎虎,但要求的扮演和调查难度又超过了一般新手调查员能承受的限度。
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 +
 +模组直通车:[[https://www.cnmods.net/#/moduleDetail/index?keyId=2228|疯狂诡宅]]
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 +=====《匣之魍魉物语》=====
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 +作者:白鵺
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 +推荐人:平推人
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 +原战役集《侦探的助手们》的第五章,本评论会基于这个模组本身而非战役集提出看法。
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 +首先,作为一个日式怪谈模组,这个模组本身具备长段曲折的剧情,复杂的人物关系(甚至有单独个人支线),高浓度的怪谈含量并且设置多个结局可能性。原本来说,我对于怪谈系的一般(刻板)印象是都市传说,小城故事,中小体量,日系恐怖这样的元素集合,但是这个模组成功的将怪谈拓展成了一个可玩性高的大型剧本,我认为值得鼓励。
 +
 +第二章中大量的怪谈退治支线使得模组变成了类似沙盒的剧情,这在日系怪谈中确实能让人眼前一亮。但是,我反而觉得支线和人物关系拖累了模组本身的进程(尤其是第一章的多线铺垫准备),如果能够将人物关系和剧情进行简化(只留下怪谈线索,比如说),然后在第二章大幅度展开怪谈剧情,我认为会变得更加简洁明了。但是,毕竟是作为一个战役的一章节进行的,人物剧情为战役服务也是无可厚非,因此推荐守秘人还是将整个战役串联起来游玩以获得更好的体验。
 +
 +此外,(基于拓展规则的合理推断)不仅是这个模组,恐怕整个战役的画风都是神仙大战,和原教旨克苏鲁可以说是完全无关,而且拓展规则里的部分内容很可能会引起某些玩家的ptsd,因此,守秘人和玩家应该基于自己的爱好进行选择。
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 +模组直通车:[[https://www.cnmods.net/#/moduleDetail/index?keyId=2258|匣之魍魉物语]]
  
Permalink user/ricebot/2021模组推荐20211122.txt · 最后更改: 2022/04/18 04:39 +0700 由 127.0.0.1

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