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wiki:点评俱乐部:土豆村的反抗

土豆村的反抗

客观元素

名称土豆村的反抗
版本7版规则
年代1920s
导向剧情导向
结构线性
自由度kp的想象有多远模组的自由度就能飞多远
类型诡异的谐团
标签代入感、反讽
时长面团2-3小时
人数2-4人
可扩展性

任性点评

点评人熊吉(作者本人)

土豆村是一个逻辑完整,世界观明确,代入感强,思路新颖,剧情跌宕起伏的好模组,作者熊吉,年轻有为,未婚,qq号是(已被编辑删除)。

模组背景是1920年的一个欧洲或者美国的小村子,由于主要作物是土豆,因此叫做土豆村,和主要供货商育碧没有任何关系。Pc推荐职业是农民,如果是男的,必须暗恋村里其实并不漂亮的村花。而这一切前提条件,其实和剧情没有任何关系,只是希望pc能够代入起来像个村民,这样pc的一切行动不至于在谜底揭晓的时候,看起来像个傻逼。

土豆村是个短模组,短到面团差不多2小时就能带完,土豆村是个欢乐的模组,无论是带好朋友还是陌生人,最后几乎都是笑的肚子疼。很多人非得要给它加个教育意义,我觉得没必要,跑完之后看到有些操作,会心一笑就行了。

点评人痕叔

该模组是一个相当有意思的模组,让我不禁想到了整整十年前的那一款非常出名的RPG小游戏《对不起我是个NPC》

当勇者其实是个划算的职业,虽然不时要被莫名其妙地召唤去和恶心的怪物作战,不过同时也获得了诸如可以私闯民宅乱翻箱柜之类的勇者特权。

这个游戏试图让玩家换一个角度以NPC的身份体验一下熟悉的RPG流程,也算是为我们惯常所忽视的NPC们报一次仇吧。

这个模组中的玩家(PL)身为调查员(主角),平时跑团期间,肆意拿取NPC的物品,攻击威胁NPC,不问缘由威胁踢门。这可能是玩家的特权吧,至少我所见的网团环境挺大一部分是这样的。

但是,该模组由PL出演平日里遭受欺凌的模组设定(N)PC,PL需要去面对平日里的调查员(NPC)。

当你身为这个村庄的一员,一群外来人员突然来到你们的村里,偷东西、杀人、打砸抢烧。面对这种情况,PL们,会怎么想又怎么做。

我相信每一个体会过这种感觉的PL,都会对自己平日的行动行为进行一个反思,随后进行一定程度的改正。

模组之中的各个剧情设计很明显的是在反讽当前这个【威胁踢门】【屈打成招】【上纲上线】【贼不走空】行为横行的的跑团环境。

让PL去体验平日里遭到调查员玩弄的KP的心情和思想,由此起到一个引导和警示的作用。

我个人比较推荐尽可能的将这个模组当作一个新手团,来给新人做一个点醒。

【这是一个游戏,但不是闹着玩的。】

不过模组相对的也很考验玩家的代入感,这也涉及到了一个老生常谈的问题,跑团的时候如何增加PL的代入感。大致的方向就是由琐事(导入)和经历(背景)来入手,剩下的过多了就不谈及这个问题。

如果没有代入感对这个背景设置的村庄的遭遇视而不见或是毫无动摇的话,那这个模组所要表达给玩家的东西一定是届不到的。

总体来说,是一个很完善的模组,具有一定程度上的衍生拓展性,不过缺少了一些恐怖的氛围,不过这毕竟是一个轻松诙谐的反讽模组。当然,完全不需要有这么高的要求,因为这个模组要表达的东西不是原旨的克苏鲁恐怖。

点评人湖中羊

毫无疑问,这是一个有趣的模组。它的趣味来自于其中对寻常跑团过程的讽刺,或者说吐槽,从这方面来说它似乎是一个偏向于娱乐性的模组,可我认为它并不止于此。

本模组较为具体的规定了调查员们的出身,这猛地看起来好像是限制了角色的创造性,可具体的人物设定实际上让调查员们有机会从更细微的角度,将他们的角色打磨的细腻一些。这正是代入感的来源,当你真的去书写了一个人的一生,哪怕他的人生履历简单的可怜的时候,你才能变成他,而不是创造一名用上帝视角控制的游戏角色。

说到剧情,这是我认为模组不足的地方。故事的走向有些狭窄,很多时候没有太多的选择,一切都是那么合理,似乎不论如何选择都只能导向唯一的结局。不过这并不意味着模组的游戏体验单调,事实上我觉得在善于讲述的主持人带领下它会变的精彩异常,它也必须精彩,就像过山车在落下前爬的越高越好。那样,在美梦破碎的那一刻,人们才会觉得疼。

想要让梦境完整,那它就得充实。这一点上模组做的很不错,较为封闭的沙盒环境,几条简单的人物关系就可以把角色拉入这个故事里,至于这些线索最后都能否有一个结局?那就得看角色们是如何推动它的了。我相信这故事在每一个主持人口中故事都会有不同的发展,这也是模组略微欠缺的地方,它的留白令人遐想,可也是种考验。好在其中的人物形象还算鲜明,适当的准备应该就可以编制出一个不错的故事,这值得期待。

综上,这不是一个传统的克苏鲁模组,它的内核是一个笑话,或者更像是寓言。我认为这是一个可以让那些自认老练的调查员重新认识自己的模组,它会是次不错的调剂。但是注意,尤其是面团的主持人们,这个模组可以让人笑着跑完整个流程,可笑容不会,也不应该延续到最后。

点评人Nikki

角度新奇,结构完整,以村民(PC)看调查员(NPC)的角度进行故事叙述,面对由于外人进村而可能导致的灭顶之灾,村民们(PC)的应有反应和行动模式非常有趣。

本模组适合对COC有初步接触、并且想要玩得轻松愉悦的玩家,各种判定描述明确,提供各色精美配图,方便新老KP上手。建议玩家在故事进行中时,把自己真正当作土豆村的村民,再考虑每一次行动,能否带入背景设定对本模组的游戏体验影响巨大。

唯一值得斟酌的地方是村民们“邪教徒”以及信仰的“邪神”的设定。这位神明在现实当中也是部分地区的居民们诚挚的信仰,故而希望作者熊吉能对模组中“邪教”、“邪教徒”等字眼进行修正。

点评人白米饭

土豆村的反抗是一个有趣的短模组,同以往克苏鲁的呼唤模组有所不同的是,它让玩家作为原住民去被动面对几个突然闯入村庄的不速之客。这是一个新奇的视角,尤其适合被当下快餐化跑团所影响到的跑团萌新们去体验何谓正经的“扮演”和“探索”。事实上这个模组本身并不严肃,甚至还有不少梗,但跑完之后的游戏体验绝对不会比一个本格模组差。

此外,模组本身容量不高,事件引导的线索、详尽的地图和对NPC行为比较详细的描述,使得本模组比较适合新手守密人去尝试。并且一个时长为1小时左右的短团也很适合作为一次面团活动的预热或者插曲。

点评人知非

首先,毋庸置疑,《土豆村的反抗》是一个很有趣的模组,有趣就在于这是一个典型的反套路模组。以往我们使用的模组都是以调查员的视角拯救小镇城市,或是挫败邪神邪教的阴谋,而土豆村模组则新颖地选择了不一样的视角————以邪教徒(pc)的角度来反抗试图毁灭村庄的调查员(npc)。

因为调查员们往往都是以救世主的身份参与进事件中,所以自然会产生居高临下的感觉,由此便会正当化许多细细想来会感到匪夷所思的事情,例如随意拿走npc的物品,暴力踢门,甚至威胁虐杀npc来获得部分情报。在调查员的眼里,这些npc都是邪教徒,大抵是怎么对待都不会在心里留下些许波澜吧。

但这并不是一个coc式的套路模组。

以前曾听过专业人士对市面上各种影视剧的编剧进行的点评,他说,一个合格的编剧应该是任何时候观众都很难想象到下一刻剧情的走向,如果一段故事里,出现了前一幕,观众便立刻知道了之后的全部故事,那这个编剧至少这段的剧情是失败的。(顺便一提,他举的例子是捶醒了灭霸的星爵)而土豆村模组在这一点上做的很好。就像我说的,这是个反套路模组,初次接触的玩家很难考虑到自己的立场,仍旧会以调查员的视角看待入侵村庄的人,也会因为他们做出的种种举动而将他们认定为邪教徒。只有当剧情不断地发展,在慢慢的了解后,pl们才会意识到——原来自己才是邪教徒。于是之前所有的入侵者的不合理的行为在这一刻都会成为鞭挞pl们武器,巨大的反转之下,pl们自然会对自己曾经的跑团经历产生反思。

我想,这也是这个模组想要做到的。

总的来说,这个模组是一个诙谐轻松的小模组,花费的时间很短,也没有本格的恐怖感,守密人和调(邪)查(教)员(徒)可以轻轻松松地嬉笑聊天度过这段时间。作为一个有着地图,类似于沙盒的模组,剧情的拓展线却很少,导致了基本上无论几次团都会是相同的故事,这是我认为不大好的地方。

跑团本就是娱乐,但追求更好更合理的扮演,以及对游戏的热爱,应该是我们想要做到的。而这也是我想要推崇这个模组的理由。

点评人云山

虽说是1920年的模组,但是并不需要为时代的差异而苦恼,因为本模组放在2020年或者1820年都没有区别(诶,熊哥你把刀放下,有话好好说)。首先在这里PL所需要扮演的并非常规意义上的“调查员”,而是一个小小村庄的村民,虽然是被卷入事件,但是这次带给PL会是和以往不一样的体验。

本模组十分考验PL是否带入进模组之中。这是十分考验KP和PL用心的,而如果没有这个耐心,往往就是本模组所讽刺的。是的,这是个偏向讽刺的模组,就像唐吉坷德一样。在这里,PL会换一种角度去参与整个“跑团”的流程,从而见识到很多所谓的“骚操作”到底有多么的愚蠢。很适合用于将跑过三四个团的新人内心所冒出的“骚操作”给压下去,以避免不必要的麻烦。

同时,在模组充斥着玩梗,娱乐狂欢的外皮下依然隐藏着克苏鲁神话一直传承下来的绝望,在KP不更改剧本的情况下PL是无法阻止一些事情发生的,而那种无力感会时刻的压迫着PL,同时这一切的愤怒将会在最后的结局爆发。这也就更加考验KP能否让PL浸入式的体验到模组之中了。




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